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写手究竟想要什么?


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虽然经常想写文,但很少能付诸实践。

一方面是自己容易被游戏等东西吸引,一方面是我写文的时候有强迫症,经常觉得这里描写不流畅不自然于是就憋好久,最近我写文的速度大概是2000+字/4~5小时。最后还有个原因,人在大学住宿舍,舍友每天都会做进进出出各种各样的事,导致我无法静下心来写文。个人脸皮薄,在旁边有人看的情况下是根本没法写文的。

即使如此,想写文的心也没有消失,因为我是个角色厨,而且挺怕寂寞的。

最初设计角色只是为了好玩以及为了制造表演故事的人偶,最初想写文只是想写自己想出的故事。后来,随着我越来越深地沉迷于二次元,我开始构思角色的日常——不是那设计好的轰轰烈烈的剧本,而是每天的每天,平淡而又让人愉快的日常。我发现我原本设计角色的方式不适用了。故事中的人偶开始渴望独立的思考,人偶们不满足于简简单单脸谱式的关键词,人偶们的手脚不再完全按照操偶师的意愿而动,人偶们对剧本提出了异议……于是我开始试着用一种全新的方式来设计角色——一开始很艰难,我需要一个月以上的时间才能完善一个角色,但角色终于有了自己的一套观念,有了自己的一套原则——越来越接近一个完整的人了。

这时候我发现和自己的角色交流是一件很愉快的事情,如果说我自己有一套观点的话,我设定的比较完整的角色就会有小半套,很多个角色就会有很多很多的观点,我和角色们加在一起就有了很多套观点,能够从几个不同的角度和立场来看待事情。

“感性从总体来说犯错的概率高于理性,但一般人看不到的是,走弯路同样有着意义。”“只有两个人的时候用'喂'来叫对方就行了,没必要叫名字。”“一件事情,对做成它的人来说成功率是百分之百,对失败了的人来说成功率为百分之零。很多被认为不可能的事情,只是因为尝试过它的人都是失败者而已。”

各种各样有的很有道理有的很奇葩有的很无赖的观点。

一个人玩游戏的时候,也可以按照自己设定的角色或势力的特点来DIY一个游戏角色或势力来陪自己玩,可以避免游戏内容重复的枯燥乏味的感觉。

不知不觉间,已经习惯把角色当成朋友一样看待了。

但,只有我拥有着两个次元的众多朋友太自私了,所以想写出来,想让角色有除我之外的朋友,哪怕仅限于跨越次元之间的喜爱。

也许能够有幸遇到和角色有着一样观点的读者,那我真的会感觉到欣慰了。

也许能够遇见和我自己意气相投的读者,那样我就有更多朋友了。

以及,我至今还幼稚地期待着的,作为角色厨最大也是最虚幻的梦想——

也许某日,在不存于此世的天边,我会遇到一个人,ta的相貌我曾经无数次的构思过,ta的气质我曾经无数次地领略过,那时我就可以走近ta,对ta说:“又见面了——不,在这个世界还是第一次吧。”

 

以上就算不知道为什么就写了这么多的,一个无文力中二角色厨的自言自语{:7_531:}

 

(打算暑假写个文,现在在写番外,希望能够顺利写出来吧。之前写过的东西要么只写了一部分要么就是娱乐文,没办法发出来……)

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