紫之上 发布于五月 24, 2016 作者 分享 发布于五月 24, 2016 病坂原世界 发表于 2016-5-24 20:07不是来不及想啊 也可以让她放松心态 因为这在她眼里,她已经安全了 唔,让我好好考虑下,怎么把这种转折感写出来 链接到点评
紫之上 发布于五月 24, 2016 作者 分享 发布于五月 24, 2016 東西東西 发表于 2016-5-24 21:36你这个不是只改了一两句话,你自己重新看一遍还能不能想起你原来写的那样子?恐怕就算是作为原作者你的本身 ... 首先我已经把连锁闪电从瞬发改成了可以较快地施放(区别在哪里,大概有吧)另外我对连锁闪电的认知大概源于龙与地下城系列的游戏(博德之门)就是放出一道闪电,而闪电是没有拐弯这种东西的(大概吧)而法师战斗也和DND相似(除去法术位,那个太复杂了),所以每个魔法使用前都需要前摇,魔女可以缩短前摇,所以施法需要预判。等到需要的时候再使用会来不及 另外我姑且尝试理解了一下你的意思,你觉得我忽略了太多东西,我大概是不清楚该按什么顺序描写一个场景就大幅度简化了。就拿冰晶攻击为例的话,当时场上一共四个人,红衣女和白衣女都在施法,男主在奔跑,我想不出怎么把这个场景融入文章里。因为是以魔女的视角来写,每次描写其他角色,我觉得都需要加上“阿莱西亚注意到什么什么”这样的话来承接,我会觉得写太多会很奇怪。 因为以前写的文基本都是心理描写加对话的节奏,第一次尝试魔法战斗也是这样做的,似乎不太合适? 另外问一句,每次施放魔法加上【】和魔法名不合适么?不太清楚诶。 链接到点评
紫之上 发布于五月 24, 2016 作者 分享 发布于五月 24, 2016 東西東西 发表于 2016-5-24 23:21噗,闪电没有拐弯。你的物理是体育老师教的吗?我要笑得满地打滚了都。 我的话你不能理解就不理解吧,其实 ... 唔,我比较喜欢每次只从一个角度出发来看,不太喜欢上帝视角的风格。另外从构思来讲,一开始也不打算正面描写主角的队伍吧,毕竟战斗只是佐料,剧情展开才是关键 可能这不适合打斗吧。 我再思考思考,可能还是回到心理描写加对话流吧Orz 链接到点评
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