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【游戏编年史】轩辕剑叁外传:天之痕


推荐贴

 

 

写在前面:被版主盯上在Dzero的帖子里评分了,受宠若惊{:7_503:}

于是吓得我赶紧将这份介绍赶出来了

由于写介绍的经验不多,

有不好的地方

还望海涵(可怜脸)

活动链接

 

 

年仅十六岁的他,为何苦苦寻找传说中的上古神器?

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美若天仙的她,何故下手如此残暴?

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天生白发的她,究竟有着怎样的惊人身世?

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而身为当朝太师的他,又为什么数次发动屠害万灵的妖阵?

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亲情,

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爱情,

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忠诚,

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背叛……

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看似平静的九州上,暗流已经开始涌动……

在一场场的斗争中,真相被一层层揭开……

而每一条线索,最终汇流到了同一处……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

苍穹之上

赤贯星如约而至

它默默地注视着

地上的人们

仿佛,这所有的所有

都跟它毫无关联。


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游戏名称:《轩辕剑叁外传:天之痕》

发售日期:2000.12.2台湾 2001.1.15 大陆

类型:RPG

制作:DOMO小组


 

说到国产(广义)rpg,就不可不提《天之痕》。作为大宇公司的“双剑”其一,它的影响力,在百度中输入“轩辕剑”时便可窥一斑:几乎成了整个系列的代表作,并且完美的盖住了其正传的光辉。

虽然说在剧本上某些剧情特别狗血,但它极宏大的世界设定(人界【陆地、海底】、仙界、天上界,可以参考最终幻想4的同样宏大的世界:蓝星【表面、地底】、月球【表面、地底】)为他加分不少。

这部作品的另外一份魅力在于塑造了一个3d全方位立体的最强王者——昆仑镜转世,导致很多玩家集体患上斯德哥尔摩综合症而喜欢上这个大boss,并且开始厌恶主角。

除此之外,天之痕配备了在当时非常新颖的符鬼“养成”系统(虽然有个大bug)。经过精心调教喂食后,可以让符鬼获得能和主角并肩作战的能力,甚至能在关键时刻帮助我方脱离困境。

其还非常大胆的使用了多结局策略,早期的一些动作,将会影响最终结局的走向。唯一不变的是,这个故事注定没有完美结局——当面临二选一的世纪难题的时候,你——陈靖仇,该作何选择?

答案,请到《天之痕》的世界中寻找……

 

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  • 回复 109
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  • 最后回复

{:7_514:}

虽然轩辕剑游戏尝过的有很多不过真正玩到最后的还是苍之涛......

 

感觉轩辕剑系列的游戏系统方面做得比仙剑要好些

剧情倒是萝卜青菜w

 

天之痕试过很多次 不过都是还小的时候玩的,初期卡关了就没再继续。

看来有必要捡起来重新试试呢w

 

哦哦以及 编年史已收录!感谢!

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JavelinTea 发表于 2016-5-26 13:15

虽然轩辕剑游戏尝过的有很多不过真正玩到最后的还是苍之涛......

 

感觉轩辕剑系列的游戏系统方面 ...

谢谢,受宠若惊{:7_503:}

楼上也有人说苍之涛好玩,我有时间也下载下来玩一下{:7_527:}

仙剑系列我玩的不多是因为不太敢玩,主要是会被迷宫绕晕{:7_531:}

链接到点评

天之痕确实是哪个时代最优秀的国产RPG之一了。

那个时代,一元硬币一元硬币这样攒着零花钱,买一套正版游戏,真的是挺佩服自己的,大概也是现在的孩子难以想象的生活了。

于是买到之后,只是拿到手,就被游戏各方面的出色惊艳到了,于是反复打了多周目直到100%收集探索才把这游戏放下来。

 

说到剧情“狗血”,实际上早期RPG的剧情放到现在,无论是多精品的,都是“狗血”的,没什么例外。因为那还不是信息爆炸的网络时代,只是抱着一本大众软件都可能反复翻个三五遍。以现在的标准回头评判,实在有失公允了。

天之痕当时那种隋末唐初的时间设定结合参考了山海经编织的庞大的奇幻世界观,神魔仙人妖鬼混居,对当年我的冲击真的是相当的巨大的。

双剑对比的话,仙剑系列其实一直是小格局的作品,主要刻画是几个人之间的情爱纠葛。而轩辕剑,虽然同样会有爱情重笔,但是更多的还是着眼于家国天下苍生兴亡上,通过个人感情和天下大义之间的冲突去制造剧情的矛盾点。实际上对我来说,可能后者的方式制造出的情感要更富有感染力一些。

 

剧情之外说说系统。

以现在的观点看,其实2D3D之类根本不重要,游戏本身的综合素质好才是关键。不过在那个时代,3D将兴未兴的时候,几乎所有的游戏公司都会咬着牙上3D,哪怕做出来的效果惨不忍睹。而天之痕,非常幸运的,成为了那个时代2D游戏的最后辉煌。

天之痕的作画参考结合了水墨画的风格,绘制出以那个时代来说非常精细的画面。而且放在现在评判,也只是稍显粗糙粗糙并不落伍。音乐虽然记得不清了,但是印象里也是十分优秀的,对每个场景的氛围渲染都很出色。

 

哎,越想越觉得近些年这些国产游戏都什么鬼啊。虽然我很理解3D浪潮到来之后,只是制作3D就把公司的精力财力都牵扯进去了,于是认真构思系统、写音乐、设定剧本这些,都只能放在次要的位置。然而,没有足够的硬实力,蛇吞象式的上3DRPG,从大众对这些游戏的反馈来看,结果也显然吧。于是只能炒作情怀了。我们买仙剑不是因为仙剑X多好,而是因为当初刷过十几次仙剑一通关。我们买轩辕剑X不是因为轩辕剑多好玩,而是因为当年被天之痕震撼感动到了。

 

现在支持正版的力度越来越大了,大概也可以期待未来会有真正有魄力的公司去认真做一些好的国产游戏吧。毕竟钱,剧本,技术实力,过去缺乏,现在却真的谈不上缺乏了。而真正顶尖的大作,哪怕是RPG,也一样不愁销量。

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huanghe2180 发表于 2016-5-26 13:25

天之痕确实是哪个时代最优秀的国产RPG之一了。

那个时代,一元硬币一元硬币这样攒着零花钱,买一套正版游戏 ...

发现一只野生老司机玩家,★大师球★{:7_536:}

虽然说是个2d游戏,但是天之痕里面的某些地图似乎也有刻意做成假3d的效果(比如李世民家)的感觉,听你这么一说我就明白了,原来当时是有这个潮流的{:7_536:}

仙剑的制作组不是domo,所以可能侧重点不太一样233。不过那个被众人喷的仙剑二却是domo参与了的,所以格局大了一点?这里不太清楚了,都是我瞎猜的{:7_536:}

音乐不能忘啊{:7_532:}绝赞,可以媲美现在好多游戏的配乐

剧情嘛{:7_532:}好吧我的确不知道以前的rpg都是这样233

最后,支持正版 (・ω・)ノ

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嘟嘟噜~ 发表于 2016-5-26 13:43

发现一只野生老司机玩家,★大师球★

虽然说是个2d游戏,但是天之痕里面的某些地图似乎也 ...

采用合理的布置2D背景做出3D效果,而不是直接做成3D真是挺幸运的……否则现在就没有天之痕这款经典游戏,而只剩下轩辕剑3外传:像素大战了。我实在无法想象一款剧情和音乐都非常有感染力的游戏,如果人物都一张囧脸面无表情放在玩具一样的背景下,会是什么个表现力
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