刁刁茶茶丸 发布于五月 7, 2016 分享 发布于五月 7, 2016 {:7_514:} 全战啊........ 不是我批评....罗马2那个玄乎乎的新算法实在是不够全战ish.... 以及你说反了 战略回合,战术即时,但是单机可以任意调整时间倍率。 个人觉得全战的巅峰在中世纪2,帝国/拿战,幕府2三代 中2完美继承和加强了罗马的辉煌,复杂的角色养成和宗教/国家关系系统非常的复杂有深度。 帝国和拿战成功引入了全球战争和海战,对排枪时代的战场气氛还原非常赞。就是可惜将领培养几乎被砍没了... 幕府2算是多年的锦衣还乡之作吧...最成功的地方还是在于网战的化身系统,很有趣味性。以及奠定了将领技能树升级系统,差评max( 不过所有对决都是日本武士格斗的大师们一个个亲自录制出来的,甚至有些艺术观赏价值w这个必须得吹一吹。 啊稍微值得吐槽的就是...武士vs足轻用的也是大师的对决动画,但是......喵的那可是足轻啊....... 至于罗马2....... 别的我也不想批什么了,你把传承下来的部队一命单挑系统改成了血条系统就算了......现在护甲变成了第二血条妥妥的不能忍啊....... 这算法看起来超有病好吗........................... 嘛,算了,新作战锤全战用的也是这套系统,不想多说什么了,总之大概还是会买的... CA跟着sega真是学坏了,好好的游戏现在巴不得把每个派系切成3份统统分开卖.......... {:7_514:} 早晚把自己牌子玩砸掉 链接到点评
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