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看到很多同学推荐了elona,侠客游系列之类的游戏,我来介绍一下这个类别


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侠客游没玩过不知道,elona不能算Roguelike游戏吧,虽然elona也有随机的地下城,但是elona可以随时存档,死掉并不是重来可以说游戏理念都完全不同了,只能说elona是个有rl元素的养成类RPG

 

国产Roguelike一时间能想到的有《符石守护者》(符石守护者其实玩法和传统Roguelike也有一些区分,是个翻格子的游戏,但不可存档,死亡重来各种核心元素都远远比elona“更Roguelike”)和《失落城堡》,都是非常优秀和耐玩(小声:杀时间)的作品

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乌拉喂 发表于 2016-5-13 13:41

怎么说呢

elona也不同于一般的养成RPG,这是个坑爹的概率游戏啊

老手不怕,但是新手看脸啊 ...

elona最坑新手的不是随机,不是难度,而是让新手“不知道该做什么”。虽然是个标榜自由度的游戏,但是主线实在设计得太没存在感了,大段大段的时间什么都能做也就意味着让新手特别迷茫,不知道要做什么是很容易弃游的,要是有一个细致,分布均匀,目标明确的主线,什么难度都是可以克服的,不过这样就跟游戏作者的理念相违背了
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