撸人家 发布于五月 17, 2016 分享 发布于五月 17, 2016 · 只看该作者 剧情和长短吧,太长或者太短都没有玩的欲望。至于操作这种东西不适合手残党_(:з」∠)_ (CG的数量和质量也是很重要的呀) 链接到点评
zhengjie 发布于五月 17, 2016 作者 分享 发布于五月 17, 2016 · 只看该作者 撸人家 发表于 2016-5-17 10:00剧情和长短吧,太长或者太短都没有玩的欲望。至于操作这种东西不适合手残党_(:з」∠)_ (CG的数量和质量也 ... 现在在玩魔王。感觉比rpg还要耐玩些 链接到点评
sagadpurple 发布于五月 17, 2016 分享 发布于五月 17, 2016 · 只看该作者 个人比较喜欢roguelike 觉得剧情固然要好 但是系统也要耐玩 关卡设计最好是随机的 并可以在完成正篇后有一些"挑战模式"啊 "无尽模式"啊 "评分模式"啊 "继承模式"啊啥的 恩。。 我说的就是魔界战记系列。。。 噫。。。 链接到点评
zhengjie 发布于五月 17, 2016 作者 分享 发布于五月 17, 2016 · 只看该作者 tiechui999 发表于 2016-5-17 11:26剧情不好的话玩的动力会下降很多 觉得最重要的一点是活动度吧,如果一直跟着死路线走,会觉得跟玩其他游戏差不多~~~ 链接到点评
tiechui999 发布于五月 18, 2016 分享 发布于五月 18, 2016 · 只看该作者 zhengjie 发表于 2016-5-17 15:34觉得最重要的一点是活动度吧,如果一直跟着死路线走,会觉得跟玩其他游戏差不多~~~ ... 确实单纯有剧情太死板了,游戏像是自由度、分支也是很大的一部分 链接到点评
tanngiap 发布于五月 18, 2016 分享 发布于五月 18, 2016 · 只看该作者 剧情很重要,没剧情直接看CG还更有意思。 主角,只要不崩就好。 操作,操作简单就没什么游戏性了,跟第一一样直接看CG还更有意思。 事件长短,长短无所谓,但要有创意和丰富/多点。 简单/复杂……对于开外挂的我来说没意义(至少第一周目不会开~) 链接到点评
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