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cccc608

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  1. 让我们像天帝一样擦弹吧! ——《幼驯染成了大统领》
  2. 碧蓝活动前正常来说应该能存到至少15w的资源,资源破上限之后一边挂1200油委托一边刷7-2,加上每日任务和委托,一天能刷两万的资源,5天就能从6w刷到15w。我见过不少人都说刷到20万以上的。(所以其实最终boss还是魔方而不是资源,有油的时候要靠低耗7-2或者在3-4练新船随机刷出魔方委托做一下)
  3. 大帝国是我心中遥遥领先的第一,OP和UI的质量碾压级地高,游戏和剧情的风格也非常适合我个人,剧情个人认为全A社第一。 然后战兰和夏娃并列,战兰游戏性和BGM堪称A社全作第一,可惜魔王线没做真正的结局,A社员工的游戏水平不够高所以根本没想到玩家能打通魔王线,另外一周目的不友好度非常非常高。夏娃胜在平均的优势,没有太蛋疼的设定,剧情也蛮有趣。 鬼兰如果能重置的话个人猜测至少高于战兰。
  4. 如果限定一般向游戏的话,东方妖妖梦6面BOSS西行寺幽幽子算一个吧。从恶魔之星到东方到双子再到怒首领蜂,没有一个弹幕能像反魂蝶那样华丽的。 双子魔法组曲主线最终两战,BGM超赞,其实让我印象最深的是打输了可以直接撤退然后再进去打这个设定……简直良心,而每次都无条件放跑你还一直在那等着你的BOSS也是良心( 东方梦终剧stage6,高燃高虐,只能说是永恒的经典。 东方年代记第四章GE的BOSS战,非常燃,虽然讨厌年代记这个游戏不过这一场的情绪调动得没话说。 废都物语最终战,超绚丽的背景变化和剧情BUFF,正如打破黑暗之后的朝霞。 算上R18的话还有好多个,个人玩的一般向游戏里竞技类比较多所以经常没有最终BOSS一说,R18嘛就( 反正是讨论游戏性的事情应该没问题吧( VBF OP和插入曲各种神契合,这是我玩过的第一个把OP作为最终战BGM的游戏,因此印象非常深。 VBG chaos线最终战,我玩过的游戏里最沉重的最终战。 VBH rule another线最终场景,配合BGM高燃,作为对手的恶堕狂堕版主角众也是高燃,各种BOSS齐上阵更是高燃。 (个人是VB系列铁杆粉,把VB当SLG玩的) 大帝国最终战,也是把OP作为最终BGM,大帝国的OP质量不用多说了吧。
  5. {:7_529:}什么都不说了,替我转达来自非洲大草原的问候吧
  6. 氪了200多,相当于比别人多了三次十连,只能说还可以,有龙娘B叔长江还有那个妹子Archer……(按照(我听说的)十连出四星期望值来说我理论上应该比不氪金的多两个四星) 总体来说低于期望值,唯一的慰藉是抽到了两张万华镜…… 大概算亚洲人吧 顺带一说我和小树加的某跑团群,群主第一次十连就是抽到了呆毛王,然后被小树的非洲之矛插了好几下(不
  7. 九月份重制的大作略多哎,游魂和strawberry nauts什么的…… 评一下游魂1、游魂2官中试玩版和strawberry nauts原版好了(反正重制版和原版差不多),很遗憾的是游魂1的FD没有汉化所以我没有玩…… 游戏名称:游魂1 感想吐槽:方糖社的招牌作,兽耳娘galgame代表作,探讨人类与异种族——太转依的共存之道的galgame,各方面评价都很高的综合性佳作。我通全线的galgame不算多,游魂就是其中一个。 游戏评分(按不同方面,暂不包括音乐和人设,前者是因为很多我都忘了后者是因为主观性太强): 美术:★★★,08年的老gal不能要求太高,只能说普通吧。 文案:★★★★☆,剧本还是相当不错的,有萌有燃有欢乐有深度,节奏紧凑不过度发糖。个人感觉这游戏剧情是最出彩的一部分。 系统:☆,我的电脑win8.1不能玩……原来win8的时候能不能玩记不清了。游戏系统部分只有galgame基本的那些,再加上兼容性问题的减分…… 总评:★★★☆,兼容不了先进系统是硬伤(至少我这里就不行),顺带一提其实我挺喜欢WARNING那首BGM的,这么多年了就记得这一首BGM。不计兼容性问题的话,在我心中算顶级的作品。 游戏要素: 萌:★★★★,萌物非常多,有一只可啪的幼女(无误)一只脑电波神奇的由美奈一只傲娇龙一对傻鸟和一只萌物……在正经向的作品里绝对算卖萌卖得厉害的了…… 燃:★★★,还不能算是燃作,不过也相当不错了,战斗时的BGM(WARNING)给我留下了很深刻的印象。总之表现到位了。 欢乐:★★★★,萌物多了想不欢乐都不行,老实说我觉得游魂做成欢乐卖萌作是最有前途的233 虐:★★,对于喜欢各种重口游戏的我来说还真虐不到我(),只能说是一般的虐,正常人应该不会致郁吧。 游戏名称:游魂2 感想吐槽:这游戏要出官中!这游戏要出官中!目前有试玩版可以过过瘾,只能根据试玩版的表现评价一下了。个人推荐入正吧,目前已被青睐之光选中,以后就会登陆steam。 游戏评分(按不同方面,暂不包括音乐和人设,前者是因为很多我都忘了后者是因为主观性太强): 美术:★★★★,算得上优秀的美工,而且立绘是半动态的,眼睛啊兽耳啊尾巴啊什么的都会动。 文案:-,需要玩过完整版再来评价比较好,就试玩部分来说还可以,就是突然又冒出个三强级的家伙让人有点不适应( 系统:★★★☆+★★,半动态的CG,优美的书签式章节,最小化之后会关闭声音这种细节,做得相当不错了。由于开创性地推出了官方中文版(严格来说是官方中文翻译版而不是一开始就中文日文版一起做)而额外加分。 总评:-,等出了完整版才能评价,希望最关键的剧本部分足够给力吧。 游戏要素(就试玩版来估计): 萌:★★★?虽然有一只萌萌的琥珀,真白也和前作一样萌,不过总体卖萌成分还是少了,有些残念。 燃:?A? 欢乐:★★★?对玩过前作的玩家来说,看到各种和前作有联系的情节都会会心一笑吧,对没玩过的人来说欢乐程度就很有限了,所以综合两方面没有给太高评价。 虐:?A? 游戏名称:Strawberry Nauts 感想吐槽:废萌作,发糖作,有很有趣的特色系统,PIT才是本体系列。 游戏评分(按不同方面,暂不包括音乐和人设,前者是因为很多我都忘了后者是因为主观性太强): 美术:★★,个人感觉画风有点蛋疼(?),另外我没记错的话这游戏共通线CG比较少? 文案:-,我不知道该怎么评价一个废萌作的剧情…… 系统:★★★★,PIT系统才是这游戏的本体(笑),吐槽非常有趣,和真实的日本网络论坛风格的确挺接近(【悲报】【速报】什么的www),我是每到有新留言的时候就必定会看的。原版看PIT挺麻烦的,重制版非常方便,估计重制版我可以给五星了。(不过这有个人兴趣的成分) 总评:-,感觉很看个人胃口,如果喜欢废萌或者像我一样喜欢PIT系统的话可以玩,不喜欢废萌的估计会觉得无聊,剧情实在是没太大亮点(感觉) 游戏要素: 萌:★★☆,没有卖太多萌,甜倒是非常甜。 燃:?A? 欢乐:★★★★☆,自带论坛实在太欢乐了。 虐:?A?
  8. 如果仅限AVG类的话,我心中前二的作品,《Rewrite》和《幼驯染成了大统领》都有。 《Rewrite》的Moon线,我见过galgame里最燃的一条线,无论是OP、ED(实际上不算ED,鉴赏场景里没有那段)还是剧情都又燃又感动,FD里的篝线最后的那段演出也是超震撼,反而是真结局的T线和M线一比黯然失色(除了ED,两个ED的水平大致相当)。 《大统领》的话就是个人原因了,很难说清楚是什么原因吧……艾露线快到结尾的时候,我作为STG玩家有一种归属感,日常剧情也让我有时候有迷之感动的感觉。
  9. 我不认为法律规则是能始终依靠的东西,历史上很多乱世中法律并没有什么乱用,然而即使是乱世也能迅速建立自己的规则。法律的意义在于:1.是基本符合绝对多数人心中的正义的规则,因此持有这样正义的人会聚集到一起形成力量,以多对少建立这个时代的法律;2.从政治经济文化各方面考虑,法律规定的规范比较接近人类行为的一个较优解,有利于让有智慧的人认同,而这些人往往就是时代的弄潮儿。因此,人类能依靠的不是法律,而是多数人接受而少数人清楚地认识的一套行为准则,是来自人类本身思想的结晶,只要人类文明还没有遭受毁灭性打击,它就不会消失。约束和敬畏消失的话,听从着智慧和感情的呼声来行动就好了。人类是一种一路任性过来的生物,做着喜欢的事情,避开讨厌的事情,回避讨厌的结果并将其称为敬畏,偶尔因为愤怒冲动等原因而冒险从而打开新世界,让人类完成一次次的升华。因此我觉得感情本身就是奇迹般的智慧,只要人们还在珍视着自己的心,只要人类数百万年传承的智慧不中断,就还有文明,就还有希望。
  10. 你说的是传说之下么,那个有一些有趣的地方,不是纯鸡汤(事实上哪怕是鸡汤也是掺屎的(bu))我比你都极端,我除了不喜欢除了鸡汤没有别的亮点的游戏,也不喜欢把“深度”作为卖点的游戏,游戏什么的,有爱,开心,就够了,我不需要在游戏中寻找什么思想深度接受思想品德教育,如果要做个引人思考的游戏至少要让游戏的其他方面比所谓“深度”更加出彩。
  11. 我感觉,正义对每个人来说都有区别,而不同的正义是互斥的。所以,正义与正义不能并存。我们能做的,只有按照自己喜欢的方式来生活而已。哪怕天在看又如何?如果天的正义和你的正义相悖,那选择也只有三个,毁灭天的正义,自己被毁灭,或者暂时相安无事而已。
  12. 如果这里的gal只算AVG的话…… Rewrite,心中评价最高的galgame,通本篇+FD全线+FD小游戏(包括吉野单挑黄金吉野的隐藏剧情),然后直到现在也偶尔复习一下喜欢的剧情和BGM 染成茜色的坂道,玩过的第一个galgame,入宅作,至今也是最喜欢的gal之列,只不过最喜欢的角色从优姬和凑变成了和美……优姬线、凑线、和美线都复习过好几遍
  13. {:7_531:}哦哦这样啊,怪不得升级慢233,玩别的游戏玩多了,习惯了低等级打两场就升级了
  14. {:7_503:}摸摸揉揉蹭蹭小尤w 这几天正在写文,目前写了1w4,不过等文章成型还要个几万字{:7_512:} R18文,所以第一章写完了也没法发这里
  15. {:7_531:}玩过无冬(好像是2吧),感觉升级太慢了?而且DND不太对胃口
  16. 我是分了美工、人设、游戏性、音乐、剧情(游戏主题)五个方面均衡侧重的,不过评分是指数上涨,也就是说5方面平庸的作品比4方面平庸1方面出色的作品分数要低数倍到数十倍。 不在这五个方面的,比如手感,在计算完之后单独作为特殊加分/减分项。 不过这个是评价标准,个人喜好标准的话,人设的重要性是压倒性的。
  17. {:7_531:}果然兴趣广泛……另外可怜的男友桑233 (战棋类游戏的话……VB?(拖))
  18. {:7_531:}玩过太空工程师吗,那个也有探索成分,不过探索对象主要是NPC飞船吧,星球基本就是给你提供一个造基地的场所和矿产资源的
  19. 看宣传我就估计,无论宣传地多神多高大上,对绝大多数人而言,它都会是一款无聊的游戏。 靠逼格是没法卖游戏的,丰富而有趣的内容(这游戏或许丰富,但从宣传重点来看并不够有趣),良好的交互体验(多人模式,或其他能很容易地实现玩家间交流游戏内容的方式),出色的引导和营销(就像LOL做的那样),或者不仅令人耳目一新而且还能很好地增进游戏体验的创意(也许这个游戏做到了前一点,但我看不出来它的“创新”能带来什么新玩法)……我觉得这些才是游戏成功的要点。
  20. {:7_519:}桌游区好评 于是现在能不能发资源{:7_531:}我现在加的群里有跑无限恐怖规则的和原创规则的
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