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变强除了充钱以外还有什么办法吗?


没办法 脑补是自己的失误,然后慢慢进入自责模式   

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  1. 1. 没办法 脑补是自己的失误,然后慢慢进入自责模式

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Revan 发表于 2016-5-11 11:26

那个我也在等啊,不过貌似是个深坑。。。。

 

想玩的嘛。。。。其实是星战游戏www,这个可能等不到了

貌似已经在beta测试了。。。

说实话,星战游戏除了远古的tiefighter和kotor。。哪一个不坑。。

dawn of war的话。。还是出梗大作啊。。。

毕竟40k容易出梗。。(ss其实是slaanesh教派么。。)

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Revan 发表于 2016-5-11 11:36

但是没有正式版之前不太想买啊

 

嗯。。。jedi knight很不错啊,force unleasesd也还可以(仅限一代)

国内不火而已啊。。

40k出梗还是很多的。。slaanesh,heresy,blood for the blood god什么的。

尤其你如果去逛4chan的泥沼的说。

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Revan 发表于 2016-5-11 12:16

嗯。。。不讨论这么污的事了

 

我想知道一下你对KOTOR的感想

Kotor就是Kotor啊。。早期Bioware作品。

即使是Kotor2,也是Bioware风格浓厚。。

一维的善恶条我一直不喜欢。。但是说如果用的话,星战用是最合适的了。。

 

2代Chris Avellone写作明显压制1代Bioware剧本作家。。

 

蛮不错的呢。。但是好久没玩了。

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Revan 发表于 2016-5-11 12:59

善恶条还是可以得,但是Bioware关于选择的脸谱化实在是太严重了

 

好人就很好,很有礼貌,很有智慧,但是坏 ...

我还是觉得1维善恶条真是没有意义。。。而bioware又一直想要用这个坑爹玩意。。。

 

这种东西。。太容易操控。。。

而且你连炸了个城镇的罪行给乞丐一堆水就弥补了。。。

总之我觉得flag方式比这种条的好的多

 

至于mod的话。。就不能和原游戏一起谈了吧。。

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Revan 发表于 2016-5-11 13:37

嗯,我觉得也是,flag是很好的方式,像withcer就很好

 

不过要展现原力的倾向也许善恶条更好,只是选择方面 ...

mod的话就分开单说吧。。我觉得毕竟不是原装。。

 

至少功劳不能给制作组啊。。

总之这是我的看法啦。。

 

善恶值主要是。。。这个善和恶本身就不好定义。。

不是说数值向的不能成功。。

我觉得数值这种的,还是得多维化。。

至少和dnd学个2维平面来啊(横坐标善恶,纵坐标秩序混沌)。。

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Revan 发表于 2016-5-11 15:48

哦,这个肯定的,功劳当然不是制作组的

 

我说的是这个MOD完善了Revan的形象,纯粹是剧情上的贡献,给了我们 ...

异域镇魂曲的善恶混沌秩序条意义还没博德之门大。和新维加斯一样,就是给你玩的。。

异域镇魂曲还是主要还是flag式的,而且人物性格很多时候是和队友互相交互中获得的。

总之那个是很赞的。。

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Revan 发表于 2016-5-11 15:54

所以flag式才是最好的体现方式啊

 

其实各种善恶什么的只是你个人性格的体现,但真正要影响剧情还是要靠互动 ...

flag式的就是对各种状况都要想全啊。。对剧本作家来说简直是噩梦啊。。

哪里有善恶值那么简单方便。。

 

光看pst的文本量我就慌啊。。

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