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【游戏编年史】我的游戏历程——生化危机篇


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继上次的恶魔城回顾之后原本应该是做恐怖游戏回顾的,但是考虑到了玩过的实在太多因此这次进行生化危机的回顾+吐槽。先是正史,之后才是外传类作品。

老实说生化危机这个系列接触的比较晚,毕竟当年不是人人都有PC或者PS,只有在初中时期在一个家境比较好的同学家见到电脑,然后看到他玩生化2,当时用一句话来形容就是“脸都吓白了”。之后对这个系列也一直都很有阴影+抵触,直到之后攒钱买了NDS。

当时听说生化危机1在NDS上要退出复刻版,出于好奇就下载了(对于那个时候的我来说烧录卡才是王道啊),毕竟年龄大了对那些东西的承受能力也上去了,结果一发而不可收拾。DS上的1最有趣的地方是利用了DS的触屏,有一个很有趣的模式就是主视角模式,主视角模式下要用触屏对付丧尸,打得好主视角模式之后还会有弹药奖励,有些谜题还要使用DS的触屏来完成,也正因此入了生化的坑。通关之后才发现BADEND的触发条件有些那啥啊,基本上老老实实来的话根本不会触发BADEND。

生化2是在有了PSP以后用PSP玩的汉化版,当时网上传得很神的秘籍(到警察局之前不要捡东西,可以遇上丧尸化的STARS成员,打倒他就可以得到隐藏钥匙)倒是确实存在,只不过太过变态,这直接让我在进警局前被丧尸啃死了无数次,后来受不了了玩了弹药无限模式才成功达成(这真的太难了,那家伙子弹都打光了还只是爆了一只手,我当时都快崩溃了)。表里两条剧情线也非常有意思,里剧情居然还有追击者出现,而且根据表剧情的行动还会影响到里剧情的敌人,算是非常有趣的设定。枪支改造系统简直牛叉,改造后的枪支威力和改造前相比完全不是一个等级。只不过里剧情最后和完全体暴君一战的翻译很让人喷饭:去死吧,C*GBA,你这个杂碎。当时大概是汉化组对于一直盗链的某论坛的强烈不满吧(笑)。

生化3是家里买了电脑以后就玩的了,但是相对2来说真的感觉不好,调配弹药什么的虽然很有趣,但是没有了捡弹药的设定,经常是一个作死就调配了还没拿到枪械的弹药,时常闹弹药危机,后期虽然有强化弹的制作,但是感觉和2代的改造武器比起来真的差了好多。被追击者追杀的剧情倒是非常刺激(最要命的是经常在随机场景里撞上),只要背景音乐变了就说明追击者登场了,一周目的时候非常不幸的选择了HARD模式,武器弹药超少,结果被虐的不要不要的,结果导致我通关后直接在佣兵模式拼命刷钱买了无限火箭炮,让那家伙体会一下单方面被××的感觉(超爽的,两发火箭炮就搞定了,一发晕倒,补一刀之后再一发,这个世界清静了),总的来说相对2来说这是一款不成功的作品。

生化4当时是NGC和PS2发售,WII发售之后便作了复刻,WII版的生化4真心赞,很好的用到了体感操作,真的可说是指哪打哪,还首次出现了会一击必杀的敌人(电锯、二型寄生虫)而且三种寄生虫也各有各的特色,最恶心的就是第二种,一击必杀,第三种则在脱离宿主之前怎么打都打不死。而且可以利用地形坑死敌人,站在梯子上方等敌人爬上来然后再一小刀真的超赞的,我太邪恶了。。。。话说回来当时会隐形的虫子真心麻烦啊,当时还没有拿到热成像狙击镜,每次都被折腾得很惨,后来才听人说用狙击镜放到最大找,有嘴巴的地方会吐气。有些敌人首次出现了某些位置无敌的设定(城堡关那个装甲钩爪真心让人崩溃),城主拿玩断臂的右手(笑)在被冰冻之前防御力超高,火箭炮都奈何不了,城主在保护壳张开之前无敌(当时第一次玩居然直接就是一发火箭炮,然后绝望的发现无效。。。。)。橡皮人也是超麻烦的敌人,要用后期得到的热成像狙击镜才能解决掉(用普通武器简直是噩梦)。而且居然还开创了用鸡蛋砸人的先例-_-b。通关之后的佣兵模式也很赞,不仅可以使用主角,还能使用克劳泽以及大反派威斯克,其中克劳泽很有意思,手臂变红的时候可以使用变异手臂,威力超强;威斯克则可以用体术直接把敌人打飞(好强)。之后还会有隐藏服装和武器之类(铠甲真心赞啊,不管是什么敌人都伤不到铠甲,火箭炮也一样)。总的来说是一款不容错过的佳作。

生化5在当时生化4给我的印象中第一时间就玩了,威斯克虽然是最终BOSS,但是感觉这就是为了清算掉三上真司以前留下的所有影响力的一作,原本前几作都牛哄哄、深不可测的威斯克在本作中居然成了“我要成为新世界的卡密”的中二大叔,拜托,想想你的年纪好吧大叔,都一把年纪的人了还犯这种中二病。双主角虽然很新奇但是实际上大部分时候搭档都是累赘,特别是高难度的AI真是蠢的可以,经常是一群敌人自己冲过去了结果发现搭档挂了。。。。。我去。而且那让人哭笑不得的战前准备算什么啊,还不如储物箱呢。最终战虽然有些难度,但是找好规律以后却很简单,甚至有人研究出了用臭鸡蛋砸死威斯克的方法,无力吐槽。总的来说生化5可看作是生化系列开始走下坡路的标志。

生化0是WII上出现就玩的了,经历了生化5那可怕的双主角设定之后原本不看好这一作,但是玩下来以后发现很是很有趣的,可以随时切换主角,只不过坑就坑在“刷怪”设定上,经常是废了半天功夫把一个场景的敌人都清干净了出去再进来又都复活了,以至于一直闹弹药危机,火车关卡结束后就没碰了,真不习惯。

生化6我则直接开场10分钟就删游戏了,用一句话来形容就是:坑,核弹坑。挣脱丧尸居然要玩QTE,而且失败就会被啃死,而且这QTE按键设定也很那啥,只能感慨我喜欢的生化已经不复存在了。

正传就到此为止,下面开始外传:

维罗尼卡大致玩了一下,虽然很有趣但是因为取消了储物箱,以至于经常要为了一个道具放弃另一个道具,游戏中盘没到我就放弃了,太麻烦、太杀时间了。枪下幽魂简直可以用垃圾来形容,给人的感觉是打算模仿死亡之屋,但却做成了自己行动的那种,感觉太糟糕了,令人意外的是这游戏当时居然还带动了光枪的销量(汗)。浣熊市行动更是可以用骗钱来形容,糟糕的掩体系统、战斗模式,真不知道是不是把还没完成的游戏就拿来卖了。

生化1的复刻版倒是挺不错的,当时在WII上登陆之后就立马找来了,原本以为用以前的经验就可以轻松搞定了,但事实证明我错了。重新设计的谜题,超高的难度(normal难度只能被咬四下,后期的一些怪物根据判定甚至会出现一击必杀的情况),而且这次被抓到很难摆脱,必须要使用防御武器(但基本上使用的时候已经被咬了一口)。而且最让人吐血的是居然有丧尸暴走的设定,如果丧尸带着全尸倒地,过一段时间旧地重游的时候就会遇上暴走丧尸,要想避免就只能烧掉(打火机神马的装满了也只能用两次,经常要往返存档点补充燃料,搞得我怀疑自己是不是在玩“放火危机”)或者直接爆头(除非是麦林,否则真的很难)。最后实验室带药品那里也依旧让人崩溃,不能跑动,拿了之后就会有奇美拉出现,经常是让我忘记自己带着药品不能跑动,然后。。。。轰!!至于最终战那更是BT,虽然有两个队友,但是都拿着初期武器,根本打不动暴君,还是只能自己上,通关之后真的不想再碰第二次了,太TM难了。

之后WII上面又推出过两款仿照死亡之屋的作品:历代记和暗黑编年史,总的来说还不错,历代记难度还是挺高的,0篇我到最后武器都用完了,只能用小手枪对付最终BOSS(天啊~~)。威斯克篇开场倒是牛哄哄的,一个人闯入敌营,一只手就破坏掉敌人老窝的入口。。。。但是战斗时居然要用枪,搞潜入什么的用匕首和体术更符合常理吧,而且居然没有体术,让人无法理解,最让人吐血的是居然和两个奥特曼打还要用枪(拜托,怎么说你也应该比那两个家伙强吧,居然用枪打)。暗黑编年史则交代了里昂和克劳泽的相遇以及克劳泽投靠威斯克的原因,总的来说还行,就是散弹枪被弱化的跟垃圾一样了,十几发子弹的散弹枪居然要一发一发地填装,还没有小手枪实用(本作中小手枪练满了根本就是大杀器,实用度完爆其他武器)。

最后要说的就是近两年的启示录系列了,1和2开场都是眼睛,可能是为了和2代的威廉相呼应并且唤醒老玩家记忆吧,但实际上两作质量完全可以用天壤之别来形容。启示录1非常出色,讲述的是生化5之前的一些东西。虽然敌人不是丧尸而是一些稀奇古怪的东西,不过相当不错,特别是变异女那里听着那诡异的音乐和笑声,在狭小的空间里警惕着敌人的出现气氛营造得相当好。胖子BOSS那一直大喊的MAYDAY也很有生化系列的特色,就是最后的结局有些马虎,有些原本以为领了便当的角色到最后居然又吐便当了,这也太那啥了。启示录2就很那啥了,四个章节分批次购买也就算了,但是价格别那么夸张好不好,四个章节全买下来大概要300块(好坑),而且优化也做得非常差,理论上来讲是9600就能运行的游戏,结果却卡得要死,居然能让开发商一连放十几个修正补丁我也是醉了,幸好是四个章节分批开放,不然绝对被喷死。原本在游戏能够玩之后打算买个正版支持一下的,但实际上这款游戏真的很差,糟糕的照明(又不是寂静岭)、坑爹的双主角(另外一人基本上只能卖萌)、天诛一样的战斗(巴瑞你是军人又不是忍者,玩那么多背刺、暗杀干嘛)、有特异能力的超能力少女(这到底是科幻还是灵异啊),而且第三章巴瑞篇进矿场的时候会有一个假死机BUG,怎么也弄不好,最终删游戏,不过毕竟是外包作品,也不能指望太高。

PS:生化的CV神马的果然还是老美配起来带感啊,画面中一群老美却尽说日语实在让人接受不能。

 

写到最后才发现又是长篇大论,要是没什么问题的话也许不久会写一篇关于其他恐怖游戏的吐槽,敬请期待。

 

最后要推荐一下生化危机的CG电影版(不是真人版),还是挺不错的(我才不会告诉你们推荐的目的是为了CG电影版附带的官方恶搞视频)

 

 

 

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