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【游戏编年史】p社2016年震撼级slg--群星(模式、进阶攻略)


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《群星》是P社制作的一款太空模拟类slg。作为以钢铁雄心闻名的大屌,该作同时具备了太空探索类游戏中的精美太空画面、宏大的舰队战以及源自钢铁雄心系列的超大场面slg游戏模式--千星同时游戏。而目前为止没有多少公司能做到既保证千星这么夸张的全银河slg,又同时做到游戏画面可以放大到普通的单舰微小细节的程度。

没错,群星的画面可以放大到看清百艘规模舰队中任何一艘小小护卫舰的细节程度,也可以缩小到整个星系在一个画面的程度,同时还可以切换至银河系模式,在一个画面通过放大缩小看清整个河系。

 

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多么夸张的放大效果。p社做出了既可以无限放大到微小细节、建设属于自己的星球,整个宇宙又无比宏大的太空游戏fans梦寐以求的效果。

很多人都只看到了群星的slg模式,因为你一直玩的是这模式,却没有注意到这游戏同时还具有探索游戏特征,可以锁定小小的一艘科研船去探索整个宇宙,真是件遗憾的事情。

 

游戏中包含了大量的外星种族而基本没虾米游戏剧情,整个宇宙可以塞满了各种各样的随机外星种族,形象各异。而且高度重视自由度和随机性。游戏中的外星种族分布从石器时代一直到文明发展到头停滞不前的失落帝国,甚至可以观看一个文明从石器时代发展到星际文明。

-----当然在此之前你的电脑得能支持发展几千年的效果才行。不过以每小时渡过10年的时间算,过5000年也就5000个小时而已,如果你机子有够神奇,或者只开一个小星系挂机208天,你可以看见一个种族从石器时代发展到失落帝国。当然的作为游戏外星人发展的速度要比实际快的多,自然发展差不多100到150年一个文明段。期间可能随机发生各种事件,比如美苏发动核战争和谐了地球这种事情可以有。而且游戏中真有地球这么个地方,被五大流氓统治,类似的种族数不胜数。

-----当然如果你非要强调堕落帝国、各种探索中随机刷出来的算不上支线的研究和坑爹级的过度研发引发的生态灾难是剧情,我也无话可说。

 

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游戏中可选择和编辑各种种族,选择不同的种族形象,每个大类别中选择1个种族类型,然后选择各种领袖样貌,充分保证了银河系种族的多样性,想见到一个和自己长的近似的种族当真是比较难的事情。不过种族飞船是按大类别算的,比如爬行类、鸟类等。

当然也可以导入各种mod种族,比如吉恩、舰R、舰C等。

 

此后选择伦理主张、国家政体,编辑种族特性。必须保证剩余点超过0才能编辑成功。

进入游戏后,可以通过付出250点影响让下一代领导人去更正国家政体;研发了高级政府法令的社会科技可以选择进阶型国家政体,配合科研、政策可以达到碉堡的效果,比如全政策消耗0。

 

其他重要选择还包括迁越科技,其中新手的可以在宇宙星系间随意通过,早期探索时可以占到便宜,后期碰到虫洞科技的你根本追不上人家;进阶版需要通过虫洞站进行移动,但不消耗时间。后期有黑科技,可更便捷的移动,并小概率引发科技灾难。

 

基础武器选择中,激光类无视一定护甲但会被护盾科技克制;投射类不受护盾克制但受到护甲减伤;飞弹类命中率极高但会被防御系统拦截。故此早期选择飞弹,后期选择激光比较好。

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进入游戏后

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注意事项:

最高难度下ai的科技发展速度比较快,而且不怎么乐意搭理你。当然被你逼急了兔子还是会咬人的。

初期选择中,所谓的帝国是开局地图上的ai数量,所谓的高级文明是科技远超过你的文明。游戏中还存在堕落帝国,也就是某一顶级理念天顶星级ai势力,从不发展但是科技是近乎满的状态(只有无限科技人家不会),不在选择范围内,且专治全宇宙各种不服。如果你做的事情惹得y不高兴,呵呵哒。

故此千星下难度其实小了一些,因为开局可以探路和圈地,躲避地图上的大咖。

由于科研水平差距巨大,所以推荐选择和平君主制,其他的随意。和平君主制特点是初始文明选择时刻政策消耗-25%,进阶版减少50%。加上科技等零零散散的加成,最终政策消耗减少100%。政策全开的bt你怕不怕?

故此开局可以开2个政策。而开的政策加成是加法计算,这就意味着初期科研速度有一项为60%以上,其他和其他制度的科研水平相仿。废话当然要开科研加速和社会科研加速。社科加速就出减少政策消耗。

同时开局要探路,也就是开局把送的护卫舰掰三份满世界跑,探清尽可能大范围的路。

目标一是找殖民星球,二是找惹得起的ai,三是找堕落帝国免得中期犯了忌讳被轻松秒出翔。

堕落帝国看全宇宙的文明都是蚂蚁,所以如果有蚂蚁在身边常晃悠会毫不犹豫的碾死掉。100年内全宇宙基本上都是蚂蚁,加起来打不破人家护盾简直非常正常。。

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探索:

早期需要护卫舰探路。其中情报等级为低的是只能看见个模样啥都不知道,中是你的船路过后,可以看见星球的大概信息但看不到属性,科研船探索后得到全部信息。护卫舰探路虽然看不出详细数据,但不会因为星区有敌人而一无所获,可以通过大小判断殖民地块大小,然后以后用第二艘科研船去开图。这对任何难度和任何引擎至关重要,不是说你Y虫洞就不能通过造殖民地照人家脸上糊,你可以一路哨站加殖民地过去往人家脸上糊。

开图优先找弱鸡,就是那帮开局不是高等文明、宛若天神的大屌。在他家身边殖民、造哨塔圈地,找一条好路连到家里,以这条线为基础发展。

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科技和舰船设计:

科技发展导弹系,辅助军工科技优先加回避的。工程船2艘科研3艘后,除了保证出殖民船和收资源外只造护卫舰。

20年左右期间,弱鸡肯定忍不住会宣你。由于你没提条件,可以点选战争条件,选择附庸。附庸一段时间后可以启动漫长的合并计划。

然后只打对方的船队。由于你是导弹系、回避系,虽然中后期会被克的很惨,但初期没近防炮克制,靠着点开的多资源比人强,人海轻松打的对面满脸血,以得点取胜。

然后就easy了,重复以上行为,从最弱的弱鸡开始,继续学习鹰酱把家开到人家家门口让人家无路可走忍无可忍宣你,然后附庸。科技不要继续升导弹系,升战争残骸所得到的激光系和护盾系和最高级的晶体怪掉的盾。

40-50年左右,已经可以科技开3个,可以出战列舰。70年左右,全地图野怪都撸不过你,速子长矛已经通过撸野怪到手研究出来,全宇宙的高等文明已经不是你的个了。

虾米?这时候想撸堕落帝国?我觉得你想多了再过30年再说了。

200年后,堕落帝国就差不多可以通过点选解放星球撸完了。然后你会面对此游戏的终极挑战。

堕落帝国的存在意义是啥?是为了防止某个傻X文明研究禁忌科技招来恶魔虫族机械叛乱。

不过此时的你就是全宇宙最大的堕落帝国,而且一个顶三,堕落帝国能做的到的没有道理你做不到。

于是全星系统一可以提上日程了。

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防御:

可以通过科研解锁制造防御台、要塞,重点不是要塞的血量而是他可以把敌人拉到你的防御舰队炮火之内先照脸糊一轮。

目前制造要塞存在退出bug,请根据如下命令手动解决,并重新开档。

\Stellaris\localisation,下l_english.yml文件,搜索

BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:1

BUILD_MILITARY_STATION_DESC:1

将数值改为0

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战舰设计

1.闪避为后期最重要属性:群星的数值为加法计算并乘以将领加成,故此护卫舰可以堆闪避一路堆到100%闪避。后期护卫舰必然的全部闪避配件加闪避将领。

2.导弹为前期最佳武器:命中率高,且伤害大,防御武器没人研究的出来。故此导弹骑脸可以轻松爆掉比自己文明程度高的多的敌人。当然防御武器有了后就要掉过来了。

3.小型船海比大型船屌:一是因为闪避问题;二是因为攻击次数问题导致同样的小船的攻击输出远远超过大船。但大型船护盾流加全aoe武器在小船海成型前刷小船海还是可以的。不过需要小小的提醒你一下,aoe武器是中期需要rp才能刷的过的野怪才能得到的。不过初期可以通过疯狂探索全宇宙刷到大量的巡防舰和掠夺船,相当于驱逐舰和护卫舰,故此前期只要探索给力,不缺战斗力。当然被人堵脸的还是老老实实的护卫舰海吧。

4.大船的作用:主要是上buff和debuff用的。此外还有一个重要价值是小船海前面扛的时候aoe刷人头。

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外交

老实说本作外交只有开了大量高级文明或者弱鸡或者非洲黑叔叔才在开宣、派使者和吞并以外的情况使用。

1.边界纠纷:降低增加好感的最大情况。你的船常在人家边界外围给观测到,或者你把星球堵人家门口上影响人家扩大星球界限时产生。受到意识形态关系影响,意识形态一致的基本是无所谓。

2.通行权:允许对方在我方宙域内干相应的事情。一般不是铁哥们根本不搭理你。

3.交易:有贸易倾向的国家在和你意识形态接近时,交易超过0且成功率有保证时成功。这些国家有时候会主动和你进行交易。

4.竞争:决定和对方掰了时使用,增加仇恨并增加每月影响力。当然的过一段时间人家不忍了就会和你开战。

5.辱骂:增加100仇恨。

6.结盟:意识形态接近可以增加好感度上限,高的时候可以结盟。

战争:

战争发起或者被宣时跳出个提示框,点击后可以通过将选项拖入相应国家名下然后决定战争条件。

目前存在解放战争没完没了涨胜算的bug。

战争时进行种族灭绝会降低全宇宙的好感。轰炸星球会降低某些政体我方国民幸福度。

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道德分歧和幸福度

道德分歧会缓慢增加,最终会导致低幸福的国民不再忍受结社独立,从结社到独立会经历过一个缓慢的过程,完全可以撑的过地球化那长达10年的漫长时间。然后通过和平手段选项可以促使结社解体或者不再闹独立,同样是个漫长的过程。

幸福度可以增加或者减少星球产量。不是核心种族的国民在低幸福度时会发动暴乱。机器人和奴隶不会发动暴乱,但可能因意识形态引发其他国民的一系列问题。

游戏中某些倒霉催的研究会引发各种各样的问题。比如开了自我调整有可能国民自个就把自个整了个新种族。

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作大死事项:

1.引发堕落帝国敌对:与堕落帝国引发边境纠纷;研究堕落帝国讨厌的禁忌科技;在标有圣地属性的盖亚星球上殖民。这就是你得看看全宇宙有没有对应堕落帝国的原因,引得人家一个不爽人家就过来推平了你了。

2.开放不属于本国民意识形态的选项或者干对应的事情:降低国民幸福度、引发暴乱、造成行星独立等等等等。

3.滥用禁忌科技:不算招惹堕落帝国,群星三大愚行,作大死引发恶魔虫族入侵和机器人叛乱。

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机子配置建议

1.一定要阅读p社的配置建议。

2.p社的游戏最高支持双cpu,cpu越快硬盘越大越好。4核低速cpu就等哭吧。

3.p社游戏经典问题是移动目标极大降低机子速度。故此要及时干掉游戏中不开眼的ai,把他们变成没有扩展倾向的附庸。打的慢后期肯定卡。

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JavelinTea 发表于 2016-5-25 19:55

好棒~

群星确实是个好游戏来着,都快来感受感受吸星大法吧2333

哦不过有几个地方讲错了哟

画面不好是因为没有放到最大画面,而只是在战略画面玩。这时候感觉就相当一般。放到最大那就很不错了,特别是在探索的时候。不过战斗本质仍旧是平面的。

进阶政体的条件是250影响,星球3,你把鼠标放在政体改革上能看见。

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JavelinTea 发表于 2016-5-26 09:52

这是我放大到最大的画面和细节水平

16年了这种等级的特效建模和画质只能说一般

什么你说战斗特效?

我查了一下,高级政体是名为高级政府法令的科研获得。一伙改过来给你加回复。

至于画面很明显是交流问题。我说的画质不错是建立在你说的画质不好上的。很明显你也承认是16年的一般水准。

作为能当探索游戏玩的slg,这程度不错了。

至于战斗特效,我好像没说过好,反倒是说本质上是平面的意思是不好。

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JavelinTea 发表于 2016-5-25 19:55

好棒~

群星确实是个好游戏来着,都快来感受感受吸星大法吧2333

哦不过有几个地方讲错了哟

我对要塞跳出问题进行了一下研究,包括两个问题,一是早期命令问题;二是版本问题。1.03版本无论盗版通过命令还是正版自动更新都解决了兼容性问题。当然我不是提倡盗版,我只是说一下事实。
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thunderyang 发表于 2016-5-30 21:22

友情提示:对于P社的游戏,最好等个一年,到他dlc出得差不多再买

 

这游戏自带的头像,Excited! ...

这次的还行吧。虽然有不少bug,但是都不会坏档,都可以解决。而且恶性bug主要是汉化和破解造成的,正版不会碰到太多致命因素。反倒是良性bug降低了难度,比如0政策消耗、护卫100%闪避、大舰队不靠近空间设施。
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thunderyang 发表于 2016-5-31 15:08

满dlc和无dlc完全是两个游戏

P社的前期版本和后期版本可以都玩的,没必须像光荣那样非得等后来玩……

一是尝鲜,二是前期就是个饱满的系列作品。就像钢2,调整的是规则并且画面大修。调整了以后和以前基本上是两个游戏。

不像光荣,同样是后期版本和前期完全不同,但光荣的早期版本连设定都有问题,根本没法玩。

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