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COD13预告为Youtube有史以来被踩最多游戏视频


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其实叛逆者失败的地方是DICE巧妙地使用了媒体战术…那会儿的网费很贵的,一般人根本没法支持长期高速连线,但是DICE给EA的老板说动媒体搞点「爱国」,结果就因为战地1942就是美国最成功的大战役所以就占领高地了…实际上1942发售的初期根本卖不好,甚至连叛逆者的一半都没有(因为服务器质量不行),但就是因为爱国和後续的资金支援就慢慢上去了…真正开始能卖的是战地2142…

 

叛逆者实际上到现在还有很多人玩,老外在EA给第三方服务提供商强行关服後自已立起了私服,据说每天都有几十场爆满的,还各种MOD呢…(而且你们以为最初的MOBAFPS是哪个?正正是所谓的没人玩的叛逆者,人家比暴雪刚出的那破游戏早出了十多年…有英雄有NPC有多路有战术有攻防有技能(超武)有骑乘有平衡的MOBAFPS你怕不怕?)

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首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF还有其他的二战类游戏都是突然就热门起来了,那时候美国的爱国主义是主流意识(因为美国上层想打仗,要打仗就得先动员媒体建立美国被打了需要打反击战,打了就美好的回忆怀旧思想,就像二战那样),不像後来入侵伊拉克起开始的一连串错误命令下的形像崩溃,导致上图里的那种二傻的出现,而言同样的COD6也是同一年开始被叫小学生的,要不你猜猜看其中的关连?

 

西木的失败也是在这里埋下祸根:西木一直都没有写实作品,唯一的将军(2003)也是在美军进军中东失败,中国强力掘起的剧情,变得一堆当时的主流意识的消费者对西木反感(虽然那时候开始就已经有反战的声音但是不够大),结果就没有然後了…将军是西木最後一个以自已名字推出的游戏,之後就解散拼入EA本体里了…EA自已弄的剧情你明白的?

 

所以实际上爱国主义才是导致BF和COD成功,西木末落的最终一根稻草,你们就是怎麽不明白呢?EA给媒体塞钱卖BF碰巧遇上战争宣传,而西木自已作死玩反战思想高尚得把自已的命也给丢了…前西木的剧情主编一直都很反战,并且建立了很多在KB主义上的游戏阵营和战役剧情,出来单干後的几只游戏都是黑美军行动给黑的飞起的,所以销量根本上不去…

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日曜云辉 发表于 2016-5-12 23:56

其实将军的时候已经挂着EA牌子了= =到了资料片Zero Hour时完全变成了EA洛杉矶的作品,另外中国强力崛起也是 ...

红警2後期就挂EA牌子了,但那时候的西木还是独立工作室,地位像现在的DICE

将军一开始就是美国战役部份打KB份子先是所谓的胜利,然後GLA战役部份就是反过来给老美喂屎了…官设第三部份的中国战役你明白的?那时候我朝市场就炸锅了(本来西木就是想看着红警在中国市场能卖就进入中国市场的…结果…),结果没人买帐西木就被EA打散掉吃掉了…中国强力崛起并不是资料片的内容,而是一直贯穿将军主线的部份,资料片只是深度强化这个主线的结果而已…将军2直接就是没老美了,只剩下中国,欧盟跟中东,结果被EA玩突然断电…连卖也不许卖了…

 

COD的话,与其说是迎合好战红脖子,不如说是迎合当时美国政府指导下的媒体潜在意识宣传,看看时间表吧,2001-2009的COD基本都是玩反恐的,2010-2014则是开始给玩各种高科技战和心理战对抗,2015-现在则是玩未来科幻对抗什麽的,明显官媒指导下的成品啊…比咱们的中青宝还要硬推销啊…

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