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COD13预告为Youtube有史以来被踩最多游戏视频


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推荐贴

2cffdcl.jpg

以及Youtube有史以来被踩次数最多视频第9位

在播放次数和好评度上

战地1很快碾压

2d7slle.jpg

Youtube上现在都是段子

有普通的也有文艺的

 

同样是FPS

为何EA的战地口碑和销量越来越好

而COD则与之相反?

要知道同样二战

COD并不比战地1942起点低

是什么让COD变成今天这副德性?

whzhwj.jpg

 

算了

我并没那么关心COD

只是看到这边漫天遍野的RTS怀旧贴

纳闷为何命令与征服的失败都赖到EA头上

DICE和BioWare都越来越好啊

反而无论命令与征服4、星际2、灰蛊都沦为了RTS的阴暗面

或者说Lrredeemable filth——不可救药的垃圾

这三个游戏都和Westwood脱不了干系

如果Westwood早点死掉的话

RTS,至少命令与征服4和星际2下场会好很多

sxztd2.jpg

 

这么说原因很简单

因为就在战地1942和COD发展得如火如荼的时候

Westwood却只做过一款相当失败的FPS

命令与征服:叛逆者

同样是FPS同样EA旗下

为何DICE可以成功而Westwood却失败?

或者说

同样是强调激烈对抗的游戏

FPS可以壮大发展,而RTS衰退灭亡?

你说这是EA的锅,战地就说不通啊

你说FPS无脑突突所以卖得好,COD无脑突突销量、在线人数、口碑一年不如一年啊

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没准

RTS就跟COD一样

不过是落入了某种死的循环

只是除了各种莫名的怀旧

没有宿敌的敬意,没有新的征程,也没有不会数三的少年(逃

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JavelinTea 发表于 2016-5-10 23:00

好像占地四和Hardline也没有好评到哪里去吧......

 

至于说RTS和FPS的发展潮流问题,我并不觉得哪 ...

问题是战地3、战地4、硬仗的欧\美\毛评价都不低,而星战低

国内的游戏媒体最逗B的是倒过来

 

>因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步

怎么可能???

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还是那个问题

你是不是只看国内游戏媒体...并且相信那种鬼话?

 

至于趋势

对比SC2 CN4 和灰蛊这些失败品就是啊

 

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创世之土 发表于 2016-5-10 22:49

额。。。

 

但是cod还是赚钱很多啊。

 

主机rts普遍没有什么好下场

比如END WAR比如光晕战争

 

至于踩的人和玩的人是不是一个群体吧

COD13成为有史以来第一烂

和这个有关么

 

PS

至于pc游戏受主机竞争

战地34的PC销量都高于主机啊

STEAM的大作销量也常如此

而且你不觉得COD的失败有主机的一份功劳么

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fengtai 发表于 2016-5-10 22:59

RTS起点太高,想要玩得好,必须要花费精力去练习。但是并不是每个人都能接受这么高的上手难度,而且从中还 ...

FPS和RTS一样对战才有乐趣

所以我问为何FPS能繁荣发展而RTS衰落灭亡

我不觉得RA1的起点太高须要练习,就跟我不觉得98年的星际1起点太高须要练习一样

当这些玩艺盛行的时候RTS就会被大家抛弃

 

至于未来战争

光晕走的就是这条路线且没被骂成COD13

战地3战地4能成功的系统大多数来自未来战争的战地2142

而非战地2

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JavelinTea 发表于 2016-5-11 00:00

好吧,评价这种东西,毕竟我也没有很全的数据,可能你说的对吧(

 

毕竟我只看metacritic做的汇总 ...

>我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少

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我的意思是

如果你没有见过"画面表现力像FPS一样将游戏的体验的RTS"

请不要先认定它不存在

无视事实首先就不是你说的[理性]

 

至于暴雪的例子

两次FPS胎死腹中,放弃RTS和MMO转而做卡牌和高仿TF2游戏

这种水平甚至不如COD1~13

在讨论圈之外

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日曜云辉 发表于 2016-5-12 20:58

说真的,大家喷EA不是没有道理,从90年代到现在,牛蛙,Pandemic,西木,有多少制作室都是毁在了EA手上的? ...

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那种XX毁了OO的被害妄想...

你不奇怪老外可不只说EA啊,请问为何国内没说过别的?

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我更好其国内的牛蛙粉居然不关注牛蛙遗老的后续作品

EA解散了牛蛙但是孢子,请问走调的牛蛙遗老除了黑与白做出的都是什么鬼?

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至于西木的死

更是必然

牛蛙的遗老尚且作品有好有坏

而你说CNC4 星际2 灰蛊 宇宙战争都像哪个游戏?

都不成功还是EA的锅?

 

 

至于你说战地是孤例也不对啊

也BioWare活得很好啊,原COD制作者跑去EA的泰坦坠落也不错啊

唯独原西木的遗老

无论留在EA的去暴雪的去UBI的还是自己开公司的都做出的作品一踏糊度且全像一个游戏

你觉得赖EA?

PS

RenegadeX粉丝号称拿虚幻3的重制作品托了多少年?

叛逆连队1->2->战地3>4->硬仗->星战->战地1

您那个粉丝游戏呢?

 

你说MOD不好做

那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧?

CNC3最佳MOD中东危机出了吧

甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了

呵呵

 

PS2

你看前面还有觉得DICE的战地成功而西木的叛逆者失败是因为爱国的...

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saviliana 发表于 2016-5-11 00:09

其实叛逆者失败的地方是DICE巧妙地使用了媒体战术…那会儿的网费很贵的,一般人根本没法支持长期高速连线, ...

>但是DICE给EA的老板说动媒体搞点「爱国」,结果就因为战地1942就是美国最成功的大战役所以就占领高地了

 

我都不吐槽您说的1942哪里爱国的问题

您不觉得在美国炒作「爱国」一般什么下场么?

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就因为「爱国」

COD从6开始就被骂了小学生啊

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JavelinTea 发表于 2016-5-12 21:31

抱歉又让您误会了

你发的这两个游戏我都玩过

比这两个游戏细节程度还要强大的游戏我也玩过

红蛆的画面当然很烂...红蛆讨论区全是画面的段子...

不然扯画面我谈冲突世界干什么

 

另外我只举了战地的例子来说明FPS游戏的核心乐趣从1942和COD1开始同样不在于画面

至于星际争霸

你不觉得即便和现在还活着的红蛆相比也没人了么

或者更耐人寻味的是, 你看斗鱼上随便一个星际1的老录像比所有星际2看的人都多

你说WHY?

 

>你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"????

暗黑3一样做不出好ARPG啊

而且屁股先锋也是FPS,国外反而差评远没有星际2暗黑3多

你说又是WHY?

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日曜云辉 发表于 2016-5-12 22:07

首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠……

 

我一条条回你吧:

>首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠……0

 

没有图片的游戏讨论...我会睡着的...

 

>是,老外不只说EA,而我很不奇怪,因为除了EA之外,育碧和动视和它也是一丘之貉

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那图似乎说的不是EA育碧和动视耶

 

>但只要谈起C&C,地下城守护者,星战前线,模拟城市没有一个人不骂EA

 

你国玩家口径比较特殊而以

我上星期就看见骂CNC2的老外了

要我上图么?

 

>别忘了连续赢的两次全美最差企业的金大便奖可不是中国人给EA颁发的,EA在国外的名声绝对比国内更臭

 

暗黑3之后你猜大便给谁了

 

>WTF?你有玩过这其中任何一个游戏吗?

 

除了UBI那个胎死腹中的没玩过

而且这并不影响IT IS ALL THE SAME SHIT这观点

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>你觉得现在还有多少人在玩泰坦坠落?

 

你觉得现在还有多少人在玩WOW?

FPS的寿命超过1年的都很罕见,反而不断给一个早该死掉的游戏续命才会导致恶评

 

>你这逻辑实在是让人无法理解,不说做战地的DICE旗下成员几百人开发资金几百万

 

所以我说

"你说MOD不好做

那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧?

CNC3最佳MOD中东危机出了吧

甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了

呵呵"

 

>首先,冷战危机,中东危机2,还有CCR上的A Path Beyond,Red Alert Apocalypse这些都是Mod,是在已有的平台上做出来的,而RenegadeX不是,制作难度之间的差距并不小,而且就算这样,当年冷战危机也是以近一月才更新一个模型的超慢进度开发的,不信请自行去查它们的Moddb主页

 

所以我说

“ 甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了

呵呵"

 

>最后,LS那位说战地成功是因为DICE利用舆论煽动爱国情节给自己做宣传,而不是因为美国人爱国所以不玩CCR只玩战地的好吧

 

拜托您自己先明白我说什么

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煽动爱国情节只会被骂谢谢

请不要把EA后续的成功和西木后续的不断失败扯到所谓爱国上

 

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日曜云辉 发表于 2016-5-12 23:49

得,你这纯属在完全无视事实自主揣测。

 

首先你发的图只是无数玩家喷BLZ中的一张,你觉得没人发EA,Ubi的? ...

 

>得,你这纯属在完全无视事实自主揣测

 

我在举常见的暴雪风评

并且问你这明显比EA烂的骂名为何被国内媒体视而不见

 

>首先你发的图只是无数玩家喷BLZ中的一张,

 

你不觉得每天被"无数玩家喷"的暴雪自己有问题么?

如果不是那才叫"完全无视事实自主揣测"

 

>你觉得没人发EA,Ubi的?一搜就能搜出大把

这还是暗黑3失败之前EA评价XSK

你看看你的年份

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而"无数玩家喷"暴雪的年份,却从西木被解散前,持续至今

 

>我不知道你说的“你国”指哪里,但EA Sucks的言论来自于各大游戏社区,里面的玩家来自世界各地。

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“你国”就是指:还觉得EA Sucks而暴雪的快餐有半点口碑的国人

搞不清谁在歧视链的底端这个问题

而你楼下的更离谱

觉得EA在美国搞爱国宣传,活在上世纪8~90年代

 

>骂C&C2说明不了什么,每一部游戏都会有人喷,但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因,基本上所有人给出的结论都会是同一个:EA,这在国外和腾讯抄袭一样是共识

 

但是,暴雪"在国外和腾讯抄袭一样"

才是共识

从WC2抄沙丘,到WOW抄EQ,

但SC2就属于好似不死抄了C&C2

结果没落

11trluu.jpg

 

>但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因

但你要去“你国”这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因

而且如你楼下还能扯到碍国上

上次去歪国表述这类观点的逗B就被美国佬和毛子嘲笑了半天

 

>。你要真心认为它们全都一个样那我只能说你是个RTS盲,无异于认为每部FPS都是一样的小白

 

辩论不要先扣"小白""RTS盲"的帽子

你国的RTS玩家扯到沙丘首先就都是"RTS盲"

 

>就算是C&C,每一部之间的差别也远大于BF比之COD,更别说这几部完全不同公司出品的RTS了

我再问"为何那么多FPS都成功了而西木失败了"的问题

你在说什么?

 

>WOW截止去年年底还有5百50万玩家

到今年这图公布为止,暴雪甚至不公布后续玩家数量了,呵呵

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>不说CS:GO,TF2这些Steam上前10人气游戏直接打你脸,就算是COD自家的COD4,目前也完全不缺人玩

5m0ks6.jpg

喊"直接打你脸"

自己脸却啪啪的响可不好

 

>反倒是而泰坦坠落现在PC端人数不到1千,就算加上主机玩家恐怕也难破万,还不如一个出了快10年的游戏

泰坦坠落真比COD PC端人数高

同样是COD遗老

在EA 的和在动视暴雪的差别可真大

算了

你看暗黑元老的火炬之光和动视暴雪更有趣

 

>你从哪里得出来“FPS的寿命超过1年的都很罕见”这种结论的?这些依靠多人对战的FPS要是寿命不超过1年那才是真正的失败吧

6xrzg6.jpg

因为TF2早就因为续命续成垃圾了

而您还在把这玩艺当正面例子用

 

>我说你到底想要表达什么啊?把自己的话重复两遍有意思吗?

那所谓的CCR玩家做不出个像样的FPS ,就跟西木的CCR一样可笑

在他们放卫星的时候早就3~4个CNC的FPS了

而CCR的失败正如西木FPS和RTS的失败原因相同

jl42ol.jpg

 

>战地1942主要描述得是美国在二战中的胜利,当年DICE利用这点做宣传吸引了人气,所以获得了成功 - 仅此而已,这里并没说其他的战地游戏

 

因为"美国在二战中的胜利",所以战地1942成功

还真您没明白您在说什么

 

>我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:西木的C&C每部都卖了上百万套,何谈失败?你要说没有搭上电竞的顺风车的话,那不好意思,那是02年西木被关闭之后的事了。

"我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:"

一部比一部卖得少,CCR失败后被关闭,出走的岩石壁画一路下坡,把留在EA的和去暴雪的都在重复CNC2

这不是失败难道叫成功?

 

>最后:“煽动爱国情节只会被骂谢谢”

请自行参考每部COD上市前的宣传,以及目前总统候选人川普童鞋的支持率

 

请自行参考每部COD上市前的宣传的被踩数量

COD13已经烂的创纪录了

而你川不是笑话么?

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saviliana 发表于 2016-5-12 23:51

首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF ...

>首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF还有其他的二战类游戏都是突然就热门起来了

 

比起你把西木的FPS失败和战地COD的成功归咎于911

我觉得您先搞清楚美国网民911后的普遍笑点好么

15i9l53.jpg

 

"实际上爱国主义才是导致BF和COD成功"

您真的是在中国而不是朝鲜么

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日曜云辉 发表于 2016-5-18 21:18

哎呦喂,您看您这回帖,憋了一周又跑了回来,结果不但回帖依旧堆满水图,发言表现出的智商还不升反降,我可 ...

 

>哎呦喂,您看您这回帖,憋了一周又跑了回来

您不觉得我是玩了一周群星

而是对您怀着某种压抑的欲望? =口=

 

>结果不但回帖依旧堆满水图,发言表现出的智商还不升反降,我可真没耐心跟您一条条扯了

我早说游戏讨论没图我会睡着的

而说出因为"美国在二战中的胜利",所以战地1942成功这种逻辑

您就别讨论智商了好么

 

>其次,我不知是你在故意断章取义,还是纯粹理解能力有问题,我给你的链接说的是TF2和CS:GO是Steam上的前10最热门游戏,后面提到的也只有COD4,而且是为了举例说明快10岁高龄的它人气都高过泰坦坠落

 

我更好奇您有几句跟我讨论的是一个话题

说好的打别人脸结果自己被打可不好:(

 

>PC端上泰坦坠落能达到它一个零头就不错了

这还是不能解释EA的战地甚至COD遗老的FPS成功而西木失败的事实

 

>最后,拜托您搞清楚我末尾那句话之间的联系,我拿川普举例是因为和COD的宣传一样

我懒得和你谈川普

就跟跟那位觉得EA爱国的辩论的原因一样

您都觉得红脖和川普爱国了,我们还讨论什么?

或者说

您除了觉得白右"爱国",还觉得选川普是因为选民"爱国"?

这第二个论点的智商,真的比头一个低

 

>每作上市前都会被狠喷,但这并不影响它上市后热卖,同样川普也依然能靠此获得支持率

我猜您一定没看COD9开始销量每况愈下的新闻

就跟您不知道暴雪国外的口碑和人气一样

 

>至于你其他那些关于Mod和RTS的无知言论我就懒得浪费力气驳了,能认为暴雪一直在“重复C&C2”的话,那我只能把你归为认为全世界FPS都是抄袭Doom的货色

 

我举例连篇尾动画分镜都抄袭CNC2的星际2仅仅是针对您觉得EA抄袭而已

而您的证据呢?

 

>您还是自个儿躲在这儿玩吧,千万别踏足任何RTS论坛,小心一开口就被人射到墙上

比起人身攻击

我更惊讶于您的词穷

 

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