zsczscv 发布于六月 14, 2016 分享 发布于六月 14, 2016 哈,国内现在正版不赚钱的啊。 你必须明白……国内不论搞什么产业都是拼规模的, 即庞然大物只要想抄袭(没错就是指TX)分分钟玩家挤死创新者。 只有中型的企业,宣传做得又好、游戏做的也精致、服务器也不渣的情况下, 才能和庞然大物一搏=。= 链接到点评
zsczscv 发布于六月 14, 2016 分享 发布于六月 14, 2016 tankt34 发表于 2016-6-15 02:22就算是海外平台,独立游戏制作者也失去了原创的勇气了吗.... 抄袭的成本最低啊。本来就没有什么“原创的勇气”这种东西啊2333 只有谁“更受欢迎”这种东西啊。 再说,现在FPS不都是抄袭半条命和衍生的CS么? 所有的MOBA不都是抄袭的DOTA么? 别成天老以为抄袭是什么不好的事, 一个火起来的事物值得人们去抄袭的话, 那就抄好了。 客观的、以历史的眼光去看待就好了。 链接到点评
zsczscv 发布于六月 15, 2016 分享 发布于六月 15, 2016 埃萝葛姆 发表于 2016-6-15 14:29这句话十分熟悉。 记得有篇文章专门提到这个现象。 创新本身是建立在原事物的基础上创新的。所谓“站在巨人的肩膀上”就是这样。 “创新”也好、“改良”也好、“复制”也好、“抄袭”也好。 只要是一种可行的盈利方式,并且成功了。 那就没什么好反对的,有本事就做得比他更好就是了。 链接到点评
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