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【游戏编年史】守望先锋——这个世界需要更多的英雄


renzhong3126

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[align=left]守望先锋——这个世界需要更多的英雄(编辑中)[/align]

挖了一个深坑啊....龟速填坑中

[audio]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201602/26/459_56cffb5ec11f7.mp3?filename=%CA%A4%C0%FB.mp3[/audio]

[align=left]

U9496P115DT20141108164801.jpg[/align][align=left]5月24日,一款结合FPS与MOBA类游戏要素的游戏——《守望先锋》正式全球同步上市。[/align]

[align=left]这是暴雪开发的首款第一人称射击游戏,国内则是由暴雪游戏的一贯代梨商网易负责运营。[/align]

 

[align=left]游戏背景[1][/align]

 

[align=left]一、故事起源:[/align]

550,227http://n.sinaimg.cn/games/crawl/20151127/y0mc-fxmazmz8922903.jpg[/img]

自适应海洋性机器人侵袭澳大利亚

[align=left] 在未来地球的二十一世纪二十年代初期,人类设计出了人工智能机械,意图加强产能,服务人类。但是,因为一些未知的原因,这些人工智能机械决定彻底毁灭人类,于是,第一次智械危机发生了。[/align]

[align=left] 各国政府艰难抵抗,但是收效甚微。因此,在联合国的引导下,一个旨在击败智械、维护和平的,由全世界精英人才汇集而成的组织“守望先锋”应运而生。[/align]550,233http://n.sinaimg.cn/games/crawl/20151127/N6xU-fxmcnkr7597781.jpg[/img]

[align=left]最初的守望先锋成员分别是:莫里森(76号),莱耶斯(死神),艾玛莉(法拉母亲),威尔海姆(莱因哈特),林德霍姆(托比昂),Liao(廖,李奥?)[/align][align=left] 在智械危机中,印度、澳大利亚、西伯利亚、朝鲜半岛受到了几近毁灭性的打击,但是在“守望先锋”的带领下,人类也取得了很多战果,并且最终结束了第一场智械危机。[/align][align=left] 战争结束后,“守望先锋”成为了英雄。他们收获了更多的声望,更多的人才,更多地资金。并且从一个“突击组织”转化成为了一个“世界性维和组织”。[/align]

550,233http://n.sinaimg.cn/games/crawl/20151127/yfbf-fxmazmy2153273.jpg[/img]

第一次智械危机后的守望先锋

 

[align=left] 当然,智械没有被全部消灭,被毁灭的只是那些极端的、具有攻击倾向的人工智能机械,还有一部分不具有攻击性的智能机械在慢慢融入这个世界,[/align][align=left] 例如:一部分机械僧侣认为自己和人类一样拥有灵魂,始终向往和平。联合国允许这些机械僧侣留在喜马拉雅山。在澳大利亚,政府甚至给了内陆机器人像正常人一样生活的权利。这也彻底激起了当地人的不满,一些激进分子成立了一个叫做“澳洲解放前线”的组织,以极端的暴力手段抵制智能机器人。[/align]

 

[align=left]二、守望先锋的覆灭[/align]

550,228http://n.sinaimg.cn/games/crawl/20151127/-IGU-fxmazmy2153275.jpg[/img]

 

[align=left] 守望先锋集荣耀与矛盾为一体。[/align][align=left] 虽然他们旨在完成任务,维护世界和平,但联合国收到的关于“守望先锋”的指控越来越多。随着绝密任务的失败,“暗影守望”被披露,这触动到了政府和人们的神经底线。守望先锋被批判侵犯人权,内部腐败,管理不善,各国政府开始联合请求关闭“守望先锋”这个组织。曾经的英雄们受到了猜忌和质疑。[/align]

550,233http://n.sinaimg.cn/games/crawl/20151127/XG_V-fxmaznc5698828.jpg[/img]

[align=left] 一场来自瑞士总部的爆炸摧毁了基地,也彻底摧毁了维持了20年的“守望先锋”。[/align][align=left] 2042年,“佩斯特”法令发布,它申明守望先锋是非法组织,其任何行动都属于非法且将受到指控。[/align][align=left] 守望先锋解散后,其成员各奔东西。[/align][align=left] 有的仍在为信念而战;[/align][align=left] 有的成为了中立的雇佣兵;[/align][align=left] 有的则成为了激进的恐怖分子。[/align]

 

[align=left]三、这个世界需要更多的英雄[/align]

 

[align=left] 守望先锋被解散后,由于俄罗斯在第一次智械危机中关闭的智能中心被意外激活,而一个名为“黑爪”的组织也在追捕和杀害前守望先锋成员及维护人类与智能机械间和谐关系的人与机器人。因此,这引爆了第二次智械危机。[/align]550,232http://img2.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/ZmEzMSwwLDAsNCwxLDEsLTEsMCxyazUw/u/xin.tgbus.com/uploads/allimg/160612/223-160612140H4.png[/img]

[align=left] 在一次黑爪妄图窃取守望先锋成员数据的行动失败后,前守望先锋成员,猩猩科学家温斯顿号召守望先锋们团结起来,结束第二次智械危机。[/align]

[align=left]英雄介绍(施工中5/21):[/align][align=left] [/align][align=left]突击型[/align][align=left] [/align][align=left] 突击型英雄是战场的火力导向标。其核心玩法为:侦查敌军、干扰敌军、摧毁敌军。[/align]

 

[align=left]猎空[/align]

410,1024http://img2.ali213.net/picfile/News/2016/05/22/2016052213453712.jpg[/img]

[align=left] 本名莉娜·奥斯顿,26岁。来自英国。[/align]

150HP。

 

[align=left] 鼠标左键-脉冲手枪:猎空用双手双枪快速连射,弹夹40发伤害最大6点,随距离衰减[/align]

[align=left] Shift技能-闪现:向你当前的位移方向瞬间移动7.5m,上限3次,CD时间3秒。[/align][align=left] E技能-回溯 :猎空回到3秒前的所有状态,但不包括闪现技能。[/align][align=left] Q技能-脉冲炸弹:猎空丢出一个粘性炸弹,炸弹爆炸中心为400点伤害,随范围递减。 [/align]

 

 

[align=left] 猎空是一个机动性十分优秀的英雄。在二维的空间运动中,他是目前守望先锋的最强机动英雄,限制她的则是150的脆弱生命值。因为使用手枪,其作战半径很有限,但配合本身的高机动性,猎空经常会将她的对手耍的团团转,而她的大招则可以弥补她本身爆发不足的弱点,用来完成单独击杀或者配合队友定点爆发。[/align]

 

[align=left]关于射击:[/align]

[align=left] 闪光的左键伤害最大为每发子弹6点。随距离衰减。在第五发后有一个比较大的扩散,但是手枪本身射速极快,因此不建议点射,而是建议玩家利用压枪来降低鼠标位置,进行瞄准。如果你打空弹夹后敌方空血,别忘了你还有近战攻击键可以用来补刀。[/align]

 

[align=left]关于闪现:[/align]

[align=left] 闪现是体现一个闪光玩家技术与意识的核心技能。[/align]

[align=left] 例如,对阵麦克雷时,一个年迈的闪光可能会用闪现接近你再迅速闪现回去,骗出你的关键性反制技能闪光弹,然后继续使用闪现不停地闪现至你的背后,逼迫你不停的旋转鼠标寻找闪光,丧失瞄准能力,从容击杀你。而一个年轻的闪光可能仅仅会闪现到你的面前忙着打你而忘了使用技能被闪光弹+六连/闪光弹+左键爆头秒杀。[/align][align=left] 而在对付类似寡妇、半藏这类的狙击手时,当你知道他们的存在后,出掩体一定要小心,如果你确定他/她在预瞄这个位置时,甚至可以使用1-2次闪现来欺骗对手,干扰对方瞄准。之后谨慎的接近对手,并尽可能的在接近中保留闪现的CD,将其留在最后的贴身缠斗中。[/align][align=left] 闪光在欺负肉盾大锤中,则要不停地闪现到他的背后蹭血,但是距离不要过近以免被大锤轮到,5-10米是一个比较好的距离。这些肉盾很容易为你积攒出一个大招,如果无法仅仅依靠左键击杀肉盾,那么,毫不客气的闪现到他的背后,将炸弹黏在他的身上,感觉他的绝望吧![/align]

[align=left]关于出场:[/align]

[align=left] 闪光相比于防守方,进攻方更容易体现她的侦查、骚扰的价值。而在抢点图中,闪光很可能死于不明AOE,但这并不说明她不适合抢点图,相反,她在Overtime中的表现十分亮眼,因此,这个英雄的上场与否,其实更多关系到她的操作者。一个年轻的闪光就像一个蚊子,很容易就会被一巴掌拍死,而一个年迈的闪光则如附骨之疽,1V1的针对甚至可以让你怀疑人生。[/align]

[align=left] 因为本身的脆弱,因此所有的控制技能都可能威胁到你的生命。之前的版本因为寡妇和麦爹的强势,闪光上场的机会很少。[/align]

[align=left] 虽然现版本寡妇不爆头再也无法秒杀闪光,但是请仍然远离麦爹!因为麦爹还是可以一套带走你![/align]

[align=left]死神[/align]

410,1024http://img2.ali213.net/picfile/News/2016/05/22/2016052213509361.jpg[/img]

[align=left] 本名加布里埃尔·莱耶斯。前守望先锋领导者、暗影守望负责人,现作为雇佣兵效力于黑爪(合作而非从属)。[/align]

250HP。

 

[align=left] 鼠标左键——地狱火霰弹枪:弹夹8发,伤害为2~7X20,随距离衰减[/align][align=left] 被动技能——灵魂收割:在战场上死亡的敌军会形成一个灵魂,而死神可以收集这些灵魂,回复自己的生命值。[/align][align=left] Shift技能——幽灵形态:死神3秒内变为幽灵形态,没有碰撞体积,移动速度加快,但是无法攻击,也无法使用其他技能。[/align][align=left] E技能——阴影降临:经过一个短暂延迟,死神会在原地消失并在目的地出现,期间可以受到攻击,敌方也有会有声音提示。[/align][align=left] Q技能——死亡绽放:死神以自身为半径的球状射出无数子弹,伤害随半径递减。[/align]

[align=left] 死神是一个需求意识大于枪法的英雄。因其有效作战半径较低,所以更多的死神需要思考的是如何切入、绕后。一个10M内的死神,足够成为所有英雄的噩梦。[/align]

 

[align=left]关于左键:[/align]

[align=left] 死神的霰弹枪伤害非常高。在死神能造成有效杀伤的范围内, 1-2枪就会击杀对手。但是,扩散十分严重,使其毫无远程POKE能力。[/align][align=left] 死神在换弹动画中可以利用近战攻击键来提前结束换弹动画。也就是说在换弹动画“丢掉枪”后,使用近战攻击键来取消换弹后摇,打出普攻后,换弹完成。[/align]

 

[align=left]关于Shift技能:[/align]

[align=left] 死神的SHIFT可以提高你的移动速度,也可以让你脱离各种危险的位置(比如躲避大招)。不要总是在没血的时候才尝试使用它,有时候,先手Shift骗出敌方核心技能也会为你带来很大优势(例如骗出麦克雷闪光弹)。[/align]

 

[align=left]关于E技能:[/align]

[align=left] 传送技能有一个双方都能听到的“我从阴影降临”的声音,就像其他英雄的大招声效一样,因此,不要大咧咧的传送到敌军附近还以为神不知鬼不觉。但是,这也给了敌方一个很大的心里压力。另外。在传送技能的释放过程中,你是可以受到攻击的,因此切忌传送到敌人脸上,这是送人头![/align]

 

[align=left]关于Q技能:[/align]

[align=left] 呆呆呆!spa!spa!六杀是每一个死神的梦想。伤害大约为150/S。全吃伤害大约为600点左右。因为大招为一个球形AOE,因此,从天而降也是其玩法之一。除了敌军抱团送死以外,查理娅的大招是你的最好先手。另外,在大招前有机会的话,可以使用左键平A一次,这样可以在短时间内打出更多输出,尽快让你收割灵魂,从而保证你能够活着释放完大招,完成击杀。[/align]

[align=left]关于出场:[/align]

[align=left] 毫无疑问,所有抢点图死神都应该得到上场的机会,尤其是在麦克雷遭到削弱以后。[/align][align=left] 面对抢点图敌方2-3坦克阵容,我方甚至可以拿出2个死神来针对,而在其他地图中,死神偏好那些狭窄、掩体较多的地形, 讨厌那些广阔、没有掩体的位置。[/align][align=left] 在死神最大的克星麦克雷和寡妇统统遭到削弱的现版本,死神的上场率得到了显著提高。[/align]

[align=left] 路人的死神,现版本没有真正意义上的天敌。[/align]

卖颗雷麦克雷

 

440,1357http://img2.ali213.net/picfile/News/2016/05/22/2016052213456934.jpg[/img]

 

全名杰西·麦克雷,37岁,来自美国。

 

HP200。

鼠标左键——维和者:每发70伤害,弹夹为6,伤害随距离衰减,最低35

鼠标右键——连射:迅速射出弹夹里的所有子弹,但是具有很大的后坐力。每发子弹伤害由70削弱为45

Shift技能——战术翻滚:一个短暂的位移,同时重新装填维和者的弹夹。

E技能——闪光弹:扔出一个球形AOE,会伤害并击晕敌人0.7秒25点伤害。

Q技能——神射手:麦克雷移动速度降低、画面变为黑白,专注的瞄准视野里的所有敌人,在锁定完成后,他将会向视野里的每个敌人射出一发致命的子弹,敌人血量越低,锁定时间越短。该伤害可以被阻挡。

 

曾经的麦爹,如今的麦兜。

 

在右键伤害仍为70的版本下,麦克雷1V1面对任何英雄都有单杀的能力。以守望先锋最肉的路霸为例,路霸拥有600HP,而在麦克雷之前的通用民工连招:闪光弹+六连发+战术翻滚+六连发之下,甚至溢出了265点伤害,如果你选择使用呼吸器,那么麦克雷依然可以使用两发平A带走你。

 

当然,现在的麦兜,全套伤害仅仅为565,而这只是理论值。实战中,你的闪光弹只能保证你的右键前四发平稳命中,剩下的八枪,考的是压枪技巧和敌方反应。

 

也就是说,现在的麦爹能够稳吃的英雄只有寥寥数人而已。如果自己枪法不到位,你甚至无法单杀天使。

现在的麦克雷,依然保留了其作用与核心玩法,但是,左键枪枪爆头不是每个人都可以做到,难度的提高导致路人局麦克雷出场率骤减。

目前大部分人都热衷于使用麦克雷绕后,但一个机动性不高的英雄,绕后的效率是向当低的。以前伤害高还可以强吃敌方英雄,现在版本被削后,年轻的麦克雷发现自己绕后打不死大多数人,于是封印这个英雄。

但麦克雷的定位,一直是保护侧翼,防止敌方突进干扰

 

麦克雷是非常好的闪光克星,削弱后,面对死神也有一战之力。而与源氏的对抗,则更考较双方的心理博弈和麦克雷左键的硬实力。

总之,一个愿意保护侧翼的麦克雷,是天使和大锤最喜欢的队友。

关于维和者:

现在左键的命中率/爆头率成为了区别麦克雷玩家的标杆。

老李仍然可以拿出麦克雷两枪爆头点死死神,而更多的玩家则威风不再。

麦克雷的左键本身其实非常强,在中距离的威力甚至就像一把狙击枪,配合翻滚,十二发子弹在正面给敌人的压力是非常大的。但是,如果打不中,一切都是空谈。

右键现在的使用比较局限,一般常用于距离过进无法瞄头时/闪光+六连秒杀脆皮。

另外值得说明的是,作为麦克雷的老对手,现在1V1死神,我给出一个自认比较好的方法是:左键爆头/左键点身两枪+战术翻滚+闪光弹+右键六连。

 

关于Shift技能:

这是麦克雷的核心设定之一。一个西部牛仔,在一个帅气的翻滚中换好了左轮的子弹,这显得很coooooooooooooooooooooool,不是吗(暴雪逻辑)?

嘛,它可能确实很酷,不过在实战中,它的选择就是一个双向性了:你选择使用它换弹来丧失你唯一的机动性,还是选择使用翻滚躲避投射物来丧失你的可持续作战能力?

通常情况下,大家往往选择前者,因为这该死的翻滚距离奇短而且根本没有任何无敌时间。有多少麦克雷是在翻滚中反而被迷之爆头身亡的?好气啊!

 

关于E技能:

这是麦爹之所以还能上场的原因之二。

无论如何,一个范围5M,距离2M的AOE眩晕技能都显得无比强势。用于先手,可以定住脆皮秒杀;用于后手,可以保护后排,你放大,我打断,公平合理,童叟无欺。

死额,天降额,油金额……只有这个时候,你才会发现,麦爹作为侧翼保护这个定位,确实还在,你的麦爹,还是你的麦爹。

 

关于Q技能:

午时已到……。瞄准耗费50%能量,开枪消耗剩余50%能量。麦克雷其实仅仅依靠自己,是很难在正面得到一个完美的开大机会的。比赛中我们时不时就可以看到DJ大招+加速歌BUFF麦爹,同时己方大锤冲向敌方大锤撞飞/撞掉盾,给麦克雷绝妙的锁定机会,而这一切并不会发生在路人局。

路人局的麦爹想大招多杀,一定必须将大招释放点选择在敌方侧翼/后翼,且敌方无合适掩体/本身是个聋子的情况下。当然,午时已到也能起到封锁敌方走位的作用(其实也可以用来打蚊子)。

 

关于出场:

现在的麦克雷,基本属于对策型英雄。除非你的FPS功底深厚,左键爆头率高,否则,他的出场,更多局限于在敌方多突进袭扰后排时,我方可以拿出麦克雷进行克制,保护侧翼(尤其是那种丧心病狂肆无忌惮的绕后,比如76绕后)。

另外,他的作用就是可以弥补七十六号与死神之间的作战半径。

 

特别的:

想要学习如何使用麦克雷/了解现版本麦克雷如何实战的玩家,可以参考Jamlee的玩法。现老干部成员。

 

法老之鹰:

 

440,1357http://img2.ali213.net/picfile/News/2016/05/22/2016052213447928.jpg[/img]

 

全名:法芮尔·艾玛莉,年龄 32岁,来自埃及。

HP:200。

左键技能——火箭发射器:弹夹6发。伤害120。其中直接命中40点伤害,二次爆炸溅射80点伤害,溅射范围3米

Shift技能——推进背包:法老之鹰使用推进背包飞至空中,CD10秒

空格技能——悬浮喷射:法老之鹰利用推进背包的燃料反冲保持自己悬浮至空中。需持续施法,燃料能够维持2秒,在不使用悬浮技能时燃料自动补给。

E技能——振荡冲击:范围8M的球形AOE击退效果。冷却时间12秒

Q技能——天降正义:发射出100枚小火箭,每发36点伤害,共计3600点伤害,释放时间3秒

 

法老之鹰,顾名思义,制空权是法拉玩家的核心争夺点。

 

一个左键不随距离衰减的突击英雄,一个左键没有抛物线的英雄,法鸡的易上手与强势程度,在麦克雷寡妇双双被削的版本下,赫然凸显了出来。

 

法拉作为重火力,输出能力极强,而她的推进背包也让她拥有非常强势的跨地形作战能力。更能轻易逃离很多突击/防御英雄的有效作战半径,形成“你只能挨打却碰不到我”的局面。

 

虽然出发点是法拉,但是不得不提的是,如果有队友天使双飞,她的作战能力几乎质变。一个脸炮150+的英雄,一炮就能秒杀脆皮,两炮就能带走堡垒炮台,足够成为战场上的空中死神。而空中的天使,相比较于地面,也会更加安全。

因此,我极度推荐,当敌方选择多个托比昂/堡垒守点时,拿出双飞组合。

 

顺便聊一下经典的双飞战双飞。虽然法鸡脸炮对轰是身为法鸡高端玩家的自信与尊严,但是如果己方法拉的脸炮并不强势的话,还是建议法拉玩家优先击杀天使。首先,毕竟医者不能自医,其次,天使的飞行轨迹比法鸡的更容易预判。

 

法老之鹰对抗,一般后起飞者优势,占据高点者优势。

另外,20M内是法鸡的自信脸炮瞄准范围,20M外的法鸡想要脸炮,摸奖性质严重

关于左键:

左键的二次爆炸有轻微击飞效果,可火箭跳,可将悬崖边的敌军击飞造成地形杀。

火箭筒的预瞄在远距离时并不是将准心锁身摸奖,而是锁在预判敌方将要到达的某块地面,利用二次爆炸来造成杀伤。

法拉在面对大锤时,如果是平行视角,火箭筒尽量瞄准大锤盾与地面的夹角;如果是俯视视角,建议直接绕盾杀人。

左键无爆头设定,因此瞄头收益很低,建议瞄身。

面对开E的源氏,请直接轰击地面利用二次爆炸伤害来击杀,他毫无办法。

左键脸炮+近战攻击=秒杀闪光

左键脸炮+天使增幅=秒杀闪光

关于喷气背包:

喷气背包的浮空无法被打断,因此若不慎转角遇见麦克雷,可以选择在麦克雷交出闪光弹时Shift起跳来保命。

每秒按3下空格键的滞空时间远远大于持续按空格的滞空时间

不建议使用右键来滞空,因为这会影响你按下鼠标左键的反应时间。

很多特殊地形都可以利用喷气背包赶路/绕后。

关于振荡冲击:

可以对地对墙用,让自己更加快速的位移。也可以迅速调整自己的位置,拉开敌我之间的距离。

可以对敌使用,打破攻击/防守阵型。例如将死神、麦克雷击飞保护友军,也可以将敌方高点目标击落至我方前排集火秒杀。

尼泊尔、国王大道、漓江塔、伊利奥斯等等地图的地形杀。

 

关于天降正义:

 

伤害非常高,覆盖范围也较广,但 释放时机很考究。

如果有像查理娅这样的队友,建议作为后手,如果没有配合对象,尽量保证自己的安全再放大。

释放大招的位置。大招产生火箭有飞行时间,有爆炸范围,对预判有一定要求。如果你飞的太高,会导致精确性/伤害感人,不飞行直接释放大招,会被敌方/地形干扰。因此,常规情况下建议于半空释放,预判不准者建议瞄地。

天降正义一般可以单吃一个满盾大锤,但如果释放位置不佳,可能会被撞扁/吃我一锤。

千万不能在狭窄的房间里释放大招,基本会先炸死自己,即使位置较为合理,也千万不要随便转向

天降正义无法近距离对抗堡垒,除非它是一个瞎子。

 

关于出场:

 

法拉最优秀最亲民的特点就是对不动靶的击杀能力,因此,在所有对抗图的进攻方中,她都可以有出色的发挥。

由于寡妇的削弱,现版本的法鸡也是一个缺乏天敌的存在,如果你的法鸡还不赖,那么在队伍缺乏输出时拿出她是一个很好的选择。

法拉的定位是火力压制。俗话说的好,落地法拉不如鸡。走地鸡威力很弱(左键角度通常很差)且生存环境恶劣。

法鸡本身在一定程度上克制狂鼠、死神等作战范围有限的英雄。

法鸡本身没有抢点/推车能力当队友需要一个占点英雄时法拉并不是好选择。

特别的

 

法老之鹰中国目前首推Rocketboy-孟阳。现老干部成员。喜欢法老之鹰的玩家可以去收看一下他的直播学习一下。

 

士兵:76号

 

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全名:杰西·莫里森。49岁,来自美国。

 

200HP。

左键技能——重型脉冲步枪:弹夹25发,伤害5~17点。

右键技能——螺旋飞弹:伤害120点,其中直接命中40点,二次爆炸80点。直接命中可自伤。

Shift技能——疾跑:加速76号的移动速度,除了移动的任何操作都会打算这个技能。

E技能——生物立场:治疗图腾。范围5M,治疗量35HP/S,持续时间5S

Q技能——战术目镜:6秒时间的自瞄外挂!不可爆头。

 

战场上的76号是一个真正的万金油。输出、爆发、治疗、推进、逃生,兼而有之。

遇事不决补76

 

关于左键:

 

首先,76号的前五发子弹非常稳定,但在第六发有一个比较大的扩散,因此建议76号使用5连点射技巧。

76号的弹道扩散在停火之后立刻重置,所以,当你松开鼠标后,立刻重新按下鼠标,无需等待。

76号的最佳作战范围是中距离,目标过进过远都会导致伤害衰减。

 

关于右键:

 

螺旋飞弹是76唯一的爆发技能。可自伤,有击飞效果,可以使用火箭跳技巧。

 

关于E技能:

技巧一般是插在车上成为移动奶棒。

这个技能会被源氏反弹成为他的治疗棒(WTF)。

这个技能会被D.VA的屏障吸收。

如果是坚守阵地,可以在开大前先插治疗棒变相提高自己的生命值。

 

关于Q技能:

 

大招自瞄但没有爆头机制。

建议在对抗中远距离的移动靶时使用大招,近距离时由于左键有爆头机制,因此开大可能导致负收益。

在大招中会快速换弹,因此如果大招结束前没有目标,可以选择快速装填子弹。

大招中出现多个目标时,判定机制是自动攻击离鼠标准星最近的目标。

 

关于出场:

 

任何地图、任何情况下,拿出一个76,都必然有一个说得过去的理由!

 

特别的:

 

76这个英雄,不依赖某些花哨的技巧,靠的就是深厚的FPS功底。许多CS:GO,COD玩家转来守望先锋,可能最容易上手的就是这个英雄了。

 

 

 

[align=left]个性化[/align]

 

[align=left] 在守望先锋中,随着你完成比赛,你的经验值在不停的提升。[/align][align=left] 每升一级,你都会获得一个补给箱。这个补给箱也可以通过充值购买获得。其中包含所有英雄的皮肤,语音,特写,表情,姿势,喷漆,以及可以用来购买这些道具的金币。当然,重复获得的道具也会折算为金币。[/align][align=left] 这些物品的品质分为:白色、蓝色、紫色、金色四个种类。如果你想用金币来解锁这些项目:蓝色的价格是50,紫色的价格是250,金色的价格为1000。[/align][align=left] 游戏中也包含成就系统,完成各种稀奇古怪的成就也会解锁更多的物品。这些成就与完成方式可以在成就页面查询。[/align]

 

 

[align=left]游戏方式:[/align]

 

[align=left]地图:[/align]

 

[align=left] 在《守望先锋》中,我们目前需要在12张地图中随机对抗。这些地图分为四类:对抗图、推车图、占点图、对抗推车混合模式。[/align]

 

[align=left] 对抗图:日本的花村、埃及的阿努比斯神殿、俄罗斯的沃斯卡亚工业区。[/align]

[align=left] 这三张图分别有AB两个目标点,进攻方需要连续占领AB两点,即可获得胜利,防守方则是阻止他们完成目标。[/align]

 

[align=left] 推车图:西班牙的直布罗陀、墨西哥的多拉多、美国的66号公路。[/align]

[align=left] 这三张图中,进攻方的目标是将一辆车辆保护至终点,防守方则要竭尽全力阻止他们。[/align]

 

[align=left] 占点图:中国的漓江塔、尼泊尔的尼泊尔神殿、希腊的伊利奥斯。[/align]

[align=left] 这三张图里,两方目标则是针对同一个点位进行争夺战并且守住目标点直到100%。每张图分为三个部分,双方队伍三局两胜。[/align]

 

[align=left] 混合模式:英国的国王大道、非洲的努巴尼、美国的好莱坞。[/align]

[align=left] 这三张地图中,两只队伍必须首先在某个点位进行攻防战。如果进攻方成功拿下了目标点,那么,运载目标就会被解锁,而进攻方的胜利条件变化为将运载目标护送至终点。进攻方必须同时完成这两项目标才能宣告比赛胜利。[/align]

 

[align=left]玩法:[/align]

 

[align=left] 快速模式:在该模式下,你将会随机匹配到和你水平相似的队友和敌人,展开一场6V6随机地图的快速比赛。玩家可以单独匹配,也可以组队进行。[/align]

 

[align=left] 电脑训练:号召其他玩家,一起对抗AI。难度分为:简单、普通、困难。[/align]

[align=left] 自定义比赛:拥有指定地图,可以制定特殊规则的房主模式。是加入AI还是邀请好友,由你自己决定。[/align]

[align=left] 每周乱斗:一个与快速模式相似的全新模式,规则每周都会不同,但必然充满了娱乐性,是你休闲的好选择。[/align]

[align=left] 靶场训练:一个FPS怎么能没有属于你的射击场呢?无论是新手还是老手都可以在靶场中磨炼自己喜爱的英雄。[/align]

[align=left] 天梯模式:因为内测中的天梯模式令人诟病,于是,官方暂时禁用了这个模式,并预计于6月末正式开放新的天梯模式。外瑞库,康明宋![/align]

 

[align=left]编者杂言:[/align]

 

[align=left]游戏品质与口碑:[/align]

 

[align=left] 首先,IGN给了《守望先锋》一个9.4的AMAZING级评分。这也从侧面证明了《守望先锋》的硬实力。[/align][align=left] 我也听说,6月17日,《守望先锋》终于终结了韩国网吧《LOL》长达202周的游戏排行榜榜首统治地位,荣登第一。[/align][align=left] 我还从各个媒体频道感受到了无数玩家对这款游戏的喜爱与难以割舍的情怀——没有守望先锋玩我要死了。这款作品从各种数据表明,它已经成功走进了大部分能够有机会游玩到它的玩家的心里去。[/align][align=left] 但是,也请各位不要过于期待《守望先锋》的影响力。它有它的门槛(198RMB),也有它的局限(FPS游戏并不大众)。[/align][align=left] 作为一款暴雪游戏,它的品质会得到保证。但是作为一款能在朋友之间互相宣传、影响的好作品,它的传播可能会受到各种局限。[/align]

 

[align=left]简单评价:[/align]

[align=left] [/align][align=left] 这是一款适合13~99岁,男女老少都能上手,节奏明快的好休闲游戏,但同时也不失观赏性。[/align][align=left] 相比于传统FPS游戏的核心向,《守望先锋》适合更多的人群。例如,你可以使用温斯顿这种几乎不需要瞄准的英雄,甚至选择托比昂这种建造者。 [/align][align=left] 而如果你是一个MOBA类游戏的爱好者,它的技能系统也会让你感到十分亲切。不同的是,相比较MOBA类游戏长时间、高度紧张的游戏特性,《守望先锋》显得更为亲民:5-10分钟一场游戏,快速而不拖沓,更符合现在的生活节奏。[/align][align=left] 《守望先锋》是一款能够让新人迅速上手并获得成就感的游戏。它隐藏了战友的数据记录,但是却会在游戏后集中表彰出色的玩家,还会进行一个本场最佳表现的重演,让其他的11个人观看你的精湛操作。这些最佳不仅仅属于输出类职业,肉盾甚至治疗都可能因为一次救场表现而获得荣耀。如果说大多数玩家都是在游戏中追求“嗨点”,那么这款游戏无疑可以让你“嗨到爆炸”。[/align]

 

[align=left]职业道路:[/align]

 

[align=left] 作为一款竞技类游戏,对抗就是贯穿始终的音符。[/align][align=left] 守望先锋的职业之路,或者说国服守望先锋的职业之路,其实是没有想象中那么容易的。[/align]

[align=left] 可能大部分玩家开始真正接触到守望先锋是5月3日的国服内部测试,但是一年前,守望先锋就更早的进入了外国玩家的视野里,之后,美服、亚服更是较国服更早测试,现在大家津津乐道的老干部,就是在当时外服内测时,一群喜爱守望先锋的中国人自发聚集形成的一个小圈子。后来,国服开放,想打职业的roy、paopao去了小干部;老李、孟叔因为年纪大了留在老干部;逍遥,木子则转型成为解说……[/align]

[align=left] 确实,现在的老干部、小干部,基本是国内的顶尖水平,但是,他们距离欧洲队的距离还很远。[/align][align=left]不同于我们,欧美一直热衷于FPS游戏。可以说,FPS游戏才是他们游戏中的主流,甚至可以说是“生态”。举个也许不甚恰当的例子,就像中国人之于乒乓球,欧美对于FPS游戏的先天优势是不可抹杀的。[/align][align=left] 守望先锋的解说,老干部领队逍遥曾明言:如果说欧美是T1水平,那么,现在的中国队伍,在T2与T3之间,也许T2都摸不上。[/align][align=left] 因此,请理性对待将要到来的中外对抗,不要做墙头草,胜者粉,更不要厉外拉同。中外有差距,我们在努力。有理智,冷静的粉丝支持,自己喜爱的队伍才能走的更远。[/align]

 

 

 

 

 

[align=left]参考资料:[/align][align=left]1、堪比漫威的史诗篇章《守望先锋》背景故事详解 .新浪游戏.2015-11-27[/align]

 

最后无耻的打个广告:

我的暴雪ID是:清歌#5993,本人喜欢玩各种T,辅助(不是手残,而是爱好不同喔)。输出位玩的很少,只有法鸡半藏麦爹拿得出手(麦爹还被砍了)~各位强力的小伙伴可以抱我上车~

 

 

 

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夜的咏叹 发表于 2016-6-20 16:03

其实如果是编年史的话,英雄技能地图机制就不用提了吧?提历史本身就有一大堆,又加上每个英雄的技能、定位 ...

{:10_622:}写这个的私心其实还是写一个攻略心得向的守望先锋文章呢,之所以加上游戏编年史并且加入了背景资料、地图、玩法这种宏观的东西,一是安利更多的小伙伴加入守望先锋,二是要参加游戏区的那个编年史活动骗点节操233
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圣光出鞘 发表于 2016-6-20 16:33

死神并没效力于黑爪,他不属于任何组织,和寡妇合作的那次只是单纯的拿钱办事 ...

我强调了他是作为雇佣兵的形式效力的,不是单纯的从属关系。他和黑爪是目前都有一致的目的(暗杀前守望先锋成员),因此处于暂时的合作关系。
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