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【我欢乐的游戏经历】那些能长期存在在电脑里的游戏


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作为一个老鸟,玩精了很多游戏。其中,很多游戏都一直存在在电脑里。

下面说一下个人认为能长期存在的游戏。

当然,你不一定玩过,这些作品很多小众,但是一旦玩喜欢了,往往就舍不得删了。

 

1.老古董侠客游系列的最后几作:

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这个碉堡游戏系列特色是单机网游。就当年来讲超高度自由的rpg游戏,甚至可以联机组队(现在你只能模拟联机了)。假如你能忍他的画面,即使到现在,以这系列的系统,也爆了无数以自由度自诩的游戏。别看他简单,你的队友和你的敌人,都是活灵活现的,而且这游戏玩点还包括人生。当然你不会像Roguelike类游戏那样饿死,不过可以穷死,不过因抖M或者不自量力新手村玩家接了个boss任务果断跪是可以有的,作为超高自由度游戏不存在新手村。另外,因为古老,操作非常简单。

 

2.老古董成吉思汗4与王国兴亡录:这两个游戏各有特色。

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成吉思汗4以全世界自由建设和开后宫闻名。你可以在亚丁湾索科特拉岛造个都市挑战人生,也可以充分发挥临安的潜力通过贸易和建造开发全200的碉堡城市。当然你可以开个大大的后宫,不过10个你就承受不了了。另外,成吉思汗4作为老古董头像是绘图文件,故此可以以傻瓜操作将妹子和爷们头像随心所欲替换,这个便利直到现在也没几个游戏能做到。

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同时期的王国兴亡录则不怎么出名,但非常好玩。首先成吉思汗4类似的slg游戏系统很完美,并且小建筑功能是玄幻世界;且三国11的建筑融合是源自这一作的,作为本作是主打建筑融合,没有三国11的突兀感;还有战略魔法,确实再现了一个玄幻世界。其次它有两种slg模式,一种是大地图战略,一种是小地图寻宝,两种系统本质是同一个引擎故此没有任何突兀感。然后本作有两个剧本,一是黑暗方试图控制和支配每一个武将,二是英雄们咸鱼翻身拯救每一个武将,故此玩起来很有带入感。

 

3.银英4:

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单人slg类型,有人物成长。本作的亮点是玩起来非常有正规军感觉,职务不同可以使用不同的指令,想使用全部指令只能造反当老大。而各行星的经济是通过总投入发展的,不发展就没钱,没钱就打不起仗,只是打不起而已。所以特别符合银英的原著风味。

每个角色都有政治、情报、军事条,超过一定数值可以使用特殊指令,如先寇布的军事条高达8000,很快就能攒一发落伊谢尔伦的大绝;当然需要妹子的4000情报支持以便隐身过去偷。

人物成长也是特色。可以从废柴一步步靠着实打实练升成大拿,比如金山修改一下用尤里安,练成杨威利二世是很有成就感的。

 

4.兰古瑞萨5:

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梦幻模拟战系列的巅峰之作。既有漆原特色的卖肉,而且剧情和系统都很不错,还有兄贵的卖萌……--比基尼战争、战斗气氛就是系列特色,所以这系列的公司最近推出个不是比基尼战争的阉割战斗版本给老玩家彻底丢进垃圾堆了。另外五代虽然缺乏二代雷恩那样骑士风满满的型男,不过哪怕是杂鱼的对话都满满的个性。就这三点火纹系列是比不上的,特别是比基尼战争火纹系列没有一作能拿来拼。也因此梦战系列大部分可以因为比基尼留硬盘,并且每次拿出来玩都很带感;而舔的能力稍差的火纹不行,玩多了只会觉得审美疲劳。

老梦战系列一向注重slg的战斗气氛发挥,宏大的声效和战斗画面在本作给人良好的感觉,而轮番行动的地图指挥操作由于有完善的风格设定故此也不是很大问题。欠点在于思考较慢,但比nds大战略那种龟速要好的多,因为计算只计算指挥官,而指挥官在梦战系列一向不多。而且和比基尼画风对应的是相对当年来讲华丽的地图炮……真的有地图炮,只不过是敌人那边的。

在战斗模式上攻击消耗是本作既受诟病也受赞美的,一方面他很真实,另一方面强力兵是摆设也让很多玩家受不来,不过本作通过可以在大地图或者秘籍打开的隐藏商店买物品基本解决了这一点,而开始画面问答可以选出攻击消耗减到最后完全为0的bug猪脚出来。

 

5.战舰炮手2:

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钢铁的咆哮系列的巅峰之作。海面和水下战舰驾驶类游戏的顶峰。傻瓜操作、武器华丽,3d的cg级别战斗画面--你要知道这不是srw系列那种回合制,而是射击游戏(而且可以通过带芯片变成完全的射击游戏)。

 

更碉堡的是就算是现在的操舰游戏,也找不出来几个和本作一样是武器炮口跟着瞄准方向走的。

而且就算是细节跟的上,操作是拍马赶不上的,战舰炮手可以自由配船,早期只能用一战20节的垃圾船,末期未来光束武器反物质炮战争时期你可以配出150节的船。其他游戏你真找不出来速度跨度如此大的配比,灵活性自然差远了--当然有些游戏你可以使用高灵活且火力较强的战舰比如X3ap的春花,不过你绝对找不到一个作品能像钢铁咆哮系列那样火力防御速度灵活统统达到bt级别的作品。实际上钢铁咆哮系列还有个特色是总boss至少小boss级别的船体是你可以拿到的船。

 

所以和驱逐舰指挥官之类的不同,战舰炮手系列绝不会玩的累,只会玩的爽。既可以体会超时空要塞等级的高机动,也可以体会鸡神割草的感觉,也可以同时体验。

 

6.太阁5:

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太阁以大量小游戏著称,且有碉堡的mod制作工具,导致可以打造称心如意的游戏,到现在也很值得一玩。

再提示一遍,本作的亮点是傻瓜级mod制作工具。所以自娱自乐型mod是人人都可以做的。除了少女卷轴galgame化了外,太阁系列也早就galgame化了。而5代的特色就是只要你能想到,你就可以自己做。

 

 

7.骑马与砍杀:这也没必要给画面。但是想了下还是统统给吧……

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土耳其一家子捣鼓出来的小成本游戏画质在3d游戏中只能说是中平,但这个游戏特色是骑马砍人射箭的手感超级棒,而且有大量的mod支持可玩性极好。像三国mod、东方骑砍等画面就不错了。

 

8.钢铁雄心2:能操作全世界国家的并不多。本作是系统比较完善的一个。

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系列玩点是可以玩任何一个国家,内容较为繁琐……

当然想做到这个的还是没多少人能做到的。

 

9.SC1与CS与红警2:

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制霸网吧15年以上的三大碉堡游戏,不解释。但因这三个太经典,几乎每个人都有和大量哥们挤网吧开串的经验。使命召唤、帝国时代等等等同类的就没法像这些东西一样长期存在了。

留存理由:网吧的回忆。

 

10.幽游白书魔强统一战:

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操作手感超级好的格斗作游戏。是kof97之前时代最经典的格斗作。

对于老玩家来说,会长期留存在硬盘里。

同时这也是幽游白书Fans所喜欢的游戏,幽游白书系列游戏由于太古老且佳作不多,在mugen里没有替代人物,只能通过本代感受魅力。

 

11.NS:

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操作手感超级好的18+,capcom出身的晓氏的碉堡作品。

act类18+作品的巅峰之作。这也不需要解释。

 

 

12.洛克人Zero系列:

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nsphere的正体原型。

作为原型游戏,Zero系列既有洛克人系列一贯相承的难度,也有nsphere的赏心悦目战斗风格--如果你做不到赏心悦目,肯定得跪。

你不能对着撸,不过玩别的腻了翻出来爽一次是可以很常有的事情。

当然更可以截个碉堡视频让别人跪着舔。

 

13.拳皇97:

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街机时代的经典游戏,以现在特别是mugen出现后,就游戏本体来说已经可以被替代。

然而作为当年被人玩出花的格斗作,基本所有老玩家都玩过。

很多人留着这游戏和snk模拟器不是因为好玩,而是因为怀旧舍不得删。

 

14.MUGEN大杂烩:

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虾米都有,虾米都可以有,不会玩可以看,而且百看不厌。

不懂的选择ai vs ai,看他们自己打,非常赏心悦目。

再不懂的下个黑丸版本的,你就懂了。

 

 

15.少女卷轴4或5:

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B社的游戏操作和游戏性其实不咋地,但是mod使得B社作品超神。

B社游戏特色是极大的自由度,虽然和早期自由度神级作品比起来差远了,但是就3d游戏来说,可以按死一片片作品。

如果仅仅自由度还不是最大亮点。大亮点是全世界的mod高手盯上了B社的这个系列游戏,于是传说开始了。

一个安装和调试mod的时间长过玩的时间的神奇传说。

除了无数的生存、画质、任务、民间dlc外,还有各种意义的少女卷轴。

少女卷轴4或5都有无数的mod支持,不过只要你找的到,少女系统4比5完善。所以并列推出。

 

16.war3:

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与SC和CS是本体碉堡甚至发展为电子竞技不一样,war3除了电子竞技外,其他模式也碉堡,可以百玩不厌。

战役和对战本身已经是亮点,玩家自制的rpg和slg地图更是增光添彩,dota将其进一步经典化了。

 

17.wow:

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wow就游戏性而言,已经从神话掉下了来。虽然要素更加丰富了。

但是作为玻璃渣碉堡的从45级发展到100级不止的网游。。。。我不是说他有多好,而是说在你剁手指不玩前他会一直做下去。

对于wow来讲,不是这个游戏能存在电脑里多长时间问题,而是你玩这个游戏要换掉多少台电脑问题---who都明白这个游戏不吃电脑性能优化也非常好不会造成电脑崩溃。

 

18.英雄无敌3和大菠萝2和仙剑一:这些游戏到现在有无数的新版本出现,能留住的原因是因为这几个都是传说级经典,适宜怀旧。

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上世纪末推出的游戏,能够存在于硬盘超过10年的传说级经典,当然也是因为本作过于成功而厂商在很长时间内无法推出超越作品的缘故。但其实凭良心说后面的几作也挺不错,比如说4代,只是因为本作拔得太高了故此除了新玩家以外都不卖帐,对各种新颖设计骂声一片。

由于4代推陈出新过头被骂的狗血淋头,厂商学乖了,故此本系列游戏的特征是后代保留前代系统再做大幅度改良设计,早期版本的英雄无敌相当于后期版本英雄无敌的简化和特殊阵营版本。

但是经典就是经典,要知道很多老玩家连阵营的调整和兵种单元的增减都不满意,故此因怀旧保留了此游戏。而且就游戏性而言,老古董也不能说差,比现在各种爪机手游小游戏还是好很多的,要知道同样有很多玩家对新游戏吃系统但是游戏性提高的不算多也不满意。

不过更奇怪的是,该公司居然在这种近乎于无限炒冷饭的氛围下生存下来了,而且活的不算差。这只能说人各有人的活法了……slg那边还有个更不可思议万年炒冷饭、敢几个版本游戏系统没太大变化、只有地图和画面有区别,但是游戏版本不知道有多少个存在的大战略呢。

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大菠萝2也是一代神话。以2000年的电脑游戏来讲这简直就是神一般的画质---当然对于游戏机来讲就不要提了。

至于游戏性方面也完爆当年的各种单机Arpg和网游。说网游不要奇怪,这游戏当年当真是网游,就和大菠萝3一样。当年不知道多少人忍受出门20秒全屏一个敌人没有然后瞬间画面全白满屏敌人的痛苦刷大菠萝。这么说实在是抬举了,网不好的情况下根本出不来门,不过照样很多人玩。

与英雄无敌3情况类似,大菠萝2也是可以视为大菠萝3的系统减良、人物不同的单机版。而且玩法也很近似。

和传奇挂了后私服不断情形类似,大菠萝2时期的玩家一般会把本作保留在硬盘里怀念。而且很有好事者喜欢在某些局域网里偷搭私服。

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仙剑系列也是万年炒冷饭的典型。

作为一款dos游戏,在那个年代的rpg里画质是神话级存在,加上剧情更是煽情,就此一炮打红。

再强调一遍,恐怖的是作为点阵像素时期的dos游戏到现在看画面还是不错的,另外他的剧情在那年代比画质出名。你可以想象当时有多震撼。

然后大宇就以此炒了一辈子的冷饭……当然大宇以炒冷饭闻名于世,人家还有另一个冷饭王轩辕剑系列。

扯远了。仙剑一作为rpg的神话级经典,被广大玩家推崇至极。拜月教主不知道被轮了多少遍、浑身扒光了多少次,也算为赵灵儿报仇了--话说当年有无数玩家偷光了游戏里的每一个小怪,包括总boss拜月教主。

由于过于走红,冷饭王甚至在不算长时间内炒了多个版本的仙剑谋杀眼球……当然最初的仙剑fans基本都玩过。你知道我说的是仙剑奇侠传一,而不是仙剑奇侠传98柔情、新仙剑奇侠传。换别家炒冷饭也不带这么炒的,但大宇就这么干了,虽然一大片老玩家被恶心到就此退出,但仙剑还能火成这样,可以想想当年这游戏到底有多碉堡。

于是乎仙剑一直到现在还是作为永恒经典时不时的被人拿出来感受一下当年情怀。……当然你知道我说的不是新仙剑奇侠传那个抖M版本。

 

19.游戏王的某一作:不错的卡牌游戏,而且比较挑战智商。当然不少人是在看黑魔女。不过看你喜欢玩哪一作了。

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一是因为规则不同,如决斗怪兽—梦魇吟游诗人采用的游戏规则比较独特不是世界冠军系列的规则。

二是因为最吸引眼球的黑魔女不可能在后期版本生存。就算是面对中古时期的光道卡组,你要是为了舔黑魔女在卡组里塞三张我只能说你疯了。这又不是玩实卡,21世纪的版本里魔法使的传说卡组一般只能用来撸新手村级别的ai,当然水平还凑合而且有抖M心理的我承认你能推通关。

三是因为图形图像不同。卡片力量系列有人物语音非常赞,但没怪物画面;世界冠军系列部分有怪物画面没人物语音;两个都要有而且黑魔女能进卡组的一般是社长时期的游戏。

四是因为组卡喜好不同。喜好老埃冥转FTK这口的啥都可以适应,毕竟对面没人能到自己的回合;喜好光道的不能去时间线太早的版本,因为根本没这卡;喜好电子机械otk、魔法使传说的不能去时间线太后的版本,和青眼征龙对撸,你不是抖M吧?好在无论时间线怎么样,与真实世界做游戏是没关系的。

 

 

 

20.elona以及E+:这个游戏也许很多人没玩过。Roguelike类游戏,内容超级丰富。

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2009年出现。 该游戏为拥有众多元素的Roguelike类。剧情为救世剧情。

不过如果去谈剧情,那就是开玩笑了。elona是可以玩到死也不去搭理主线的超高自由度游戏。

发现说到玩到死很没说服力……这游戏又有一个名称是坑爹那,米感受过elona的各种花式死法的都是菜鸟。

你可以饿死病死过食吐死厌食死吊死掉酸死烧死精神错乱而死欠债被撸死自爆炸死被异形穿胸死被诅咒而死被无形之手撸死,以太风常刮,喝口水都得小心被寄生或者变异,当然吃了脏东西出了问题只能怪你自己,充分展示出现实生活的满满恶意。

然而真实游戏的魅力不是因为你是抖M,能活下来才是第一步而已。你需要开农场种菜喂饱自己,接任务拿白金币学习,开商店卖垃圾,然后造个大大的地城留给你儿子或者妹子。

没错,所谓的一周目不是通关,只是传给下一代去完成。

当你一身店里买的神器的时候,你还是弱爆了,第一没属性,因为这游戏靠吃和升技能提高能力,而潜力决定你一周目不大可能能练出个达人,属性靠吃出来,而吃过头会影响ap获得,没ap你还是弱爆了;第二强力武器是刷音乐会得到的,第三强力装备是挖宝藏或者扭蛋或者地城刷出来的;第四你家宠练的好一只能打爆你无数个,不是夸张。

能在一周目练出个达人而无改(你可以随便SL)的玩家的水平可以屠神;你还需要养一个或者宠物,而养的好的宠物可以50级单刷掉999级地城的boss。

没错养好的宠可以超神,当然能养个50级就超神的宠物的玩家的水平也超神,简而言之水平不同的人每一个层面间玩的都绝不是一个游戏。

然而还有无尽地城可以挑战。地城的怪物级别为层数+你的级别,所以永远有怪打,别愁没敌人。当然就算你不下无尽地城,普通的敌人级别也是按地城层数算的,就混日子也不会混的很好。

故此elona的要素非常丰富……

当然,如果你就乐意种一辈子菜或者开一辈子店也行。毕竟这也是主业。不过你的博物馆就会比较空旷了。

那么就需要说下一个问题。elona你家和你的店都可以自由编辑地貌,可以通过买楼梯造大楼和地下室。于是造好自己的家也是件很花时间的事情。

除了能自由建造家,elona还可以自由编辑和导入人物头像和行走立绘。你就算建个幻想乡也可以,只要你手绘能力有够碉堡就没问题。

以及其他丰富因素,比如合成(包括你自己,会虚弱的)、啪啪(会生病死的)、21点(可以作弊,很危险)。

以及做一个什么样的人还是有区别的……当然不做人也可以,有大量种族可以选择,比如你想做你家那个碉堡的金属人偶,开始选择就是了。当然不是只有明白看着是抖M的种族才抖M,比如蜗牛,你选择个金属人偶,才两位数血量和4个位置如何活下去是很成问题的……神也一样,别以为数值高一点就可以好活了。……当然,如果你选择金属种族,又能活下去,又能刷出AP(在无限地城这不能算问题,只是你能不能在无限地城活下去才是问题),又能找到足够的金苹果磕掉,你可以在某个地方把武装部位恢复到13个,那么金属种族是非常强的,8爪流金属那800以上高速撸ai基本无限连,想想就可怕。

至于主线……主线是啥?能吃?呵呵了。和老滚一样

 

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逝去王女 发表于 2016-5-12 13:26

看来主要还是战略类型的么ww

差不多一半是战略游戏,毕竟很多经典游戏要素是不多或者同类型游戏不断热炒,过几年再玩就没味道得换了。而很多能长期留念的战略游戏是以模式丰富、风格独特且策划合理实现的。

并且很多游戏不是因为经典而是因为其他因素不可能留存,比如俄罗斯方块;而留存的也不一定是经典的,比如说斗地主。

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夢幻模擬戰5,沒有電腦版本的8.應該是PS模擬器的。夢幻系列真的狠好玩!銀英4真的比12年出的6還是7好玩的多。俠客游最後一做好像是時空道標,人好小!!但是改數值后,特別好玩,邊大人邊喊話!成吉思汗4,啊,,,,要是和所有後宮一起開會,正宮會吃醋!!十字軍好厲害!太閣5,哪些小遊戲好好玩,,幽游白書最先是MD的卡帶!! 上面遊戲全部都是我哥給我留下的產物,撿剩的感覺真好!!!

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