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【我欢乐的游戏经历】其實我也不曉得標題該寫什麼


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感覺挺廢的?沒法,我真心不曉得該怎麼下標,嘛總之就說說我個人映像最深刻最愛的幾個遊戲。


 

 

 

 

Ⅰ、PC幻想戰記(台版)(幻想大陸(陸版)、Fantasy Earth Zero(日版))

 

  想了很久,我還是把這遊戲當第一個講的。

 

  相信眾人都玩過OLG,如果是中、重度玩家更能體會OLG的氾濫以及各種吵冷飯還有無趣,例如打怪練功類不是掛機刷怪,就是手動整日守點練等,再者就是打裝備什麼的,而且不知從何幾時起都有所謂的無腦追蹤,點一下角色自行會走過去,更是增加了無聊性,任務就更不用說了毫無特殊性,一整個就是無趣至極,沒錯很無聊……哥玩這種玩意玩到可以睡著,真心不騙。

 

  至於槍戰類就先不談,那種玩意有些有永久槍枝且不錯用有些卻是坑錢至極的整日要人花點,至於FEZ這款遊戲是我所知最先出現的無鎖定OLG,想想近幾年總會拿無鎖定來說嘴說得無鎖定是一個極大的特色一般,再看看這款,人家日本2006年就出拉,根本就無鎖定的始祖。(我個人所知拉,如果有哪個作品比FEZ更早出現無鎖定還跟我講一下,我去拜見一番。)

 

  這遊戲可說是顛覆OLG的傳統,人物的血量、魔是固定的而攻擊力、防禦力依照不同職業而有所不同,但絕不會因為玩家丟的錢多所以素質有所提昇,例如遊俠血量就是1000,魔100防禦力不論如何就是只有112,至於攻擊力會根據角色等級有所提昇一點,滿等是40最多就是比人多5攻擊力。不論如何任何數值都是有上限的而非無上限一直上漲,想想這是2006年的遊戲阿這麼6阿!

 

  另外一個特色這遊戲主要玩得就是玩家與玩家的對戰,50V50共100人的戰場上相互廝殺,影響勝敗的原因更是百百種,故這遊戲也是一直以來都有永遠吵不完的話題。

 

  而這遊戲最讓我喜歡的就是刀遊,這種職業看起來就是刺客,也確實人物可以隱身有一招技能能給予玩家極大的傷害,但這絕非是這職業的精隨,而是殘技,刀遊有著能給予敵人五種負面屬性,例如最先出的就是破武把對方武器破壞造成對方12秒的時間無法攻擊,破防讓玩家防禦力直接歸零、破魔魔會一定時間內緩緩扣掉、破足移動速度下降、漆黑三十秒內看不到路一整片黑畫面,這些技能看起來很強勢,也的確是如此但這些招說穿了也是給這職業活命的空間,沒有破武一隻刀隱身切入敵陣之中下一秒一定直接吃土,而刀遊最大的魅力也是因為玩家的技術好可以讓整個戰線從退轉進。

  不過,這遊戲也因為上面說得那些設定,導致這遊戲要經營上還蠻困難的,至少賺不到什麼錢。因為,這遊戲的裝備如我所說都是固定素質,所以簡單來說出裝備也只不過是像紙娃娃系統那樣,穿在身上好看而已但素質不會有所變動。

  講了一堆其實還是不曉得該怎麼好好表達這遊戲,所以乾脆丟影片有興趣可以看一下。

 

  最後哀弔一下,台版早在兩三年前就倒了。陸版好像也不怎麼樂觀?不大記得。日版倒是也有點要死不活的感覺,不過另一個角度想,2006年的遊戲撐到現在10年拉,看過撐十年的OLG沒有,還是純靠技術性的,不是打怪練功刷寶掛機類型的。

 

 

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Ⅱ、PC國產軒轅劍肆、肆外傳。

 

  這部則是我的童年也是第一款接觸的遊戲,別懷疑哥小四的時候接觸的第一款遊戲就是這個。軒轅劍系列大家應該都是曉得的所以我也不多做解釋了。

 

  因為是童年的關係所以我印象很深刻也是自然,不過,我還是得說這遊戲我覺得真心很好,但後來查了一下這代好似被罵得很慘?個人真心是不懂為何。肆代最大的特色就是天書系統,很像神奇寶貝那般可以收服敵怪,並如同模擬建築類型那般可以在天書世界裡面蓋東蓋西,用自己蓋得東西為玩家生產各式各樣的道具或是裝備。

 

  不過不得不說得是,這代確實是沒多少對『軒轅劍』有所描寫,甚至到遊戲最後要打最終BOSS的時候軒轅劍才出來,還是靠NPC給的;劇情部份個人覺得歡樂居多,也或許是因為童年的緣故所以我才一直覺得這作很棒?明明婊了一堆作品,但這部卻婊不出半句。{:7_530:}

 

  另外一起提的就是外傳蒼之濤了,這代都說是肆的外傳了,當然同樣有著天書世界,再加上肆一直有所提及的機關術這代女主角就是機關術的傳人,加上改變歷史等等的劇情達到一部極佳的好作品。

 

  說起這部,我印象最深刻的則是劇情了,男主為了改變命運而顛狂甚至殺了女主,而男主也被關在太一輪裡面千年,隨後,再次開啟時則是由女主的後世回來相見男主,這段至今回想起來還是徹徹底底的悲傷。

 

 

 

 

Ⅲ、PSV、PS3 Ar nosurge ~獻給誕生之星的祈禱詩~

  嘛最後一部就說這個了。

 

  我玩得是PSV的版本,也就是所謂的PLUS把所有追加DLC都塞再一片裡面。談起這部就該談一下過去不曉得有沒有人有映像的一個作品『魔塔大陸』該作算是魔塔的前傳,畢竟連控制塔的塔主都出現在遊戲裡面了。說到魔塔,最讓人印象深刻的一定就是各種詩魔法驚天動地的歌聲,該作自然而然也是有的,光是這點就加了很多分數,想想志方的超級歌聲,如果沒聽過我來補充一下。

 

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  當然了,這遊戲最大的重點同樣也是在劇情上,我個人一直以來都對劇情上著墨最多,劇本好這遊戲基本上我就不會嫌太多了,比起劇情上的亮點它的戰鬥就普通了點,畢竟RPG其實也沒太多變化性,這遊戲採雙主角雙人組的方式去進行故事,A的劇情沒到達一個點,B的劇情就無法向前推進,這麼做的主要目的就是,劇情上A跟B雙方採取動作時是同時進行,遊戲想呈現這種感覺所以才有這樣的限制,不然就會變成A都開始打王了B還在村子裡發呆搞毛?

 

  而這作品裡面的有一點很特別的設定就是,這世界有一種系統只要安裝了,在其他世界的某個人就能控制你,以我們的角度來看我們是玩家他們是角色,但在遊戲裡面的角色自然不覺得自己是角色,不是由0與1構成的,而玩家所操控的角色就是被安裝上了那種系統,所以玩家可以操控著他們去戰鬥,不覺得一整個打破次元障璧的感覺嗎?23333333333

 

  而說到印象最深刻的地方,AB雙方都有一段我還蠻感動的。A方主角因為受玩家操控所導致,雙目逐漸失明身體慢慢的無法聽自己使喚,這時候女主很聰明的看著宇宙星空時說著這裡看得到A地呢,男主眼睛都快瞎了自然是看不到但這種時候附合就對了,也因此女主才開始追問男主你到底在哪裡有看到那個地方?男主才知道被坑了,最後才把事實告訴女主角,不知為何總覺得那段挺催淚的。

 

  B方則是男主角就是玩家,玩家操控著機器人跟女主角一起行動,在女主內心世界裡女主正發著狂,身唯一名玩家身唯一名男主安慰發瘋的女主也是理所當然的,結果跑過去阻止著對方的時候,女主直接怒嗆一句你要我住手?我住手了話你能對我做什麼?阿,說到底你也只是透過螢幕一直按著按鍵。這段,大笑的同時再次體會到這遊戲,突破次元屏障的感覺真強。

 

  有興趣真心建議去玩玩,不過文本量非常之大,且都是日文無漢化日文程度要夠才啃得下去。

 

  最後的最後,果然這遊戲キャス最棒了!

  因為這遊戲所以我才開始關注起水瀨いのり這聲優,沒記錯這遊戲是她剛出道沒多久就配的作品。

 

583,800http://i.imgur.com/2kTh2hq.jpg[/img]

 

 

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我就是刚大木 发表于 2016-5-6 15:21

我的第一个游戏 那是握在手中俄罗斯方块啊。。。一下课 就排队打方块日子 至今难忘啊。后来有了电脑 有了P ...

俄羅斯方塊阿,因為小時候家裡都沒人買過遊戲機,到小四雙親才花大錢買一台電腦,所以最先接觸的反而是PCGAME,至於街機家裡沒人會去更不曉得哪裡有w
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逝去王女 发表于 2016-5-6 16:26

全部都没见过(笑……不过轩辕剑里面千年转世啥的其实不少见吧www

確實挺常出現的千年轉世w

不過,還是覺得很痛心阿,蒼之濤那男主各自的矛盾,還有後面後世女主回去看男主的瞬間,有時間有興趣很推薦去玩。

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66699901 发表于 2016-5-6 16:34

我第一次接觸的還真不是天之痕,之後有去補玩但也沒覺得什麼特別之處,卻看到到處有人推真心不大明白。{:7_ ...

原来是接触时间比较玩的, 而且正传和外传的区别,正传一般剧情宏大的历史;而外传是主要更贴近个人情感,所以注重情感剧情的人会更加推外传{:10_642:}
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diynopose 发表于 2016-5-6 16:52

主要是两剑做到后期故事也没得创新,游戏性也没提升,优化画面什么的就不说了 ...

沒錯,而且遊戲性還越來越遭畫面優化什麼的……

劇情上沒什麼地方能突破,現在還好像要跑去搞WEB還是手遊的?看了只能直搖頭……

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love0803 发表于 2016-5-6 18:27

幻想戰記讚!可是都殺不了多少人,還幻想能玩單機板呢w

這相對也是幻想本身的一個大問題,因為吃技術的比重過大,導致新手打起來成就感低,又因為遊戲已經活很久了,老玩家是一定有的,被老王家虐著玩就更容易想退坑了。

不過,相較於殺人數,比較看中的反而是傷害吧?

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