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对于国产独立游戏稍微有点失望了呢...


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哈,国内现在正版不赚钱的啊。

你必须明白……国内不论搞什么产业都是拼规模的,

即庞然大物只要想抄袭(没错就是指TX)分分钟玩家挤死创新者。

只有中型的企业,宣传做得又好、游戏做的也精致、服务器也不渣的情况下,

才能和庞然大物一搏=。=

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tankt34 发表于 2016-6-15 02:22

就算是海外平台,独立游戏制作者也失去了原创的勇气了吗....

抄袭的成本最低啊。

本来就没有什么“原创的勇气”这种东西啊2333

只有谁“更受欢迎”这种东西啊。

 

再说,现在FPS不都是抄袭半条命和衍生的CS么?

所有的MOBA不都是抄袭的DOTA么?

 

别成天老以为抄袭是什么不好的事,

一个火起来的事物值得人们去抄袭的话,

那就抄好了。

 

客观的、以历史的眼光去看待就好了。

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埃萝葛姆 发表于 2016-6-15 14:29

这句话十分熟悉。

记得有篇文章专门提到这个现象。

 

创新本身是建立在原事物的基础上创新的。

所谓“站在巨人的肩膀上”就是这样。

“创新”也好、“改良”也好、“复制”也好、“抄袭”也好。

只要是一种可行的盈利方式,并且成功了。

那就没什么好反对的,有本事就做得比他更好就是了。

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