Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 我是绝对中立的人,不管是现实,还是游戏,所以我好像困扰不是很多,除了有时候救不了能救的人之外 我很多时候都是顺其自然的,该杀就杀,该救就救,我不关心别人怎么想,我只需要自己认可就可以了 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 sss111a 发表于 2016-6-7 16:01就是说带入了自己的个人价值观啊~ 对啊,我很喜欢这样的,不管是巫师也好,龙腾也好,质量也好,旧共也好,只要有冲突,有选项的RPG,游戏角色就是我自己,他做出的选择就是我在现实世界会做的选择 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 sss111a 发表于 2016-6-7 16:29游戏不带入的话乐趣会少很多的啊~ 不过我不会在游戏里体验不一样的自我 那样挺无趣的,感觉是浪费了游戏 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 JavelinTea 发表于 2016-6-7 16:39其实并不是死循环的。或者说这不是循环.... 事实上,就这样一直战乱下去,天际只会更加糟糕。 善恶都是主观的,首先要明确这一点 所以好人死完了,恶人就是好人了,喜不喜欢就是你自己的事了 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 sss111a 发表于 2016-6-7 17:20带入自己的本性会更有身临其境的感觉啊~ 而且能拷问自己,更了解自己 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 sss111a 发表于 2016-6-7 17:25触底反弹在任何时代都有存在的空间 所以乱世更容易出现大师人物 好人死光后,坏人成了好人这观点根本站不住 ... 那是因为人性中还是喜欢某些东西啊,比如高尚,牺牲和爱 但是要是有一天人都觉得那些美好的东西都是坏的呢?大家都像讨厌瘟疫一样讨厌呢? 这时候以前不喜欢的不就成了喜欢的吗?好人不就成了坏人吗? 那种时候才叫好人都死光了 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 sss111a 发表于 2016-6-7 17:38你这个要是并不成立 因为这要是不会就这么张口就来,而是伴随着许多事件而来 而伴随的事件本身就是一次触底 ... 首先这是一个前提啊,不是论据 这个前提是不成立的,我知道,因为人不可能就因为死了多少人而改变本性 但是如果前提成立,那么这时候善恶的定义就会改变,这不是在说好人是怎么样,或者说坏人是怎么样的,或者说以后的世界会怎么样 而是在说善恶是人主观的认定,而你也承认这一点 所以不要被善恶束缚住了,不要把人的善恶当作真理和原则,应该关注的是当时的现实和当时的人,还有自己的想法 道德很重要,法律很重要,但是在游戏中有时候你面对的状况不是这两者能妥善处理的,这时候只需要跟着自己的心和直觉就可以了,就算你因此而获罪,你也问心无愧 我们不是神,无法预知未来,所以与其畏畏缩缩地害怕以后的报应,不如关注当下,做好自己真正能做的事 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 sss111a 发表于 2016-6-7 18:10善恶是个杠杆,从来是在对比中出来结果 不存在什么好人死了,坏人就成了好人 历史当中往往在乱世容易出现大 ... 唉。。。。我不是想说这个啊,为什么要考虑那么多呢? 不要被善恶束缚住了,不要把人的善恶当作真理和原则,应该关注的是当时的现实和当时的人,还有自己的想法 道德很重要,法律很重要,但是在游戏中有时候你面对的状况不是这两者能妥善处理的,这时候只需要跟着自己的心和直觉就可以了,就算你因此而获罪,你也问心无愧 我们不是神,无法预知未来,所以与其畏畏缩缩地害怕以后的报应,不如关注当下,做好自己真正能做的事 而且为什么就要认为没有那种社会存在呢?人类世界没有,那非人类的世界呢?世界上未知的地方还很多,要谦虚地认识,而不是傲慢地总结 不要傲慢的认为自己能知道一切,就算是自己熟知的一切也是有很多自己不明白的地方 妄图控制命运者将永无宁日,但是屈服于命运者也是没有未来的 链接到点评
Revan 发布于六月 7, 2016 分享 发布于六月 7, 2016 sss111a 发表于 2016-6-7 18:38我都晕了...我只是想说明在游戏中带入自己的善恶观能更好的体验游戏 毕竟作为意识生物的我们,单纯的把游戏 ... 这就是我的价值观啊,这就是绝对中立 你的话让我感觉比较守序呢 链接到点评
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