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【泥土的游戏公司介绍感想吐槽+游戏推荐之2】短命的鬼才-Troika


推荐贴

 

 

一、作者前言

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这里是第一期:【泥土的游戏公司介绍感想吐槽之一】Bethesda

大家好,又再次见面了。

果然结果做成了个系列了吗。。

总之,我决定先介绍一下我个人比较熟悉的小公司(工作量小)。而且因为这些公司我比较熟悉,我的更新可能更快一些。等到了后面一些我没那么熟悉的公司的时候,可能就会更新慢很多了吧。

这次介绍的是游戏制作公司Troika Games。这也是我的辐射三部曲的第二部(三个公司都和辐射系列有或多或少的关联)。

Troika是我很欣赏的公司,虽然存在时间很短(仅仅7年就倒闭了),出产游戏数量也十分少,还全部是小众游戏,没有一个获得了商业成功。

鉴于Troika其实相当冷门,在国内的知名度近乎zero,游戏质量从某些角度讲很高,我就打算把这个写成公司介绍+游戏推荐的形式。毕竟是冷门的好游戏,也值得推广吧!

总之,我们开始吧!

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二、游戏公司介绍

1.Troika的创建者们

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1997年,黑岛工作室正在制作辐射2。那时候,黑岛工作室最辉煌的时期还没开始,博德之门系列还未发售,但是Interplay内部的矛盾摩擦已经开始了。

 

几位辐射的创造者,Tim Cain,Leonard Boyarsky和Jason Anderson和Interplay在团队构成上有所不合,于是3个人就集体辞职。1998年,3个人自己创造了一个游戏工作室。这就是Troika Games。

 

243,300https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2b/Troika_Games_logo.png[/img]

Troika是俄语,意思是关系紧密的3个个体,正好代表了创建者的3人。

 

在创造了工作室之后,公司就开始致力于制作rpg游戏。原本他们是只想为一个发行商制作游戏,但是因为种种原因,Troika制作的每一个游戏都换了一个发行商。Troika从创建以来就面临着各种经费组织问题。最后仅仅7年之后,在2005年,Troika在面临经费问题下就解散了。

 

最后这个才华横溢制作组,仅仅留下了3款游戏。

那分别是:《奥秘:蒸气与魔法》,《灰鹰之邪恶元素的神殿》与《吸血鬼:避世之血族》。

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《吸血鬼:避世之血族》

 

248,300https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/57/Arcanum_cover_copy.jpg[/img]

《奥秘:蒸气与魔法》

 

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《灰鹰之邪恶元素的神殿》

 

在游戏制作组解散后,Tim Cain最后进入了黑曜石工作组,Leonard Boyarsky先为暴雪做了暗黑破坏神3的首席场景设计师,最后也加入了黑曜石,而Jason Anderson则在Inxile待过一段时间后,进入了从Valve分离出去的Turtle Rock。

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2.公司特色

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Troika做的游戏特色,其实除了是rpg之外,共同点并不是很多。其制作的3个游戏,分别有自己不同的方向和侧重点。所以我到时候会在游戏介绍和推荐的地方进行详细的介绍啦!

 

他们之间唯一相同的地方就是都有相当强烈的核心粉丝群。因为这些游戏,在某一方面,总是有非常突出的成就。初次之外,因为制作组经常一直处于赶工和经费不足的状态(这个制作组虽然有才华,但是管理能力不强,计划很多时候安排不好,而且游戏制作的时候,目标往往选的太高。),导致他们的游戏bug数量相当的多,玩的时候事故率比较高,很多地方也是未完成。真是相当的可惜啊。

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三、游戏介绍+推荐

1.《奥秘:蒸汽与魔法》

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248,300https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/57/Arcanum_cover_copy.jpg[/img]

游戏封面

 

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BGM:Arcanum

 

Troika用了3年制作的第一部游戏。

总体上是自己本来就擅长的类型。和辐射1,2一样,是俯视视角的传统crpg。系统非常的trpg(桌面rpg)化。

 

arcanum-engrenages-et-sortileges.jpg

俯视的游戏视角

 

游戏的背景设计是在一个魔法和科技并存的大陆。大陆上正在进行一次工业**。而设定上,魔法和科技会互相干扰,这使得传统使用魔法的种族和群体感到了威胁,并且闹起了种种的矛盾。固守自己的魔法的精灵种族和积极进行工业**的矮人,以及总体倾向于工业**的人类之间的矛盾,构成了这个游戏的主体。游戏里也有很多的系统,进一步加强了这个科技vs魔法的主题。

 

arcanum2.jpg

俯瞰风景。

 

游戏的人物创建非常的详细。没有任何的职业限制,让你的人物可以任意地成长。人物的种族,背景都可以选择,而且一些预设好的人物都有相当长的一段来解释他们的来源。游戏中的一切的一切都会对你的游戏经历有所影响,比如选择兽人将会让你成为被人们歧视的存在,很多npc都不愿意和你说话。

 

游戏主线剧情虽然是模块化的,没有特定的顺序,但是的确引人入胜。优秀的气氛营造,可信的npc塑造,大量的对话内容,良好的主线剧情,丰富的自由度,根据你的人物世界所产生的各种变化,让这个游戏有相当的魅力。

不同的背景,不同的技能,在一次通关流程中,所要去的,所能去的地区都大不相同,很多时候一些地区甚至因为你的人物原因整个游戏都无法前往。

这些,加上游戏里事件和任务的各种各样不同的解决方式,让这个游戏的可重复玩性大大增加。

 

游戏中还能带领很多写的非常优秀的随从一起冒险,虽然他们的战斗AI还是有待进步。。。

 

游戏营造的世界真实而可信,众多组织和阵营互相之间的关系,配合上游戏模块化的主线,给了玩家无以伦比的互动能力和自由度。再加上这个游戏极其高质量的剧本和npc对话,的的确确是这种俯视视角crpg的佳作。

 

arcanum1.jpg

游戏界面很有蒸汽朋克的风格。。虽然有点难用,但是的确很有气氛。。

 

游戏里的科技和魔法互相干扰的设定在游戏系统中就能体现出来。学习科技的技术就无法达到更高的魔法造诣,而能力强大的魔法师会获得对于火枪等科技产品的抗性,而出色的科学家也会获得相应的魔抗。

 

游戏的画质倒是它的一大问题。作为2001年的作品来说,它的画质也并不优秀。而对于现在的我们来说,就可能只能叫简陋了。

 

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不出彩的战斗

 

第二大问题是战斗系统。战斗系统有两个模式,第一个是回合制,而第二个是即时制。回合制故名思议,而即时制则是博德之门那样的需要你选择技能然后即时释放的那种方式,只是和博德之门不同,这款游戏的即时战斗没有暂停。。。而这个使得战斗系统相当的尴尬。。很多时候都过于手忙脚乱。总之这也是扣分的因素。总之,我还是推荐用回合制战斗吧。。

 

游戏的确有明显的赶工痕迹,很能看出来是制作组在赶时间的地方。这也是游戏的一大问题。游戏的教学也是比较失败,新手拿到这个游戏之后的确会懵逼一阵子。毕竟游戏系统还是比较复杂的,而新人对这些并不能很好的把握。

 

总之,这是一个写作精良,世界制造优秀,自由度极佳,和世界互动能力超棒,重复可玩性爆表的游戏。但是的的确确比较粗糙,画质不好,对新人不友好,而且战斗蛋疼。

如果你喜欢高自由度,剧情还非常优秀的,而对于画质和战斗要求不高的玩家,这个的的确确是值得玩的。

 

推荐!

 

如果想要正版的话,可以到gog上购买。

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2.《灰鹰之邪恶元素的神殿》

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256,358https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1a/The_Temple_of_Elemental_Evil_Coverart.png[/img]

封面。。

 

这个。。。游戏。。。怎么说呢。。

真心不适合推荐的说。。

 

这个游戏是唯一一个以灰鹰世界(dnd的一个重要世界,蛋疼的魔邓肯)为背景的电脑游戏。

游戏基本就是完美还原了3.5e的dnd的同名模组。。

战斗基本完美还原桌面rpg的。。属性啊,数据啊,武器啊,也是非常非常的还原。

 

剧情也就是模组那个样子。。

不很糟糕,也不很出彩。

。。唯一的特色是有个搞基的海盗你可以和他结婚。这个在当时是相当震惊轰动的。

 

 

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战斗的菜单。

 

战斗系统是回合制,以3.5ednd为蓝本的战斗其实相当不错,但是不一定是每一个人的菜。

 

这个游戏质量并不差,但是就是不适合推荐。因为毕竟喜欢这个游戏的一般都是喜欢dnd3.5e的。。

总之。。如果你很喜欢dnd3.5e,或者很喜欢回合制策略战斗,可以玩玩这个游戏。

 

因为本来就是给dnd粉丝玩的游戏啦。

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3.《吸血鬼:避世之血族》

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游戏封面啦。

 

吸血鬼:避世之血族。

是一个FPS·RPG

一个完全不能玩的神作。

对,的确不能玩(正常版本)。

Troika最后的一部作品,也是葬送了Troika的作品。

 

首先,我要先说一下吸血鬼:避世这个license。吸血鬼:避世是著名桌游公司白狼的招牌,在90年代末相当的盛行,甚至让dnd都感到了压力,于是才创造了异度风景这个跑团背景来和更注重社交而不是战斗的吸血鬼:避世进行竞争。

现代的吸血鬼设定里的初拥,血仆,氏族,该隐是吸血鬼始祖这些设定,其实全部来源于这个trpg。

至于国漫血族,则是估计是作者抱着半本吸血鬼:避世的设定看了之后半懂半不懂地加工之后的产物吧。。(虽然完全不得吸血鬼:避世的精髓)。

世界背景是和我们相似的世界,但是更加黑暗颓废腐败。在世界的暗处,有各种超自然生物以人类为猎物,混杂在人群之中,有着自己的社会和传说。而随着千禧年的靠近,预言的世界毁灭越来越近。

而玩家就是这个怪物的社会中的底层者,最卑劣的怪物,被长者的权力斗争卷入,无法脱身。

总之是标准的哥特朋克,末世气息浓重。

 

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各种宣传画。吸血鬼:避世里的吸血鬼可是真正的怪物,和人类有着根本不同的思维的受诅咒的生物。

 

所以,Troika能够搞到吸血鬼这个招牌,本来就不容易。

 

当然,这个招牌其实是我们的老朋友,Interplay搞到的,拿来给Troika制作。

这个时候,Valve突然也跑了过来。当时的Valve,正在开发Source引擎,于是他们邀请了Troika来使用他们(当时未完成的)引擎。

 

Troika就掉到了这个坑里了。他们成为了第一个第三方使用Source引擎制作游戏的公司。

这之后将为这个游戏带来无数的挫折。

 

游戏制作的时候,第一个挫折来自于interplay的内部人事问题。

因为一些人事整顿,Troika方面竟然1年多没有一个developer!

这个期间,Troika的游戏制作就只能止步不前。

 

第二次挫折来自Valve。当时的Valve在开发半条命2,他们为了自己方便,三番两次改变Source的基础代码。

而Troika这一方面完全没有任何一个valve方面的技术顾问。他们所面对的是陌生而未完成的Source的代码。

 

但是Troika的3位创建者却并没有气馁。在游戏制作暂停的1年时间里,他们优化了剧本。等到Interplay的developer终于被派过来的时候,其实吸血鬼:避世之血族的全套剧本已经基本完成。

而对于不熟悉而未完成的Source代码,Troika的人员强行给其中写了诸多系统,包括使用异能的时候的发光粒子系统,还有一个环境照明系统,已经让布料动起来的披风系统。

虽然些临时的修改让游戏的稳定性极成问题,但是他们在这方面的毅力还是可赞的。

 

当时的Troika,总共就有5位游戏开发员,员工总数也只有32人。

 

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早期的Source引擎打造的吸血鬼避世之血族。

 

最后经过3年的开发,游戏终于开始接近尾声了。

这个时候,游戏已经严重超出经费和开发时间了。Interplay已经开始严重要求他们发售游戏,再也不能等待。而很多员工已经没有工资可发了,而是自愿留在岗位等待游戏的完成。

 

最后,在Interplay的强烈要求下,游戏以不完整的形态被拖了出去和半条命一天发售。。。

结果可想而知。

半成品的游戏完全无法和半条命2竞争,成为了商业失败,最后也导致了Troika工作室的解散。

 

简直是一场悲剧。

 

那么这个悲剧的作品到底是怎么样的呢。。。

 

Vampire-The-Masquerade-vampire-the-masquerade-8556334-1600-1200.jpg

性感的Jeanette。

 

答案是:

游戏完全玩不了。。。

bug的问题严重到不行,游戏主线基本完全无法完成,多处被删减。

游戏本身的战斗问题被突出出来,FPS完全被rpg属性限制,战斗系统虽然能用,但是枯燥无味。

游戏画质和同期的半条命2来比,简直是天壤之别。

 

但是。

它存活下来了。

一群人被它吸引。逐步开始修复这个游戏。

这群业余爱好者被这个游戏内部的什么所打动。

之后,这群爱好者和Troika被解散的员工,一起共同开始修复一个又一个的bug,恢复了被删减了的内容。

这个游戏,重新站了起来。

多谢这些人们,才让我们能够体会到这个游戏的制作者所想给我们的东西。

 

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不解释。。

 

多谢这些人的努力,我们才能接触到游戏的核心东西。

游戏的气氛营造无与伦比。压抑的黑暗世界,颓废的人类,怪物般的血族。各个场景,从脱衣舞店到废弃的医院到唐人街,布景都极其有气氛感。

游戏的系统套用了白狼的ST规则,比复杂的dnd规则容易上手很多很多,社交和战斗都能解决各种任务。

游戏的任务引人入胜,npc刻画优秀的不得了,剧本紧凑。白狼甚至承认了这段剧情的官方性,并在Time of Judgement这本规则书里提及。游戏的任务无论是主线还是支线都是极其有创意性而优秀的,至于npc的话,到现在都令我难忘(Jeanette和Therese这对简直,还有Jack,Gary Golden等等等等)

游戏的第二个区域简直是主流游戏历史上最棒的恐怖桥段。

游戏全部配音,配音素质极高,人物的声音可信而真实。(VV的配音。。性感啊。)

游戏甚至给一个氏族(这个氏族的全部成员是疯子)的pc重新写了整个游戏的对话!

 

vampire_the_masquerade_bloodlines.jpg

小心背后。

 

游戏的完成品,是绝对优秀的rpg。

绝对推荐!

 

但是玩家要注意,玩的时候一定要把各种offical和unofficial patch集齐。。。否则游戏基本没法玩。。。

而且到现在,还有一些modder在不断的mod这个游戏。有兴趣的也可以去找找!

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四、结尾总结

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Troika,虽然只存在了7年,出了3个游戏,但是的的确确对rpg有了不少的影响。

不应该被人们淡忘。

他们的精品,到现在都能继续发光。

我希望大家看了我的介绍+推荐之后能够有所收货。

并且希望大家多多评论啦!(我喜欢讨论。。)

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wangbaitian 发表于 2016-5-10 11:29

看了一下,最有兴趣的是灰鹰那个,毕竟对DND毕竟感兴趣(虽然不熟),不知道有汉化吗 ...

Troika的游戏。。基本都太小众。。没什么汉化的说。。

 

灰鹰那个。。。问题是剧情的确不强。。其实是搬运的dnd的战斗系统。

 

如果你想试试dnd系的crpg,我推荐异域镇魂曲和博德之门。。这两个都有汉化的说。

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