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huanghe2180

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  1. 玩游戏也是有天时地利人和的。有些游戏可能换个时间点你很喜欢,但是就是在你怎么都不感兴趣的时候打开了,那么就再也玩不进去了。 像是巫师3对我就是这样。
  2. 其实也就是,出了就玩,不出就等着……这东西没啥可纠结的
  3. 昨天把环之城通了,确实有点意犹未尽的感觉。不过大概魂系列的世界也就是这样,从辉煌的神代一直到世界的毁灭,最后时刻,只剩下两个带着执念的不死人在废墟中战斗。 不过魂系列的剧情很多时候也确实是晦涩难懂,甚至我觉得宫崎老贼自己都未必理清楚了。DLC和正篇的剧情要结合到一起,就让我感觉很难理清了。
  4. 说起来,虽然当年正版很贵,那时候还是攒压岁钱零花钱买正版了,想想两千年前后,用书包背着一兜子硬币去买游戏,也是佩服自己。
  5. 采用合理的布置2D背景做出3D效果,而不是直接做成3D真是挺幸运的……否则现在就没有天之痕这款经典游戏,而只剩下轩辕剑3外传:像素大战了。我实在无法想象一款剧情和音乐都非常有感染力的游戏,如果人物都一张囧脸面无表情放在玩具一样的背景下,会是什么个表现力
  6. 天之痕确实是哪个时代最优秀的国产RPG之一了。 那个时代,一元硬币一元硬币这样攒着零花钱,买一套正版游戏,真的是挺佩服自己的,大概也是现在的孩子难以想象的生活了。 于是买到之后,只是拿到手,就被游戏各方面的出色惊艳到了,于是反复打了多周目直到100%收集探索才把这游戏放下来。 说到剧情“狗血”,实际上早期RPG的剧情放到现在,无论是多精品的,都是“狗血”的,没什么例外。因为那还不是信息爆炸的网络时代,只是抱着一本大众软件都可能反复翻个三五遍。以现在的标准回头评判,实在有失公允了。 天之痕当时那种隋末唐初的时间设定结合参考了山海经编织的庞大的奇幻世界观,神魔仙人妖鬼混居,对当年我的冲击真的是相当的巨大的。 双剑对比的话,仙剑系列其实一直是小格局的作品,主要刻画是几个人之间的情爱纠葛。而轩辕剑,虽然同样会有爱情重笔,但是更多的还是着眼于家国天下苍生兴亡上,通过个人感情和天下大义之间的冲突去制造剧情的矛盾点。实际上对我来说,可能后者的方式制造出的情感要更富有感染力一些。 剧情之外说说系统。 以现在的观点看,其实2D3D之类根本不重要,游戏本身的综合素质好才是关键。不过在那个时代,3D将兴未兴的时候,几乎所有的游戏公司都会咬着牙上3D,哪怕做出来的效果惨不忍睹。而天之痕,非常幸运的,成为了那个时代2D游戏的最后辉煌。 天之痕的作画参考结合了水墨画的风格,绘制出以那个时代来说非常精细的画面。而且放在现在评判,也只是稍显粗糙粗糙并不落伍。音乐虽然记得不清了,但是印象里也是十分优秀的,对每个场景的氛围渲染都很出色。 哎,越想越觉得近些年这些国产游戏都什么鬼啊。虽然我很理解3D浪潮到来之后,只是制作3D就把公司的精力财力都牵扯进去了,于是认真构思系统、写音乐、设定剧本这些,都只能放在次要的位置。然而,没有足够的硬实力,蛇吞象式的上3DRPG,从大众对这些游戏的反馈来看,结果也显然吧。于是只能炒作情怀了。我们买仙剑不是因为仙剑X多好,而是因为当初刷过十几次仙剑一通关。我们买轩辕剑X不是因为轩辕剑多好玩,而是因为当年被天之痕震撼感动到了。 现在支持正版的力度越来越大了,大概也可以期待未来会有真正有魄力的公司去认真做一些好的国产游戏吧。毕竟钱,剧本,技术实力,过去缺乏,现在却真的谈不上缺乏了。而真正顶尖的大作,哪怕是RPG,也一样不愁销量。
  7. 说到巅峰时刻,倒是想起来一个趣事。 从小到大,含有竞技性质的游戏认真玩过很多。劲乐团、飙车、澄海3C、东方STG等等,很多也都投入了非常多的精力去磨练技术。再后来玩WOW,正好上初中高中,根本没空下本,只能钻研“杀人的技术”,所以60年代就各种绿蓝混穿野战或者清战场打第一。 不过真正意义上能体现巅峰时刻的,倒是流星蝴蝶剑这游戏。大概初中时候,非常沉迷这款游戏,当时基本把所有可以练的技术都练了个遍,属于顶尖的“纸上谈兵”流高手。碰到真正钻研于战斗的网战大神是被虐,但是如果只是在网吧局域网的话,基本是随便虐人了。不过这不是重点。大概玩了挺长时间后,我觉得没什么乐趣了,就放下去玩别的了(忘了是澄海3C还是WOW)。 这么弃掉流星过了有一年多吧。有天在网吧上网,突然发现有初中生来找我“约战”,大意是说乃是这网吧的高手之类的……(囧,在这事情发生前我对这点毫无自觉,而且毕竟过了很久了) 好吧,要打就打,然后非常艰难的打了个8:2,他8我2……手生得一塌糊涂,很多脑子能反应过来的东西操作都跟不上了。然后虐了我,他似乎还挺高兴的,觉得达成了成就。这时候我要是说自己弃坑多久之类,就显得太没风度了,于是也就是笑笑,跟高中同学当成趣闻谈了。
  8. NO1 既不回头,何必不忘。 若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 NO2 En taro tassadar NO3 For the lichking! NO4 种族并不代表荣誉。我曾见过一些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬,我还见过某些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。
  9. 红警1 大概95年左右吧(太久记不清了,但是肯定在97年之前) 仙剑1,星际1,都是大概98年的时候。
  10. 说起来,现在发现。仙剑6就是按照60分游戏的标准做个60分游戏,然后吹成90分。 侠客是按90分的标准做一个游戏,做到60分的完成度就拿出来卖了。 最后其实都是60分罢了。
  11. 带节奏,高级黑,卧底,诸如此类的伎俩其实也比较低级,然而,有效就是了。
  12. 虽然想说谁TMD想吃冷饭啊,但是V哥出了,我也只能忍着把冷饭吃下去了
  13. 虐主可不可行不在于虐主本身。题材是题材,优劣是优劣,有温馨向的顶级作品,也有黑暗向的顶级作品,当然,对应的各种烂作更多。 关键是作者为什么要虐主,这个转折对情节的推动,以及人物的塑造,更进一步说立意的强化,有没有正面作用,这才是关键。 有些作品用非常低端的手法去不停杀角色,也在一些阅读经验比较少的读者那里获得了诸如“神作”的评价,但是那终究在真正看文的人眼中上不得台面。
  14. 毕业了现在花一千多元办了张健身卡,一周去三次,这东西么,反正你认识到了自然就做到,认识不到,那也就是活下去呗,虽然痛苦些,但是也不至于会如何。
  15. 这个么,我丝毫不在乎游戏卖的贵不贵,只在乎你游戏做的如何。真要能拿出当时天之痕那种级别的,你买399我也一样买。小时候一天零花5毛还是一元的时候,我一样攒钱买了一堆国产正版(39-69)
  16. 为什么是分章节卖……难道以后会分小节卖么……
  17. 要说龙1非常经典,龙2还算不错,龙3的评价是好坏参半。 不过游戏又不是都卖画质的,我不玩龙三的唯一原因是人物难看到让我一秒都忍不了,对于画质倒是没什么想法
  18. TH900太土豪……虽说一直计划要弄一个的我似乎没立场说这个
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