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【我欢乐的游戏经历】那段被游戏调教的日子


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mdcg8888 发表于 2016-5-9 19:25

3DS上的火纹不能说难度低吧,L+难度你敢说不重打个几十遍就能通?现在只是难度划分多了,从菜鸟到老鸟都能 ...

全部高成长+能横转补属性,难度恶心的也就觉醒的那个敌方100%发动技能的难度。当年魔防是多么稀有的属性啊... 现在魔防物防高的一大堆
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火纹那年代还有同样出名的梦幻模拟战系列……

srw系列我也喜欢,不过srw的ai比较烂。

所以追求是……玩每一作都刷到99级。早期大部分都能做到但比较难,只能靠修理补给给的经验来。后来的敌人跟你一起升的情况就好办了,刷一个满的,然后一话来一炮就一个满的。

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haolinrei 发表于 2016-5-10 20:29

精神是bug,刷到99级就没意思了,因为新人类那些等级技能,武器技能要求,精神就是低级时才好玩... ...

 

低级的模式也玩过,不过低级不如0改有意思。0改自虐式是srw系列里唯一能挑战人生的。一般来讲正常升级的都是几个角色一上对面就全躺的情况。

比如历代都有台出场后能除了最后一关外其他关卡全部单机通版的bug机体。

比如GB2代的塞巴斯塔,NDS的真天之智雷马。

然后修正了打0命中目标前,历代还有至少一台无视全版敌人存在的bug机体。比如F完结篇的红色扎古,大部分里面超时空要塞系列的某个bug天才。无论多高命中的boss只要不带必中打这帮货就是0命中。

然后修正0目标版本的有的还存在只要使用某个指令就无视全部敌人攻击的机体,比如EVA系列选择防御就完事了,who都打不动他。

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