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"为什么说守望先锋是一款思路和概念上完全失败的游戏"


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幽幽子大人@提不起劲 发表于 2016-5-9 16:10

你想表达啥?我并不是很能理解你这段话

你不是说屁股被砍了不爽吗。

如果是第三人称的游戏,我也会因为这个理由而不爽。

问题是这本来就是第一人称的游戏,你根本就看不到自己的屁股。

你也不会跟着黑寡妇屁股后面屁颠屁颠的追——她又不是T。

所以……

你根本没什么机会看到黑寡妇的屁股,砍不砍对玩家来说根本就没区别。

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A.uncle 发表于 2016-5-10 23:03

没玩过,不过就目前youtube上的视频来看,我感觉是平衡性有问题,不是说哪个英雄imba,是英雄之间除了肉盾 ...

从这几天的测试来看,几乎没有英雄是适合单打的。

因为英雄克制和适用条件的影响,大部分的英雄都无法适用于大部分情况。

 

或许你得到这个结论的原因在于游戏前期战术和打法尚未成型。大部分人都是乱打一气,根本不考虑配合和协作。

开黑多打几次,就会得到不一样的结论。

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JavelinTea 发表于 2016-5-10 23:49

对不起 说话请讲证据和数据...

如果你说 所有纸质媒体都是靠吹暴雪挣扎求生的 是正确的话,那 ...

 

没错。纸质媒体的衰落仅仅和网络媒体的兴起有关。

和其内容是什么八竿子打不到一路。毫无逻辑关系的理论。简直是小学生思维。

 

而“国外网络比国内发达”这一论据简直是拍脑袋发明,和发明新闻的记者同志有异曲同工之妙。

 

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  • 2 周后...
玻璃灵梦 发表于 2016-5-25 22:34

这两年但凡卖全价的纯联机打枪游戏(Evolve,Titanfall,SWBF)都暴死了,屁股先锋多半也会吧 ...

联机对抗游戏的关键是:1有人玩。2爽不爽。3坑不坑。只要这三个要素没出现大问题都不会死。你看CF就算有点坑都影响不大活了这么多年。

你说的卖全价的问题主要是玩家数量提升不起来,很容易造成第1点出问题。

就现在的情况看起来,一个星期都没有就售出100万份的成绩看来,1是一点问题都没有。

然后爽不爽就不用说了,想必你也体验过。

最后坑不坑,其实只要没挂,这游戏这么快的节奏,谁有多少闲心去观察哪个队友坑不坑,反正又没数据给你看。

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