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"为什么说守望先锋是一款思路和概念上完全失败的游戏"


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推荐贴

{:7_514:}

嘛 这篇我也看过了

 

游戏设计理念,哪些点睛哪些败笔很多时候还是比较主观的...

这个知乎回答也算是有理有据有分析,小地方难免掺点情怀进去谁都难免的~

 

毕竟你也是觉得守望的设计比较一般...只不过他顺带夸了夸暴雪爸爸之前的成就罢了w

 

另外,美国那边“也有人”批评魔兽世界如何如何星际如何如何...

不如说没有批评才奇怪呢,暴雪爸爸能在业界就靠这几个游戏屹立这么多年,肯定不能是只靠咱们国内的无脑吹和脑残粉养活对不对.....

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qwerty 发表于 2016-5-8 21:02

美\欧\毛对暴雪游戏的评价从SC1开始一直这德性

而很多年前的问题就变成是没人了而已

{:7_514:}

嘛 我只知道国外的暴雪爸爸玩家群体也是很庞大的。

 

以及你下面PS里讲得有问题哦

 

"不如说没有批评才奇怪呢,腾讯爸爸能在业界就靠这几个游戏屹立这么多年,肯定不能是只靠欧美那边鹅厂的无脑吹和脑残粉养活对不对....."

 

这才算和我的原句逻辑对应。

以上。

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qwerty 发表于 2016-5-9 22:51

就我所知老外除了对暴雪的评价不高

暴雪的玩家群体也并不算大

{:7_502:}

这就很尴尬......

2013年距离wow开始运营和最高峰都有几个年头了

 

不如说从几年前开始传统MMORPG就开始式微了...

以及我记得SC2和Diablo3是2011-2012年发售的w ?

 

好吧,既然非要说人气,我想GTA系列至少在国内外玩家群体中都享有盛名,这个我们应该可以达成共识...

一个苟延残喘那么多年的老MMORPG还能压业界新锐GTA5一头,至少意味着WOW不失败吧.....

 

最后,你讲的不错,曾经吹捧暴雪的国内纸质游戏媒体都死光了.

但是不吹捧暴雪的国内纸质游戏媒体也都快死光了啊.....

网络时代大势所趋罢了w

 

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qwerty 发表于 2016-5-10 20:29

>但是不吹捧暴雪的国内纸质游戏媒体也都快死光了啊.....

你不觉得国内没有不吹捧暴雪的纸质游戏媒体么

这带 ...

内容完全和老外脱节,像看X闻联播一样

最终被广告投放者抛弃,被读者遗忘

 

抱歉...

我想国内纸质媒体的陨落大概是因为网络媒体的兴起?

还是我孤陋寡闻了所有纸质游戏媒体都是靠吹暴雪求生的???

 

这话肯定国内媒体说的

而且绝口不提那苟延残喘的风评6 c8

 

抱歉,

这句话是我说的

来源只是你上面发的财报图而已

另外我第一次听说WOT那么能打,不知道这幅图是哪里来的呢

 

反而屁股先锋在国内的非议如那问8 `- _# W0 x) o% y- t2 i

你说WHY

 

WHY?

那我又不是暴黑暴白

我怎么知道hhhhhhhhh

 

 

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qwerty 发表于 2016-5-10 22:53

>我想国内纸质媒体的陨落大概是因为网络媒体的兴起?

奇怪的是网络更发达的外国内纸质媒体都还活着

 

{:7_502:}

对不起 说话请讲证据和数据...

如果你说 所有纸质媒体都是靠吹暴雪挣扎求生的 是正确的话,那么我只需要找到那么1个有名气有口碑的纸质杂志中的1期,里面暴雪相关的内容少于20%,而且现在死掉了,是不是就可以证明你的理论站不住脚了?

抱歉 这种例子我可以举出大把,而且我相信只要你稍微有读过些纸质游戏杂志,你也能拿出大把。

 

 

至于说国外的纸质媒体...我承认他们还活着,但是你拿出数据看看就会发现,他们只是死的慢一点

具体原因我也不是专家,只能简单解释为国情不同。另外你要是真的有读些外国纸质杂志的话,大概也不难发现有些经常刊登暴雪系内容的期刊也都还活着?

 


抱歉我并不逛暴雪系的贴吧,我只是单纯看你发的那张图上的数据,帮你指出来,而已。

不知道这样说够不够清楚,如果您还是不明白,请告诉我。

 


至于那副财报图,我想精通歪国文化口碑风评的您不难帮我们拿出来这个图的具体出处吧,以及财报统计这种东西,是不是多看几家的分析能获得更客观的结果呢?

 


我也只是叙述一下在我看来,你逻辑中的明显弱点罢了,对着某些说辞着墨,除了找茬没有任何意义。

 


好了这场争论我觉得没有必要再进行下去了。

这里欢迎理性冷静的交流讨论。

理性意味着什么?

不要偏听偏信,尤其是歪国的月亮哪里有那么圆?

你只要随便拿份wow的营收分析看看就知道暴雪并不是只靠着国内玩家养活的

 

不喜欢某个游戏,可以啊,欢迎来分享来讨论

来这里表达一下自己的不喜欢,没问题

自己不喜欢还不许别人喜欢,不行

自己不喜欢还要把所有喜欢的人都摆在“right”的对立面以此来寻找自己的成就感和优越感,对不起,这里不欢迎

 

以上desu。

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qwerty 发表于 2016-5-12 20:26

国内" 所有纸质媒体都是靠吹暴雪挣扎求生的 "的论据

我已经让你看游戏写手逸闻录了

 

Heavy plus sigh.


关于"游戏写手逸闻录".

很遗憾我并没有找到这篇文章,或者这是一本书吗?

因为并没有读过这本书,所以仅仅能通过名字表达一点看法.

逸闻录.

那就不要太过于拘泥于该书的观点了,我相信一个充斥着"全部""都"等等词语的论点很难站住脚,至少我(印象中)读到过没有暴雪系文章的纸媒作品.


我不否认国外的游戏媒体在网络媒体的冲击下采用了不同有效的生存策略延长寿命.

而这正是国内那些仅会"无脑吹捧暴雪"(引用你的理解)的媒体无法做到的

也就是说,您认为:

"仅会´无脑吹捧暴雪´"

是我的误解

也就是说您同样认为国内纸质媒体的衰落是有其他综合原因存在的,不管这个原因是网络兴起还是不思进取,总之不单单是因为吹捧暴雪.

那么我想我们可以达成共识了呀.


对不起,您的这条发言我不是很理解

我之前的对话只是想说明一点,即使处在衰落期的WOW收入也高过同年的GTA5,而GTA系列拥有相当大的影响力和玩家基数,由此可以说明以暴雪粉丝为基础的WOW玩家群体还是具有相当规模的.

不知道这样说您是否理解,简单的逻辑推理罢了


拿得出来暴雪订阅数据很好啊,说明之前那张图确实有一定可信度

只是我印象中WOT并没有那么能打,以及LOL并没有那么弱 所以才想问问出处是哪里罢了,与主要争议无关,大可不必在意

 

以及说些再题外的话,我很少玩暴雪的游戏,我也很少读国内的游戏媒体,我只是觉得你的理论逻辑上站不住脚,以上.


我想我们对这里"理性"的理解稍有不同

事实上我只是希望大家讨论的时候不要颠倒黑白,选择性失明,就已经足够理性了


如果我对你的观点理解没有错误的话,可以如下总结

 

暴雪的游戏质量并不好

(在国内)有今天的影响力只是靠着媒体的吹捧,所以这些媒体最后都死了

因为这些媒体的吹捧才营造出在国内的庞大暴雪粉丝群

 

那么接下来是对这些逻辑的自然推广:

 

在国外没有国内游戏媒体的吹捧

所以不会有像国内一样规模的暴雪玩家团体

所以暴雪活到今天有这些成就,主要是因为国内玩家的贡献 "暴雪只靠着国内玩家养活的"

 

很牵强吗?


以下两条只是这个版区的原则而已,只是希望您可以参考下

并没有对号入座的意思

希望您可以稍稍缓和一下自己的敌意态度,再来讨论,感激不尽

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