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【Galgame嘉年华.2nd】珊海王の円環开包实记 &迟来的神狂攻略书日西


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其实我对e社的主要好感都来源于人物画风ww

至于鬼不鬼畜我其实是不在意的

剧情系统就更无所谓了 毕竟hgame 剧情啥的总要为h让步一些的

 

所以似乎对于我来说……只要画风依旧我就还算是e社粉的样子?

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-5-3 22:42

看情况了,粉什么内容粉到什么程度都是个人的事。

反正我是整天和人谈笑风生见得多了,看东西总不至于执着 ...

拔作是另一个极端了 我觉得通常来说黄油也都还是会有一定程度的剧情的

只不过毕竟剧情和cg是互相结合的 然后就是比例和均衡的区别而已

为了添加h的部分 剧情就总会有一些不合情理的地方

所以我一直觉得有剧情的h是很难写的出彩的 不管是小说还是游戏

怎么说呢 在这方面 e社还算是可以接受吧 比上未必不足比下也未必有余

 

这几年给我的感觉是 战女神的剩饭不好一直炒 索性就开个新坑

但是新坑里正常剧情和h剧情的均衡就需要一个新的权衡

于是就试试看呗……

比如神采么我觉得就是更侧重剧情本身的合理性 于是h的部分就比较突兀

毕竟一个正经铁匠强行要给他加h段子确实不容易

有时候就有点那种莫名其妙突然就飚上车了的味道在里面

不过神狂和这次的大航海我还没玩就不说了ww

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-5-3 23:14

在我看来,添加H问题不大,关键是条件是否合理。

如果情感铺垫得合适,再怎么插都不会有突兀的感觉。

单看 ...

靠情感铺垫的h剧情毕竟有先天不足

一个作品里能铺垫出来的h我觉得也就一到两个妹子顶天了

剩下那些非纯爱的 鬼畜的 后宫的 想放进来无非要么强塞要么剧情设定上让路

比如战女神里就是设定让路加了性魔法这么个东西

而手办战争里有几个基本就都是强塞进来的 即使副官御姐龙女还算是感情铺垫做的比较足

放到整个游戏里看也依然是很生硬的

不过就像我一开始说的

玩hgame 还是后宫向的hgame 纠结剧情合理性本身就是跑偏了

横向比较我玩的少比不起来ww

 

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