Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 11:10。。。。。。。 所以花一点钱投资单机吧。。 然而最近游戏荒啊,不知道玩什么好 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 11:24想玩什么类型的么。。。我看看。。 我最近在等扭蒙拉之潮出正式版。。。的说 那个我也在等啊,不过貌似是个深坑。。。。 想玩的嘛。。。。其实是星战游戏www,这个可能等不到了 其他的就是DAWN OF WAR 3了 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 11:32貌似已经在beta测试了。。。 说实话,星战游戏除了远古的tiefighter和kotor。。哪一个不坑。。 dawn of war ... 但是没有正式版之前不太想买啊 嗯。。。jedi knight很不错啊,force unleasesd也还可以(仅限一代) 3已经有预告了哦ww而且貌似场面能到1的水准ww 40K容易出梗?这么多年了我也没见过几个人用啊 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 11:40国内不火而已啊。。 40k出梗还是很多的。。slaanesh,heresy,blood for the blood god什么的。 尤其你如果 ... 啊,那这个是当然的,因为40K也是个悠久的系列了 那么据你观察,4chan上面什么信者最多呢? 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 11:49。。 要说肯定是slaanesh的了。。 /d的存在就说明了一切。。 人之常情ww 不过/d是什么意思啊? 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 11:54deviant啊。。。 那群人的绅士程度和变态程度。。 听上去好恐怖。。。。已经堕落到那种地步了吗? 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 12:11你可要知道。。 已经有了一个/h了。。。 嗯。。。不讨论这么污的事了 我想知道一下你对KOTOR的感想 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 12:28Kotor就是Kotor啊。。早期Bioware作品。 即使是Kotor2,也是Bioware风格浓厚。。 一维的善恶条我一直不喜欢 ... 善恶条还是可以得,但是Bioware关于选择的脸谱化实在是太严重了 好人就很好,很有礼貌,很有智慧,但是坏人就感觉各种无脑,蛮横,不讲理 讲道理黑暗面不是这样的。。。。而且凭什么中立就是弱啊,星战史上许多厉害的家伙都是平衡原力的使用者 确实是的,2代的剧情太好了,不光塑造了Darth Traya这一个角色(我实在找不出话来形容她的伟大,丰富,深邃了),而且还深入的剖析了原力,2代对原力的理解可以说是非常准确,深刻的,这完全超越了1代的冒险故事 1代其实也有这样的苗子的,那就是Revan,他的西斯身份一直都是一个非常好的材料,他对自己身份的疑惑完全可以写出不下于2代的剧本,然而1代没有那么做 但是1代有一个大型的剧情MOD,Brotherhood of Shadows,这个剧情MOD很好地补完了Revan作为Drath Revan的故事,而且还再现了Revan与曼达洛德决战,我认为这个MOD的剧情很好地丰富了Revan这一形象,也很好的阐述了Identify的概念,影响,非常值得一玩 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 13:31我还是觉得1维善恶条真是没有意义。。。而bioware又一直想要用这个坑爹玩意。。。 这种东西。。太容易操控 ... 嗯,我觉得也是,flag是很好的方式,像withcer就很好 不过要展现原力的倾向也许善恶条更好,只是选择方面真的不能那么脸谱化。。。。,星战的黑暗和光明不是简单的善恶 为什么不能呢?像幽浮1就因为long war这个mod成为一个全新的游戏,而且幽浮2还聘请了long war的作者来研发新的long war mod,优秀的mod可以重新定义一个游戏的 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 15:42mod的话就分开单说吧。。我觉得毕竟不是原装。。 至少功劳不能给制作组啊。。 哦,这个肯定的,功劳当然不是制作组的 我说的是这个MOD完善了Revan的形象,纯粹是剧情上的贡献,给了我们一个好故事 而且我不关心制作组的功劳,我只关心游戏是不是优秀的 嗯。。。实际上也有这样的游戏嘛,比如异域镇魂曲 可是要想做的好,实际上还是要丰富选择的多样性,不能一看就是坏蛋,不讲理的选项,这样的选项除了故意走恶人线的一般都不会有人选。。。。 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 15:52异域镇魂曲的善恶混沌秩序条意义还没博德之门大。和新维加斯一样,就是给你玩的。。 异域镇魂曲还是主要还 ... 所以flag式才是最好的体现方式啊 其实各种善恶什么的只是你个人性格的体现,但真正要影响剧情还是要靠互动来实现 所以靠着善恶来影响剧情我一直都觉得挺不靠谱的。。。。 链接到点评
Revan 发布于五月 11, 2016 分享 发布于五月 11, 2016 创世之土 发表于 2016-5-11 15:59flag式的就是对各种状况都要想全啊。。对剧本作家来说简直是噩梦啊。。 哪里有善恶值那么简单方便。。 嗯。。。这确实是,可是RPG本身就是一个漫长的工程啊 就算是流程式日式RPG也有庞大的文本量,RPG必须展现一个世界才能让玩家带入 我觉得并非是方便不方便的问题,而是游戏开发者想要带给我们什么样的体验的问题 采取善恶值很多时候是为了直观地体现出选择的意义,是一种提升代入感的方式,而且还能很好的整合声望的影响,传达一种信息:你在这个世界所做的每一个决定都影响你最后的结局和你的人格,让玩家有一种紧迫感 但是玩多了之后就会发现这样的形式能表现出的东西实在是有限的,所以为了更好的剧情体验才会有FLAG式 链接到点评
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