无名小T 发布于六月 15, 2016 分享 发布于六月 15, 2016 · 只看该作者 剧情当然是最主要的,如果剧情不行点都不会点开,操作不能太复杂(操作和游戏难度是2回事)我就比较喜欢黑魂这类的。。 链接到点评
无名小T 发布于六月 15, 2016 分享 发布于六月 15, 2016 · 只看该作者 剧情当然是最主要的,如果剧情不行点都不会点开,操作不能太复杂(操作和游戏难度是2回事)我就比较喜欢黑魂这类的。。,前面网卡了,发了两次。。 链接到点评
冻月之哀伤 发布于六月 15, 2016 分享 发布于六月 15, 2016 · 只看该作者 居然没有游戏系统,尤其是boss设计和道具设计还有角色属性技能是决定rpg的build战略的决定性因素 链接到点评
紫小夜 发布于六月 17, 2016 分享 发布于六月 17, 2016 · 只看该作者 首先应该是画面,毕竟第一印象很重要。(包括题材,如三国,机甲之类的) 其次我觉得是操作手感之类的,玩着别扭的话也很难玩下去。 接着是游戏内容,容易上手,内容多而不杂。 最后再是剧情,慢慢回味。 以上纯属个人观点 链接到点评
hongshiba 发布于六月 19, 2016 分享 发布于六月 19, 2016 · 只看该作者 主要是现今年代,有好剧情的rpg不多了啊,所以现在都看系统内的复杂程度以及操作,,,当然,为什么是2选,其实剧情也是蛮主要的【如果丰富的话{:7_536:}】 链接到点评
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