qs0000 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 [align=left] 说起来,也已经玩了快二十多年游戏了(暴露年龄了),多年来玩过的游戏也有不少,很多游戏玩过就忘,很多游戏却让人影响深刻,比如说恶魔城。[/align] [align=left] 第一次玩恶魔城还是小屁孩,当时玩的是初代,到了后期难度各种恶心(死神关被摸一下记得是扣5HP,打掉死神1HP需要连抽4-5次。。。。。。),而且毕竟那个时候胆子小,到了死神关卡后就吓得没玩(类似的游戏还有一个,记得是FC的龙战士,最后一关简直变态),之后卡带就被邻居家的大哥哥拿走了。[/align] [align=left] 第二次接触恶魔城纯属偶然,是在高中一次淘碟中发现的,那正是当年被称为神作的月下,用PS模拟器打开之后真心为画面感到惊艳,虽然没攻略和出招表确实是被折腾得很惨一段时间(一开始各种无敌,被死神收了装备才感觉各种苦逼),记得当时出过一次笑话就是听说黄金骷髅会掉黄金戒指,全能力加成,结果就在休息天拼命刷,连续几天拼命刷,最后才知道黄金戒指要等通关之后才会出现。。。。汗一个。后来游戏过程中发现居然还能买东西、搓招(发现的时候已经到正城中盘了),而且音乐还美到不行,使魔还各有各的用处,从此便成了恶魔城FAN,一发不可收拾。[/align] [align=left] 那张碟子里还有两个GBA游戏:白夜+月轮,玩下来感觉还行,月轮复古风,白夜前卫风(个人觉得还是月轮的风格更令人接受一些,白夜的人物说难听点就是几个色块),而且都很有难度(月轮最难,当时觉得这恶魔城绝对以后都不会有这么难、这么变态的了,不过……),不过因为月下的关系,在玩的时候总是会不自觉相互比较,因此对这两作感觉也就一般般。[/align] [align=left] 晓月是不久之后接触的,当时有汉化ROM之后第一时间就买了碟(简装正版,但实际上都是模拟器游戏,所以还是盗版-_-b,原谅我吧,当时就没这概念),这一作是一部结合月轮和白夜的中庸之作,既照顾了老手又照顾了菜鸟,再加上魂系统,真心感觉有趣,而且这一作还出现了需要用脑子才能通过的敌人和谜题(坑爹的铁巨人,9999HP,正常打法绝对崩溃,不过用另一个敌人的能力就可以一击搞定。大瀑布需要站在水面上变身),有些敌人还要用特殊方法才能得到魂(死人军团如果不把壳打完就打掉核心就绝对收不到魂),总的来说还是挺有趣的。[/align] [align=left] 其他还接触过一些N年前的作品比如血之轮回(记不清平台了,好像是PC-E还是SFC记不清了,只记得最终战超坑爹,在一堆柱子上打,BOSS会飞不说还每种攻击都有吹飞属性,一旦掉下柱子就挂)、血线(MD作品,类似初代恶魔城,游戏背景是一战期间,没什么可说的)、暗黑传承曲(N64,默示录的前传,也是少有的3D游戏,没错,在无罪的叹息之前,在N64还在兴盛的时候恶魔城就有了3D作品,顺便说一下N64是20年前的东西)很有意思,是作为默示录的续作出现的,可以视为是默示录的强化版,剧情在默示录之前,修正了一些令人诟病的问题。并且本作有些很有趣的设定:时间,游戏分白天和夜晚,白天不会出现吸血鬼,有些门只能在晚上打开(吸血鬼剧情);诅咒,一旦被吸血鬼咬到就会被诅咒,被诅咒之后无法使用远程攻击(主武器),只能使用近战武器和副武器,而且如果不及时使用圣水解咒到夜晚12点就会变成吸血鬼(GAMEOVER);从一定高度上掉落会扣HP,超高处掉落直接挂;掉水里直接挂掉等等。作为早期的恶魔城作品算是相当的不错,而且音乐也很好(貌似《怀玉公主》这部戏里还用了暗黑传承曲的音乐),有很多经典的曲子甚至沿用到了GBA时代(月轮里有不少曲子都是重做混音)。[/align] [align=left] 无罪的叹息和暗黑的诅咒都是当初被传得很神的作品,但是玩下来之后感觉并不好,可能期望越大失望越大吧,无罪的叹息给人的感觉就是宣传做得太好以至于给人的失望太大,唯一的难度也就只有隐藏BOSS被遗忘者和最终BOSS死神(死神第二形态会反弹副武器魔法,经常是被自己的魔法干掉的);暗黑的诅咒最让人吐血的就是迷宫,很多地方几乎一样,搞得我经常要切换到地图画面,以防迷路。而且敌人有偷盗设定,偷盗的物品有很多都是做最终武器的,但是条件超苛刻,有时就为了偷BOSS明明不会输的战斗还挂了,在我印象里这款游戏里我的主角血槽从没超过二分之一,可能我技术渣吧-_-b,不过用模拟器+SL打法也算是通关了。[/align] [align=left] NDS上有三作:苍月、画廊、刻印。可以说我是为了苍月才买的NDS,作为晓月的后传这是成功的,但是作为双屏的新机器游戏这是失败的(双屏根本不实用),打BOSS时居然还要时刻留意使用封魔阵,这不得不说很让人想吐血,不过瑕不掩瑜,魂系统依旧保留,可以进入镜子、魂升级后发动时的威力和形态都很有趣,而且还有魂套装系统,算是一款非常良心的作品(一周目把魂练满以后已经94级了,而且道具还没集齐,汗。。。)。画廊恐怕是继月下之后2D恶魔城至今为止都无法逾越的一个高峰,虽然没有两城设定,但是多地图设定补充了这一点,而且还有任务系统和分支结局(前几作的分支结局都不如这一作),而且剧情背景居然是围绕亲情(主角方、BOSS方),而且还加入了收集图鉴、生日系统(生日当天进商店可以买到生日蛋糕,最容易错过的道具,买了这个收集率才能到100%),双主角也很有趣,有些敌人居然会对女主角献花(让人哭笑不得的是通关后用隐藏人物装甲兵的时候这家伙居然还是会献花,莫非无法判断性别时统一以女性来看待吗?真不知道这是骑士道还是色鬼)、隐藏人物超多(虽然其中一个出现条件超BT),唯一要鸡蛋里挑骨头的就是会时不时死机的A级BUG以及万年最终BOSS德古拉伯爵这次就像是个过路的,给人的感觉就是被顺便退治掉的。刻印是有史以来最变态的恶魔城,没什么可说的(后期会被杂兵一击打掉三分之二血槽我也是醉了)。[/align] [align=left] 次世代的恶魔城都不是KONAMI自主开发(全是外包),因此质量也参差不齐。暗影之王1倒是还不错,在西欧吸血鬼文化发源地附近诞生的作品,可以说是最接近吸血鬼传说的恶魔城。华丽的风景、动听的音乐、刺激的谜题外加出色的连击系统以及打击感都相当令人惊叹,就是两个DLC太过变态,出这两个DLC的绝对是变态+受虐狂。暗影之王2就相当令人吐血了,不伦不类的潜入(你又不是snake大叔)、撞人的回避(干脆别加回避系统不更好)、恶心的吸血系统(你也太来者不拒了吧,那么恶心的怪物脖子你都咬)以及敌人不会掉HP的BUG(我当时因为这个BUG居然和教程关的BOSS大战了将近一个小时,后来才找到破解这个BUG的应对方法),拜托这也太坑爹了吧(当时还没拿到火焰拳套就删游戏了,这也太TM坑了)。宿命之镜原本应该是3DS独占,但是因为恶评如潮的暗影之王2而不得不移植PC,感觉和恶魔城历代记没区别,唯一的亮点也就是衔接暗影之王1和2的剧情了。[/align] [align=left] 原本只想稍微写写的,没想到全部理了一遍居然写了这么多,到此为止吧。[/align] [align=left]PS:图就不放了,很多图太老不好找[/align] 链接到点评
白團醬 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 {:10_641:}恩恩....很用心的心得呢~ 不過如果可以在每一行間做一個空格、字體改3的話會更好呢~{:10_639:} 链接到点评
qs0000 发布于六月 16, 2016 作者 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 白團醬 发表于 2016-6-16 22:58恩恩....很用心的心得呢~ 不過如果可以在每一行間做一個空格、字體改3的話會更好呢~ ... 我马上改,新手驾车敬请谅解 链接到点评
ababab108 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 个人表示…… 1.不是恶魔城真粉,不可能写出这么长文字…… 2.不是恶魔城真粉,不可能看完这么长文字……{:6_289:} 然而恶魔城3D化之后,就再也没有玩过了…… 顺便个人对GBA上的月轮评价很高,感觉有系列数一数二的可玩性……{:6_391:} 至于画廊,估计当时玩得已经不用心了,但还是对某个勾引男主的boss记忆犹新……只能用女主打有没有……{:6_386:} 链接到点评
白團醬 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 qs0000 发表于 2016-6-16 23:00我马上改,新手驾车敬请谅解 {:10_645:}不會不會~~因為是LZ很用心寫的東西,所以想要更認真的看呢~{:10_639:} 链接到点评
qs0000 发布于六月 16, 2016 作者 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 ababab108 发表于 2016-6-16 23:01个人表示…… 1.不是恶魔城真粉,不可能写出这么长文字…… 月轮真的很难,第一次玩没拿到净化石就进地下水脉了,被虐的不要不要的,斗技场超BT啊,不能用魔法还尽是一堆怪。那个会魅惑的家伙超简单的,骷髅火枪手二段咏唱几下就搞定了,连使用合体技的必要都没有 链接到点评
wudi311432 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 看到恶魔城就进来了 首先 必须承认我并不是恶魔城的铁杆粉 最初接触的也不是初代系列而是gba上面的晓月 然后才补了月下在内的六部 但是不说别的 真的很感谢恶魔城 基本每个学生阶段都有它的陪伴 尤其是月下 初中每到暑假都会通关一遍 唯一和楼主不同的是我对刻印好评尤佳 用游戏原话就是行云流水般的动作 2d的动作游戏说的就是这样的感觉吧 当通关钟乳洞拿到最高级宝箱的时候以及老哥挺身献灵魂的时候 都非常感动 相信恶魔城还会继续下去 我对这款系列作品一直都保持高度期待 链接到点评
笔头菜 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 目前在等待的是IGA的血迹 暗影之类的作品,怎么说呢,只是外包组拿着这个系列的IP在做自己喜欢的东西,忽略了恶魔城的个性 也许Konami也很迷茫吧,虽然知道玩家要什么,却不知道市场要什么 本社的恶魔城,一类是FC、血轮、月轮这样的硬派ACT 一类是月下、晓月这种探索类ARPG 都是个性鲜明,而且有自己乐趣的类型 想想,包括2D版的银河战士,好像2D ACT在这个年代太不被制作方看好 于是玩个唐老鸭复刻能让我感动半天,铲子骑士更是成了近几年难得一见的神作 2D ACT的明天在哪里呢? 链接到点评
碧池退魔湿丽优 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 恶魔城确实是好游戏 可玩性很高 不过 可惜的是 我没玩通过{:7_527:} 我就看过视频攻略 就算是玩 也就在颠倒城堡之前的几个boss{:7_527:} 链接到点评
onmoonfly 发布于六月 16, 2016 分享 发布于六月 16, 2016 · 只看该作者 先羡慕下童年和学生时代有条件玩主机的LZ{:7_527:} 一直有听群里一个死忠的发言,对这系列还是挺有兴趣的,不过学生时代没条件,后来有条件年代感又强了{:7_527:} pc版暗影之王刚听说时因为不了解看挂了个恶魔城的名字就略兴奋的上了,结果被那糟糕的连招和无尽的qte系统打败,找那死忠去抱怨才知道和新鬼泣一样属于外包类型的产品 然后就被推荐了无罪的叹息,有了那外包作的对比,瞬间神作的感觉,果然“亚洲在ACT游戏方面有先天优势”这话一点不假 嘛,不过正经说来,以咱略浅的游戏库来说无罪也确实算很不错的了,虽然难度确实不高(难度向来不是咱判断游戏优劣的重点),但是无限连(虽然被官方视作bug)或是尝试各种副武器的不同运用都是很不错的加分点,隐藏人物南瓜也是不错的娱乐。稍微遗憾的是通关后只是多了boss rush的模式,也没二周目的概念,导致crazy难度技能都得重练,和隐藏人物也不兼容。 链接到点评
qs0000 发布于六月 17, 2016 作者 分享 发布于六月 17, 2016 · 只看该作者 wudi311432 发表于 2016-6-16 23:06看到恶魔城就进来了 首先 必须承认我并不是恶魔城的铁杆粉 最初接触的也不是初代系列而是gba上面的晓月 然 ... 刻印的钟乳洞有了飞翔之印超简单的,能力搭配得当的话无伤都没问题,我当年还在LEVERUP上写过无伤攻略。主要是恶魔城里面有不少怪和BOSS都太BT了(最终BOSS及其BT) 链接到点评
rock8 发布于六月 19, 2016 分享 发布于六月 19, 2016 · 只看该作者 惡魔城 有個好出過好幾個平台跟同人 拿GBA的惡魔城 曉月圓舞曲 和進化成PC暗影之王 最適合迷宮探險類的說 链接到点评
qs0000 发布于六月 19, 2016 作者 分享 发布于六月 19, 2016 · 只看该作者 rock8 发表于 2016-6-19 12:10惡魔城 有個好出過好幾個平台跟同人 拿GBA的惡魔城 曉月圓舞曲 和進化成PC暗影之王 最適合迷宮探險類的說 ... 3D的恶魔城也就只有N64上面的暗黑传承曲了,其他的真的不敢恭维 链接到点评
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