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PS4.5基本成真,索尼这步棋风险不小


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制定兩種高低畫質的遊戲,打破一致性體驗,最好讓PS4畫面崩掉,PS4.5才好賣啊!

 

反正對不玩大作的低階玩家沒影響,而高階玩家又能有多少呢?

 

為了追求感官刺激而買PS VR的玩家,應該不會在意多花一筆錢買PS4.5吧?

 

這次有VR加持,銷量應該不會太難看吧?

 

但又不希望PS4.5賣得太好導致以後有了高低之分,甚至連主機模組化都出來就不好了....

 

 

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saviliana 发表于 2016-4-29 23:53

主机模块化当年世嘉就搞过,MD的MCD,32X(32位扩张),高性能红外体感,SuperPack(硬盘+拨号网络存取)和 ...

VR本身就夠傷眼睛了,還要強迫自己看著不堪入目的破畫面,實在很佩服第一批白老鼠們的眼睛,不過沒有他們的英勇犧牲也就不會有下一代的可能.....

 

已經沒有當年衝首發的衝動與腦殘,原本觀望個一年是基本,如今看來PS5至少得觀望個2年才安全....

 

不是人們無法接受太創新的事物,而是實在不想當第一批白老鼠....

 

根據SEGA的慘痛經歷,缺乏有力的大作不說,妄想靠主機周邊硬體性能吸引眼球,最終被受不了的遊戲開發商和玩家給拋棄了!!!

 

任地獄主機做得比世嘉還要爛又如何,萬年水管大叔這搖錢樹硬是比超級騷妮子吸金搶錢,誰教大家的初戀對象不是騷妮子.....

 

既然您知道這些,想必也有一台MD吧?順便緬懷&追悼昔日的憾事↓↓↓↓

 

 

史上首創「卡匣合體」:音速小子3 & Knuckles

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/56033583

 

壯志未酬身先死:短命的32X

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/46274296

 

 

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  • 2 周后...
saviliana 发表于 2016-5-11 03:00

其实主机平台的游戏开发都是堆同步多边形显示的,其他代码不变才好,学习新代码的时间和工作劳动成本会维持 ...

可是縱使開發環境不變,仍然得再多出一份心力優化兩種高低的遊戲畫面(目前的情報顯示騷妮有強制要求?簡直逼人買PS4.5!),此舉可以說幫任地獄NX開條生路.....

 

Wii U的情況是硬體性能爆弱惹得開發商不爽移植了!連任地獄本家遊戲拖到現在還沒出完,再說那個大手柄居然不給獨立運行.....遊戲數量少不打緊,大作拖著不出是想做死嗎!?

 

NX更扯了,居然打算延續Wii U的大手柄(太晚了,可獨立運行也沒興趣了),卻又放消息說是全新的開始(不打算兼容上一代主機遊戲?那更沒興趣了)。若照目前的情報大概會跟PS4.5一樣得制定兩種畫面,而那個大手柄大概會單獨分開來賣吧?反正掌機市場已經不保了,不如讓那個大手柄成為次世代掌機又兼作NX主機手柄的混元體,或許還有一線生機吧?不過真要幹的話,硬體性能最多跟PS4持平,不然加上那大手柄掌機肯定貴死了.....

 

其實比較希望任地獄大暴死被巨硬收購,然後跟SEGA一同專心作遊戲合力幹掉騷妮,以了結PS時代的恩怨情仇

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saviliana 发表于 2016-5-11 13:08

实际上开发3D游戏时,都是有着连带着开发Dummy模型和低质贴图的(你要是太懒用圆球代替也无话可说,但是要 ...

任天堂執行長強調「新主機NX不會在虧損前提下推出」

https://pcucgame.com/news-629/

 

 

Nintendo 執行長君島達己於前幾天的投資人問答會議當中響應了不少與新主機 NX 有關的提問 。

 

任天堂執行長強調新主機NX不會在虧損前提下推出

 

就在官方宣布新主機 NX 將於 2017 年 3 月推出后,Nintendo 執行長君島達己也在投資人問答會議里談到更多發售相關的事宜。當他被問到 NX 是否也會如同 Wii U 一樣在相對而言算是虧本的售價情況下上市,君島達己回應道:「目前不考慮在虧損的情況下推出新主機,當初 Wii U 發售時日幣十分強勢,不過我可以保證這次不會重蹈覆轍。畢竟面對虧損的前提下推出主機對於整體生意並沒有幫助,我們開發 NX 的過程中也會把這點牢記在心。」

 

然而 PS3 與 PS4 主機推出時,Sony 同樣是處於賠售的情況,而我們知道 Xbox360 甚至 Xbox One 也是如此。

 

既然這樣,那麼 NX 要如何避免落入與眾多主機相同的結果呢?難道其價格會大幅高於 Wii U 售價,還是任天堂打算犧牲部分效能來壓低成本?眼看 PS4 Neo 與升級版的 Xbox One 紛紛傳聞蓄勢待發,要如何面對兩間主機大廠的壓力下在成本與硬體間做出取捨將會成為關鍵。更不用說 PS4 與 Xbox One 的新型主機肯定會打出比原先還要經濟實惠的售價。

 

可能許 Nintendo 打算從首發遊戲陣容當中下手,不過對此君島達己則表示他們自有對策。

 

當他被問到此事時表示:「主機發售需要堅強的遊戲陣容配合這點你說得沒錯,而我們考慮主機上市時間的其中一個因素就是為了讓遊戲能夠趕得上發售日。此外不光只是首發期間,我們也需要確保後續都能有作品不間斷地推出,畢竟我們的目標是要讓這個平台可以長期滿足消費者的需求。」

 

另一方面,最近也傳出謠言 Nintendo NX 將會捨棄光碟式儲存,並轉而以卡匣取代。

 

根據一篇來自日本網站 Money-Link(由 Screen Critic 網站提供)的報導,台灣晶片製造商旺宏電子預估 2017 年下半將會有一波獲利上升,而這多虧了他們與 Nintendo 最近的一筆交易。

 

旺宏替 Nintendo 生產只讀存儲器晶片已經有很長一段時間,這些晶片通常是用在 3DS 的遊戲卡匣上,然而該報導卻指出旺宏這次接下的晶片訂單恐怕不是要用在 3DS 上。

 

根據 Screen Critics 網站,他們最近開始測試一種新的 32 奈米晶元。比起 3DS 卡匣當中的 75 奈米晶片不僅大幅縮小了許多,加上擁有更高的儲存容量,也因此推斷不太可能會用於 3DS 上。

 

一段來自日本報導當中的描述提到:「旺宏電子以往的公司營收巔峰出現在每年第三季,並於第四季開始下降。然而旺宏創辦人吳敏求卻指出由於 Nintendo 宣布要在明年 3 月推出新主機,他們必定需要事先生產相關硬體零件,導致今年第四季的營運收益有望與第三季相當。」

 

以上訊息正巧與去年泄漏出有關 Nintendo 正在開發一款不含光碟槽主機的謠言不謀而合,僅管也有可能只是原型,不過這兩者顯然並非毫無關聯。另外此新聞也更加證實了 NX 是結合多種形式主機的說法,除了具備足以取代 3DS 的可攜式控制器,也是一台各方面勝過 Wii U 的家用主機。至於遊戲則會透過數字管道,可能是以高容量的新式卡匣販賣,這樣的設計想必能在新主機架構下完美執行。

 

最後,雖然 Nintendo 已經公開表示 NX 會於 2017 年 3 月推出,不過不會在今年 E3 展亮相。

只要不虧錢賣就不會死,況且任地獄的總資產夠它玩好幾次博弈......

 

目前傳聞說要回頭用卡匣耶!

 

暫且無視成本,只論創意,換作是您會願意為任地獄新主機開發遊戲嗎?尤其是在知道了《朧村正》Wii版竟然賣得比之後的PSV版還要差的情況下.....

 

對了,新版的戴綠帽小子據說明年要跟NX一起出!這次應該可以賣得很不錯吧?

 

 

 

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