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COD13预告为Youtube有史以来被踩最多游戏视频


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{:7_525:}

好像占地四和Hardline也没有好评到哪里去吧......

 

至于说RTS和FPS的发展潮流问题,我并不觉得哪家公司出品了什么作品就可以严重影响到发展趋势

 

因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步

况且RTS获得游戏乐趣的难度总体要高于FPS,日渐式微也算是正常?

 

以及,居然在哪个图里看见了星际之剑.......居然有人知道hhhhhhhhh

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qwerty 发表于 2016-5-10 23:11

问题是战地3、战地4、硬仗的欧\美\毛评价都不低,而星战低

国内的游戏媒体最逗B的是倒过来

 

{:7_514:}

好吧,评价这种东西,毕竟我也没有很全的数据,可能你说的对吧(

 

毕竟我只看metacritic做的汇总w

 


我没有不承认RTS得益于技术的进步可以有更富有冲击力的画面啊

我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少。

举个我并不想举的例子

SC和SC2

因为SC2并没有在玩法上比起SC有多大的提升,所以正好可以拿来比较。

SC2和SC的画面以及物理效果等等,是不是进步很多?

那么游戏体验有提高很多吗?

有没有像从COD1到COD7,或者战地1942到战地3那样的提升呢?

(我都不忍心举和SC SC2完全同时代的例子,闻者伤心见者流泪)

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qwerty 发表于 2016-5-12 20:38

>我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少

 

我的意思是

抱歉又让您误会了

你发的这两个游戏我都玩过

比这两个游戏细节程度还要强大的游戏我也玩过

 

但是讲道理

难道你在玩红龙的时候,会在紧张地指挥过程中时不时还缩放下去看部队作战的细节?

画质特效对RTS类的游戏并不像在FPS类中那么重要,因为RTS的乐趣核心并不是通过极具冲击力的画面演出制造临场感而实现的

另外讲道理红龙的画质也不怎么样.

 

另外我只举了星际争霸的例子来说明RTS游戏的核心乐趣并不在于画面

你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"????

 

{:7_502:}Excuse me?

 

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qwerty 发表于 2016-5-12 21:49

红蛆的画面当然很烂...红蛆讨论区全是画面的段子...

不然扯画面我谈冲突世界干什么

 

不想在无关的提问和理论(ARPG,人气,什么的)上和您多作纠缠了

 

我也并不是说FPS就是卖画面,只是技术带来的画质升级对于FPS的核心游戏体验的加成比对RTS的要高很多.

 

占地1发布会的一开始,开发人员强调了很多次的一个词 destruction

这是从叛逆连队2,寒霜引擎开始使用之后,战地系列的一大卖点所在,说是最大的卖点我想也不为过

1942做得到吗?

这是不是技术力加成的体现?

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