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P社的钢铁雄心4出了,不知道你们玩了以后是啥感觉


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P社的钢铁雄心4出了,我总觉得像在玩欧陆风云4的二战MOD。。。坑{:10_643:}

钢铁雄心3被吐槽最多的是ai的智能、补给机制、整编(特指苏联,民国的整编没啥难度)、指挥链以及对新手的不友好{:5_217:}

而钢三让人喜欢的优点是其自由度,属于越玩越好玩的那种而不是通关几次就没意思的游戏,相当耐玩。{:10_624:}

然后玩的几遍钢4,p社加强了画面的质感,加强了ai的委任,这点对不善于手操的玩家是个福音,但是降低了自由度,可玩性大大降低。{:10_629:}

总的来说游戏体验感觉并不是很好,不知道你们是啥感觉。{:7_536:}

 

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49年的TG完全体是很可怕的,有战略空军跟二踢脚後,元首立刻就滚过来河北省定居了(德国投降给TG)

准备用空降兵玩「赤色黎明」或者用登陆舰上「冲突世界」了,但是因为太祖旗下师团太多结果要等到起码51年底才能上北美…

 

自由度其实要比钢三好太多,战术真正的有效果了而不是直接委任给一个最大的军官就什麽都不管了

科研,制造,装备的更新换代(是的,你可以强制设置每一个师团所用的装备),空军和海军的战斗目标和行动

 

除了贸易和科技种类太少消耗时间太长外我什麽都很喜欢。顺带一提我是钢2初版就玩的,钢1我实在找不到。

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说是加强了委任,其实是变相增加了难度。要是只用battle plan作进攻防守,简直是very hard难度。民国木有撑过38年就退守长江,而手控一下轻而易举的就推过了东三省,顺势吃掉南北朝,等个风和日丽的日子渡个海就结束抗战了。。

比较有意思的是这代二战结了之后有个分赃会,之后有不小概率苏联和盟军再干一场。

 

这代个人最不喜欢的地方在于对于特殊事件和特殊国家决议的影响太过巨大,实在有点不像是模拟游戏而像是某些RPG等到了十级二十级突然一个转职就莫名其妙发达了。总有种你给我等着,过个七十天我要你好看的感觉。。。

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taylorguo23 发表于 2016-6-10 05:23

说是加强了委任,其实是变相增加了难度。要是只用battle plan作进攻防守,简直是very hard难度。民国木有撑 ...

我现在是先不动钢4,继续玩钢三,坐等P社新DLC,看看后面会改成啥样。。。毕竟P社传统,DLC才是本体{:5_217:}
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saviliana 发表于 2016-6-10 04:50

49年的TG完全体是很可怕的,有战略空军跟二踢脚後,元首立刻就滚过来河北省定居了(德国投降给TG)

准备用 ...

我钢2没玩过,上手就钢三,而且钢三我多少军队都是全手动,部队多了就开1速,对于委任,实在无感

至于战术......钢三全程手动包饺子算不算战术?

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ft1254825 发表于 2016-6-10 18:37

是被钢三吧的大神喷的很惨。。。但是钢2吧的群众貌似很喜欢

钢三那个像小黄一样的外交AI实在是很无语,不像钢四只要我等个70天就能搞到宣战手段,是不是会导致世界大战一件事,但是起码能宣战了…而且这次可以一面送资源给敌人阵营让他造兵打自已,一边又能用武力威吓要求对手交给我各种东西包括土地,很自由,除了没有自动工业生产和科研托管外啥都可以,不过科研和物资种类还是太少了,而且花太久。

 

钢四感觉就是钢二的升级版,并且混入了一些女皇血统,加上官方自带MOD Loader…呵呵…

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