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新毒安利——【Stellaris】群星


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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-5-16 08:15

哈?这是个战略游戏吧?

怎么和RPG一样还有命中率的啊……

捞东西和探索失败这个可以理解…… ...

武器都有命中率的,有的100%有的不到100,船升级引擎还可以堆回避率,小船回避率高

{:7_532:}你可以理解为跟文明4比较像,部队四六开的话占四成那方还是有赢面的

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a4050998877 发表于 2016-5-15 19:35

自从上个档被军事失落帝国胖揍之后又开了一把,发现转基因人引起的问题比机器人更大,不知道直接 ...

{:10_633:}转基因人是出什么情况了?

 

是的,应该是最好上手的一作了,大妈大概最难,有人玩了三次就不玩了~

 

说起来有人在某落后星球上发现了五大常任理事国,连解放军都有,简直逗{:10_631:}

 

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{:10_633:}现在感觉和平崛起比军事扩张轻松,开局FTL方式选曲速,三个护卫舰分三路探索,争取尽早联系到所有国家

 

然后和科技文明比你高的文明交易科技协议书,哪怕你是0,0,0,对方也会Happy得不行,再加上星图或者移民权什么的,能换到不少矿和电

 

交易能得到多少东西,只看性格(就是交易时中间那个交易意愿百分比),和政体、意识形态无关,因此通用性强

 

封闭主义者性格是最糟的,几乎换不到啥

 

电脑越多,优势AI越多反而越有利(?),可交易的国家一多,一家给你捐个200,十家就是2000了

 

某人93年的结果 ↓

 

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omeg001 发表于 2016-5-16 19:32

转基因人是出什么情况了?

 

是的,应该是最好上手的一作了,大妈大概最难,有人玩了三次就不玩了 ...

{:7_529:}上次还见到有人刷出来IJN呢,元首估计也有吧

{:7_511:}好厉害,但是感觉上失落帝国好像什么都换不到,侵略性较强的AI如果是霸主级别的也可能带着一方小弟啥也不给你

 

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v872405719 发表于 2016-5-16 20:25

昨天开了一局,先是花了好多时间揍联盟,又花了好多时间揍机器,又花了好多时间揍虫群。然后失落爸爸又宣我 ...

揍东西要先做好后勤啥的准备,别一出门就能源枯竭……

失落帝国主要看下性格,遇到军事自闭型的别贴脸殖民……

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a4050998877 发表于 2016-5-16 21:20

上次还见到有人刷出来IJN呢,元首估计也有吧

好厉害,但是感觉上失落帝国好像什么都换不 ...

 

{:10_634:}失落帝国是因为人家的态度是“轻视”啊,换不到正常的

 

和平崛起的话,必须要圈地扩张,尽量用前哨站扩张,前哨站交给星区管的话,不需要影响力维护,非要殖民的话,也要种到新星系去

 

这样做是为了避免过度扩张导致人口过多给科研带来巨大负担,有人试过100星球1444人口,效率明显不如10星球100人口的,不考虑任何加成的情况下,科研点除以人口需要大于4.9才能拉回平衡

 

当然你也可以做没良心超级大恶人,搞集体唯心君权神授国,政策选禁止奴隶生育,殖民后就只留一个奴隶,也能圈地,没地可圈了还能奴役全银河,一黑到底~

 

和平崛起的话,人口不是问题,因为你只要给某国开了移民证,对着星球用移民政策,该星球会瞬间填满所有空格子

 

 

 

https://forum.paradoxplaza.com/f ... iden-voyage.932668/

EDIT: Corvettes are too good.

 

护卫舰太强了,五月底就要Nerf

 

 

 

http://www.pcgamer.com/stellaris ... aign=buffer_pcgamer

 

官方承诺未来会有3次大型的免费更新

 

第一次的大型更新预计在今年年底

会改进游戏介面 管理方式和外交

 

 

 

 

好玩的事件

 

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科研小组恶作剧在某鸟人族星球玩降神,鸟人族做了个金字塔给他们,问题是,之后鸟人族为此打起圣战来了{:10_631:}圣战打完,8人口只剩4人口了

 

为啥星之海洋系列会有个“未开发行星保护条约”,就是为了防止此类外力介入落后星球,导致该星球历史出现巨大变动,甚至是无法挽回的蝴蝶效应出现

 

 

 

 

 

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这不就是XCOM 1基地防御那一关嘛{:10_631:}然后玩家怒拉舰队去轰炸顺便突击了指挥官的指挥所然后星球政府投降建立了混种人政权,XCOM 2剧情开始

 

 

 

 

 

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有人殖民的时候发现有土夫子正在挖洞,惊动了殖民者,随后有建立联系和先发制人的选项

 

和平相处之后,土夫子们三天两头挖洞给你搞出地震来,简直让人不得安宁,笑死了{:10_631:}

 

 

 

 

 

总而言之,P社是将本作定义为她们常年来作品所缺乏的 “ 未知随机探索 ” 为主轴的

 

所以本作的重点实质上是营造出 “ 你有没有办法把地图上所有点都踩完,能塞人的点都填上 ” 的氛围

 

因此本作的模拟机制游戏其实在玩 扩展你治下的人口规模

 

所以本作才会以P社擅长的 种族/人口 为中心,而非是国家实体

 

这就让人觉得,恐怕未来 VIC 3 是不会出了

 

因为这就是P社尽诚意的挂太空皮 VIC

 

 

 

 

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omeg001 发表于 2016-5-17 20:02

失落帝国是因为人家的态度是“轻视”啊,换不到正常的

 

和平崛起的话,必须要圈地扩张,尽量用前 ...

{:7_533:}第一次遇到这个事件的时候我好像没有遇到什么特别亏的,还收入了不少研究点

大更新没有增加舰船的级别小小的差评啊,上去该是什么无畏舰泰坦舰级别的了

目前遇到了一些bug,第一个是一个舰队指挥官能指挥全舰队还不能换人……第二是选择虫洞以后附庸的虫洞判定是可以穿越,但是实际跳不过去害得我舰队推进速度慢了很多{:7_528:}

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