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【游戏编年史II】零~Project~系列


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天气太热了,希望接下来介绍的这个系列能让各位感受到凉意(当然,吐槽一样会有的)。

说到恐怖电影之类的,可能大家都是又爱又怕,既想知道下一秒会发生什么,又怕被吓个半死。恐怖游戏也是一样,说到底现在的恐怖游戏越来越不恐怖了,生化危机自从4以后就成了FPS游戏,寂静岭PSV的作品貌似还添加了联机功能(啥米?!),真要说还保留了原汁原味的恐怖氛围的,貌似也就只有零project系列了(以下介绍的每一款除濡鸦之巫女以外都可以用模拟器模拟,濡鸦之巫女目前无法模拟)。

零project系列都是以都市传说、古代传说为蓝本设计的,而且人物都很美型(都是美女),敌人都会穿墙(毕竟是怨灵),在生化、寂静岭中关上房门就能安全这次行不通了,要么继续逃,要么打,只不过有些敌人在最终关之前是无法打倒的,而且被他们碰到就挂(绝对灵)。人物CV基本上也是找当红声优来配,因此在恐怖游戏fan中还是颇为有名的。只不过槽点还是挺多的。

下面开始第一作:零~ZERO~,平台PS2

本作的剧情用朋友的话来概括就是:哥哥被坏女人监禁了,我要去救他(笑)。

剧情梗概:主角雏咲深红和哥哥真冬自幼就有惊人的灵力,可以看到不该存在这个世界的东西,也因此不被世人认同。她的哥哥有个好友+恩师,是位民俗作家(在这个系列中,取材作家和民俗学者都是高危职业),去了一个叫冰室邸的地方取材之后就音讯全无,主角的哥哥带上了家传的取材用相机(除灵相机,汗)为了找他也去了冰室邸并失踪,主角为此踏上了旅途。在冒险过程中发现这个外表看起来平静的地方却异常的恐怖,这里是现世与冥世的交汇点,历代都有人用巫女举行残忍的仪式封印黄泉之门(实际上这个系列里的村长、岛主、当地大名等牛哄哄的人物都有在这种鬼地方盖房子的癖好,而且封印仪式都非常残忍,而且都因为仪式失败导致当地成了恐怖的地方),在一次仪式失败之后黄泉之门打开了,这个地方成了怨灵出没的大凶之地。最后主角成功净化了变为怨灵的巫女,巫女恢复了神智并进行了最后的仪式彻底封印了黄泉之门,只不过感受到巫女痛苦的主角的哥哥选择了和巫女在一起(留在冥界)。朋友前不久重温系列时看到通关的说明时开玩笑说:那旁白根本就是在说“哥哥被拐走了,永远地离开了我”,表面上看是巫女赢得了主角的哥哥,但是实际上到了最近的新作里才发现输掉的人是巫女(笑)。

本作作为系列第一作还是挺不错的,虽然以现在的眼光来看画面很恐怖(人物建模、环境等),但是毕竟那是PS2早期作品,不能要求太高。总的来说还是非常出色的,吓人的地方处处都是:天花板上行走时看见脚下有一个洞,俯身去看时看见一张鬼脸,然后鬼魅地一笑;镜子里突然出现怨灵;打开门就有怨灵从天花板/房顶上掉下来;在走廊上走着突然听见后面有人说着“眼睛、眼睛”,回过头去看见一个被弄瞎双眼的女鬼之类的,吓唬人的方法多得数不清,也无怪乎官方会注明“有心脏病和高血压之类的人请勿进行游戏”,而且还被《午夜凶铃》的导演给予了高度评价。

操作上则非常新奇,使用相机拍鬼的设定也很有新意,距离越近伤害越高,根据使用底片的不同还可以对敌人进行不同程度的攻击(07式最弱,90式最强,我记得这一作是没有零式的)。而且游戏中还有类似追击者的追杀模式(每一作都有,和后面几作比起来这一作只能算过家家),二周目GOOD结局的设定,只不过官方结局都是一周目结局。

第二作:零~红蝶~,平台PS2

相信不少玩过这个系列的人都是从红蝶入的坑,毕竟主角可爱+画面精美,第二作的剧情大概是两姐妹到儿时的游玩地回忆过去时突然进入了被诅咒的村子皆神村,在脱出中揭开村子的历史,并且主角渐渐发现自己的姐姐被怨灵附了身。。。。。由于知名度很高就不作赘述了,不过在巴哈姆特上还有人以此写了恶搞小说,相当经典。

说说系统,本作同样是用相机战斗,只不过在一代的基础上进行了强化,相机可以换镜头、可以加装机能(最终机能简直变态)。而且相对于前作只有一次被追杀的情节这次增加了好几处,其中有一个地方手电筒还无法使用(进入后就会有动画,手电筒瞬间熄灭),在逃跑时还要顺便捡钥匙,后面还有个碰到就死的女鬼在后面追,紧张感爆表。本作吓人的地方也层出不穷,比如说某一关的BOSS是怨灵附身的人偶,在关底解谜的时候明明是两个人偶,解开之后人偶瞬间变成了怨灵(卧槽);或者是在狭小的房间里有一把钥匙和一个人偶,拿起钥匙之后人偶瞬间扑了过来。另外在一些你认为不会遇敌的“安全地带”安装吓人陷阱,比如除灵相机对一扇窗子起了反应,在抬起来照的时候突然从窗子上方出现一张鬼脸;有些地方第三视角没什么问题,但是切换到第一视角会有无数只手瞬间伸出来;开门看见一张鬼脸,吓得赶紧关上门打算另找出口,转身之后却发现那个鬼就在自己身后。。。。。。绝对会把人吓个半死,我当时被吓得差点扔手柄(普通状态是类似生化的第三人称视角,举相机是第一人称视角),不得不说小日本吓人的技术真是够BT的。本作的气氛也做得很好,在最终关的通道里背景音乐左右声道会分别出现主角姐姐以及附在姐姐身上的怨灵的声音,左声道会说“快逃”,右声道会说“快来吧”,到最后两个声音变成了一个声音“快来吧,我在等你”,超有气氛。不知道这一作出了以后日本的公主娃娃销量有没有下滑。

第三作:零~刺青之声~,平台PS2

本作是根据日本民间传说设计的,日本民间对于有人过世都会劝他们的家人要尽快忘记他们,这样他们才能超生。剧情大致是说主角黑泽怜(这个系列的制作人对黑泽这个姓真的情有独钟,从第一作到最新作)与除灵相机的发明人麻生邦彦(死神博士,走到哪里就让人家死到哪里,而且都是一票一票的死)的后代是未婚夫妻,在一次车祸中她的未婚夫挂了,她从车祸中恢复过来之后去了传说中的鬼屋“眠之家”进行取材,因此被卷入,一并被卷入的还有成为她助手的一代主角。最终她们走出了过去的阴影,开始了新的生活(才怪,理由后述)。

本作女主角的服装非常暴露(露背装),这大概是为了凸显刺青(主角在受到伤害之后身上会出现刺青)。首次出现了多主角模式,一个主角一章,但是道具却不通用,某件道具角色A捡了角色B就捡不到,因此也要时刻小心别把别人的道具捡了。也首次出现了男性主角(二代主角的舅舅),皮糙肉厚,可惜攻击力太低,基本上都在躲避怨灵,而且男性主角关卡让人非常哭笑不得,躲避怨灵,然后去拿怨灵生前喜欢的东西,这不就是小偷吗?你也不怕遭报应(虽然已经被鬼缠上了),最后也确实遭了报应,中了诅咒成了炮灰{:7_508:}(二周目存活,通常来讲很多人认为存活结局才是真结局,因为交代了二代主角的剧情)。而且本作貌似受了同期的《生化危机》和《寄生前夜》的影响,在游戏末期会出现一种叫祓瘴灯火的蜡烛,有使用时间限制,用完之前必须要找到新的灯火,否则就会被怨灵追杀(画面变黑白,同时会出现大量敌人),被追杀的时候找到灯火也没用,必须走到特定的地方才能摆脱(被摸到就挂,超恐怖的);而且还加入了洗浴剧情,女主的身材超好的,可惜就是洗着洗着怨灵就闯进来了(好坑)。而且从这一作开始出现对于日系恐怖片粉丝们的一些彩蛋:地板下面行动超快的迦椰子之类的。吓人的地方依旧很多,因为是被囚禁在梦中,所以是在自己家里遇鬼,到后期什么床底下会突然出现手、桌子下面突然贞子一样爬出一个幽灵、自家天花板上撞鬼、洗脸台的镜子上出现了两个血手印,用相机去拍时突然有怨灵从洗脸台下方爬上来等等。而且本作还有一些整人设定,游戏中有浮游灵的收集,收集满了可以得到相机机能,在显示有浮游灵的地方举相机有时出现的不是浮游灵而是突然从身后出现怨灵(你大爷的,制作人你过来,老子要和你谈人生{:7_529:})。

第四作:零~月蚀假面~,平台WII

本作的舞台是一个叫胧月岛的岛屿,因为地处阴阳两界的夹缝(这系列的人都喜欢到这种鬼地方搞不动产)而有着特殊的民风,并且还有特殊的地方病:月幽病,这种病会让人逐渐失去自我,并且现代医学无法解释(在这种鬼地方生病肯定不是一般的病)。当时的学者麻生邦彦(对,又是这老头)带着自己的孙女去了岛上,结果孙女被绑架了,和当时岛上的另外4名少女一同进行了一个仪式(想也知道仪式失败了),被解救出来之后便离开了这座岛,但是她们都患上了月幽病(毕竟灵体已经被污染了)。十多年后被解救出来的5名少女死了两名,死状都和月幽病末期一模一样,还活着的3个人(麻生老头的孙女、岛民的女儿水无月流歌和她们儿时的好友)为了自己不遇到同样的遭遇而回到了这里,最后解开了岛的诅咒,岛上的怨灵们通过海面上出现的黄泉之门回到了冥界,活下来的两人(上岛的有三人,挂了一个)最后离开了这座岛。本作同样有三个主角,除了上面提到的两个以外还有一名刑警,帅帅的大叔、深沉的声线,英勇的追捕……这么帅的人最后居然告诉我这家伙是鬼,编剧你也太坑了吧。本作是专门针对WII的体感而设计的,被怨灵抓住后可以通过甩手柄挣脱,快速转身也可使用甩手柄,配合WII的体感操作游戏性强了不少。这一作开始出现“咸猪手”:吓人专用,在拿道具时有时会出现一只鬼手来和你抢道具,这个时候必须松手,否则会一直被抓(虽然被抓也不会掉HP)。同样本作在吓人方面也BT:拉开一张帘子,在检查里面的时候突然出现怨灵、走着走着突然天花板上垂下一个怨灵、人体模特在举相机模式会看向你、开门时突然被一只手抓住,转头一看发现怨灵,想跑却发现另外一边也是怨灵(挂掉的那个人就是这么挂掉的)……分镜用得超吓人。并且本作使用了类似生化4的视角设定,让你在游玩时根本弄不清楚后面有什么(本作的所有灵都会瞬移),虽然有绅士开发出了果体MOD,然并卵,基本上只能看到背面的视角就算是果体也只能看到背面,而且这又不是绅士游戏(虽然后面这几作的隐藏服装是越来越暴露了,而且居然还有纯恶搞的马里奥服装)。

第五作(严格来说是第二作复刻):零~真红之蝶~,平台:WII

单纯就是用了前作的视角复刻了第二作,没什么可说的,但是难度就上升了很多,本作的所有怨灵都有几率进入一种叫“暗归”的状态,有点类似于鬼泣4的霸体设定,攻防大上升的同时速度也会变快,并且前作基本上一对一的战斗本作都变成了“打群架”,难度呈几何级数倍增(我只过了教程关就挂了),而且本作的咸猪手非常恐怖,不仅会掉HP还会随机出现怨灵(有时甚至一次两个或两个以上,卧槽),想体验的人可以去找WII的模拟器和镜像。

第六作:零~濡鸦巫女~,平台:WIIU

这一作到目前为止无法模拟,不过看了当时的剧情直播也算是明白了大概:在日上山上有一座神社,每年神社的巫女都会举行招亲仪式(实际上完全可以说是冥婚),在这座山上曾经发生过一场大屠杀,所有的巫女都被杀死了,之后这座山就成了一座会吸引人前来自杀的山。因为风景秀丽,当地人还开发了旅游业和观光业,山脚下原本有一座旅馆,是供登山客和观光者休憩的地方,但因为不明的原因旅馆被泥石流埋了大半,店主自杀(幸运E,实际上是被怨灵拖入了冥界)之后就渐渐衰落了下去(在这种鬼地方做生意,你不死谁死),但这座山特殊的传说和民俗也引得不少民俗学者和作家前来取材(所以说民俗学者和取材作家都是高危职业)。主角不来方夕莉(CV:种田梨沙,雪菜酱)和师傅黑泽密花(CV:田中敦子,C妈)以替人在附近寻物、寻人为生(寻物简单,任何时候都可以去;寻人危险,因为在那座山上失踪的人基本上都被拖入冥界了,白天去根本没戏,只能晚上,晚上鬼门会打开,要想把人救出来是非常困难的)。师傅在一次独自寻人过程中失踪(被拖入冥世,但是没死,最后还是救回来了),主角在寻找师傅途中一点点解开山上的谜团并且寻回了失踪的人(一个成了怨灵,另外一个是本作另一个主角,一代主角的女儿雏咲深羽CV记得是内田真礼),最后破除了山上的诅咒回到了正常生活。

本作同时使用了WIIU的机能,同时敌人的位置也比前几作有了更加直观的显示。恐怖元素依旧满载,同时从水里伸出的N只手;原本以为是香艳的福利镜头的女主沐浴,居然瞬间被拉到了怨灵出没的山上,而且还和怨灵零距离面对面(要不要这么吓人,或者好歹再放一点福利也行啊);用监视器监视房间,切换画面时突然发现一张鬼脸还发出了“呵呵呵”的笑声(那张脸超恐怖的)等等,吓人元素层出不穷,只能说小日本在吓人方面天资秉异。

本作槽点满满,虽然据说取材灵感是日本的恐山,但是相比对日本稍微有点熟悉的人都会发现这几个特征:自杀圣地、不可进入的山林,这根本就是青木原好吧。而且第二女主角雏咲深羽居然是一代的主角和自己哥哥生的孩子,好吧,我只能说11区是个神奇的地方。可怜的巫女,居然被自己的小姑给NTR了……这什么鬼{:7_497:}这次死神博士麻生邦彦终于露脸了(这次又是坑死一堆人,这家伙运气超好,每次都坑死一堆人但是自己却能活下来),但是居然和男主角长得一模一样。本作的男主角则几乎和韩寒相似度高达80%,而且还有女性恐惧症(男性恐惧症听说过,这是啥鬼?)。本作女性的隐藏服装极为暴露,穿上隐藏服装的话完全可以说是穿着内衣到处跑(痴女啊!!!{:7_512:})。除却那些恐怖元素,本作真的只能用槽点慢慢来形容,虽然声优都是大牌,但是却无法掩盖本作的扯淡之处(我记得就算是11区也是禁止兄妹结婚的)。接下来大家看看本作男主角放生莲是什么样子吧。

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最后我有一句话想告诉推了妹妹的真冬老兄:德国骨科欢迎你!

 

 

链接到点评
JavelinTea 发表于 2016-6-18 22:03

这个系列超有名超有趣然而只敢看视频通关呢...........

 

内心还没有强大到带入这样的游戏享受被 ...

当时入了月蚀假面之后一玩这游戏就被老妈骂:晚上不要玩这种游戏。但是白天玩也一样挨骂:大白天的怎么玩这种游戏。。。-_-b汗
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