转跳到内容

新毒安利——【Stellaris】群星


推荐贴

 

 

作为Paradox社的围观粉,看到P社能放出四萌以外的新作很兴奋啊{:7_536:}

这次的作品也是离开地球上了天{:7_498:}

 

 

废话不多说,我先小小地评测一下:

本作基本的游戏类型是属于4X,在太空中建立你的帝国,征服宇宙。目前能看到的胜利点只有2个,一是征服其他文明,二是占据40%的星球(别看只有不到一半,整个星图里有近千的星球……),还没见到科技文化外交类的胜利方式。

 

传承自P社的经营模式——星球建设是由玩家在地块上建设建筑调动人口生产,同时也有太空站的建设,星球的政策调整会影响整个星球的生产发展。安排领袖可以提高科研管理能力,军队作战能力等,当然寿命是有限的,死了还能再招募,但是技能等级都被刷新(话说外星人也就只能活100年?)。

 

神奇的探索——通过探索未知星系能找到各种各种的东西,势力、遗迹、资源等(真的能捞船!)

 

简单粗暴的战斗——舰船是可以自己配置的,比如:我研究出来了3级的护盾和2级导弹,那么 我的船无论大小都可以装备,武器插槽还分大小,最大L型最小S,L造价为30矿,S为10矿,那么我如果装了一个L型导弹那么我的船造价就会在基础上增加30矿。武器种类还有很多各有长短,都由玩家自己抉择。作战基本就是滚雪球的战斗了,一个舰队无限堆积,然后平A……

 

随机科技!?——科技分为3个大系,物理,社会,工程。每种科技都可以同时研究,但是在选择研究的科技时可选的科技时随机的,或者说是打到某种条件后才能解锁研究新科技的机会(感觉比线性的科技树有意思),还能随机获得稀有的紫色科技(史诗!喂!)。

 

外交方面倒是感觉和同类游戏差不多,可以宣称对手(非宣战)获取影响力,但是会降低外交度(可能会来打你),地图上也会存在失落帝国阵营(直接顶级科技的boss?),所以宣对手的还是小心为妙吧233(不要问我为什么那么熟练)

 

当你的帝国达到一定大小之后你所能直接管理的星球就会达到上限,规划星区可以让你扩张更大的区域,但是被规划的星球将失去你的控制而产生新的国内派系,每个派系都根据你规划的星球产生不同的性格,要求。不注意可是会叛乱的哦~{:7_529:}

 

想起CIV5刚出的时候,贴主我马上入了坑,不知不觉,抬头一看天亮了……{:7_511:}

被魔性的按钮支配的恐惧{:7_530:}

 

附带G胖坐标:

[hide]http://store.steampowered.com/app/281990 人……人家才不是为了骗回复呢,哼![/hide]

 

 

链接到点评
  • 回复 87
  • 创建于
  • 最后回复

 

 

正常,P社的风格本身就不是让你当图长的,至少我玩了这么多作,除了骑砍的几个剧本以及钢铁雄心之外,想完美的无叛乱统一天下单单通过战争的话是几乎不可能的,而且除了骑砍之外统一世界之后你会发现极其无聊,所以说群星的话,还是打着当霸主的目的去玩比较好……

像CK2的话,2.03之前的版本还有可能当图长,但是2.03之后的版本,删除了花钱暗杀,增加封臣上限和邀请难度,尤其最新版本的议会,重大决策要开会,结婚不能搞联盟,尼玛还能出租军队,神TM上次玩共和国被人抽一怒之下和神罗租军队把那家伙打成狗兼职不要太爽!{:7_527:}

顺带一提,没汉化真特么痛苦,开荒开的累啊……

 

 

链接到点评

{:10_634:}编制的话最好不要一种船到底,会死很惨的

 

打仗割地的话会变成众矢之的,然后一堆国家纷纷开始联盟,运气不好又一意孤行的话,能把对面打出联邦来,半个银河系都与你为敌,到时候就双拳难敌众腿了(当然也有贱招可以用

 

联盟别国有福利,就是主席国轮流当,轮到你的时候可以进入联盟特供设计区,全联盟的科技都供你享用

 

附庸别国不会引起仇恨,十年后可以把它们整合进来(消耗200影响,每月2影响),只是整合速度挺慢的

 

不过群星的扩张条件已经是很松的了,以前作品要有恶名度造借口才能宣,这次想宣就宣

 

还有三大作死科技,人工智能,河外虫群,空间恶魔,不要太早点,点了作死

 

失落帝国也分类型,排外主义只要靠太近就会揍人,知识守护者G点是人工智能,只要点了那个科技关系再好也会揍人,实际上人家事先会好心劝诫你不要作死来着{:10_631:}

 

然而无法阻止电脑研究那些东西,有人某局电脑引出虫子来就算了,通往虫子的必经之路的国家还一直不开放通行权,简单一句话,作死吧你们{:10_631:}

 

 

 

链接到点评
a4050998877 发表于 2016-5-14 10:46

目前还不太清楚武器伤害的类型有什么用,像能量穿透爆炸之类的

 

{:10_634:}简单说最大区别就是命中率和射速不同,具体伤害修正和射程要看是什么武器,伤害有一个公式就是 a / ( a+60 ) * ( 100 % - p % ),a是对方装甲值,p是你武器的伤害修正

 

战机因为射程少了个0,所以变成自卫武器{:10_631:}

 

导弹和鱼雷会被点防御击落,但是点防御拦截率是概率性的,所以饱和打击的话(船多或者蜂巢)还是会被突破

 

护盾则是靠回盾率来抵伤,这个只限战列和巡洋,小船还是得靠护盾量和回避来撑,护卫的回避很夸张,好像可以堆到近百

 

 

 

 

链接到点评
SilverBaSeS 发表于 2016-5-14 10:09

表示开始选了hyperlink作为ftl的手段,然后被两个国家卡在中间了,怎么也出不去,更悲剧的是那两个国家还结 ...

 

hyperlike最哭爸的还是旋臂星系地图啊,旋臂之间没通道,根本出不去啊,只有少数星系有连接点{:10_631:}

 

虫洞虽然写着新手不推荐,但是感觉挺好用的,投送速度快,而且中立地带也能造,电脑用这个偷你空间站然后跑路用得很勤,抓都住抓不住,如果联机的话,对面造了多少个虫洞站,位置在哪根本无从得知

 

当然短距离机动曲速跃迁更好用,虫洞的话要绕个大圈才能回来,搞不好到站的时候,人家已经堵好星门等着你了{:10_633:}

 

 

 

 

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款