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【游戏编年史】无尽传奇(Endless Legend)


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声明:机核网的安利大师四十二曾经写过一篇长文来安利此游戏,有四十二老师的珠玉在前,本文也不敢对这款游戏大放厥词班门弄斧,只为(赚节操之余)让更多人能了解到这款值得一提的游戏。

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“这是一个谦虚朴实的后晋者,一个聪明的继承者,一个克制的改良者。”

[align=right]——《有限与无尽:》(四十二)[/align]

 

[align=right]http://www.g-cores.com/articles/17418[/align]

 

直奔主题,这是一个什么样的游戏?

 

无尽传奇是典型的4X游戏,即探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),文明系列就是4X类游戏的典范。这类游戏的一大特点就是极度耐玩,种田度高,满足感强:一个不留神,凌晨四点了。

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这款游戏有什么特色,我为什么要玩它?

 

除去类文明游戏本身的优势,这款游戏在几方面作出了突出性的改良调整并融入了自身独特的气质:

 

1. 在剧情方面提供了细腻且优雅的体验

无尽传奇的整体氛围不像你在创造历史,而是阅读一段史诗。背景设定浪漫而悲壮:一颗资源萎缩行之将死的行星,八个为生存、和平、文明或征服而生的种族,从每一局游戏的开始便已经给自己规划好归宿——转化至游戏性上便是得到高分的游戏目标。

普通4X类游戏的剧情通常会作为背景出现在战役选项中,起到一个设定补完的作用,玩家明白了大的背景,然后一转眼扔到脑后,开始进行一场和AI单纯的智力比拼。无尽传奇的每一场遭遇战都是一次战役,在游戏中的每个阶段,剧情都会指引着你的任务目标,剧情不仅仅只是单场战役的设定,而是融入你当前种族生存方式、性格、外交的里程碑,当种族专属的剧情结束之时,也就是你的这场游戏结束之刻。曲终人散,戛然而止,惋惜却不留恋,你随即结束了这个种族的一段兴衰与游戏,直接开始下一段截然不同的旅程。

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2. 融合再造的种族定义及各自的独特性

种族是这款游戏的精髓所在。无尽系列的一大特色就是这些种族都是融合以往常见种族并加以改造后的产物,科技与魔法的界限暧昧不清,所谓魔法可能只是太古的科技,所谓科技看上去和魔法别无二致,因此在种族与其特性结合之后产生的化学作用奇妙得无与伦比:整个身体都被包裹在铠甲中的虚灵体破碎领主,除了席卷一切之外没有其他目的的虫人,唯一胜利目标就是将其他所有种族同化成同类的信徒,战斗力超群却以全种族和平为第一胜利目标的高贵龙人,可以移动城市而擅长贸易但无法宣战的游牧民,首要胜利目标为科技胜利的炽法师等等。

在这样的平衡之下,不同种族之间相互制约的关系相当有趣,专心赚钱的游牧民只能被别人宣战,善战而反战的龙人在外交上四处调停,荒野行者不顾一切的想要生存下去,虫人和信徒暗自策划着毁灭一切,众生百态尽在眼前。

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3. 以美感和艺术性为基础来妥善规范了游戏内操作

文明系列游戏的一个常见问题在于铺城流的简单粗暴有效使得优美的地图块上充斥着大量的城池和战斗单位,使得整个世界看起来都拥挤不堪,而且难免使得打法变得单一化。无尽传奇的省份系统则解决了铺城方面的问题——地图没划分为许多大的区块,每一个区块代表一个省份,每个省份只允许建造一座城池,先到者先得,这一举让地图看上去尽然有序 有条不紊。同时,城池的扩张通过向四周辐射展开新城区的方式进行,如果主城被四块城区包围则会升级至二级,获得资源上的奖励(实为过度扩张惩罚的补偿),外观也会升级成更美观的高级城区。

战斗单位的精简则要结合下一个特点来讲述——次级阵营系统。

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4. 简约不简单的战斗系统

你无法想象这款游戏飒爽干脆的游戏系统为了达到简约的目的是如何牺牲4X类游戏的兵种设定——每个种族只有三个兵种。但这款游戏的战斗丰富度其实毫不含糊,因为这个游戏存在次级阵营的设定,即蛮夷。这些荒蛮部落各自拥有自己的完整背景设定和精美的原画,他们会在游戏初期毫不留情的生产中立单位攻击你的部队,在和平谈判或武力镇压后顺服于你,并有限制数量的部族会被你同化,提供独特的buff和兵种——数十个次级阵营能够提供的兵种单位结合本族部队可以混编成一支复杂度不输于任何4X游戏的军队,并且每一个兵种的装备都能够依照玩家的意愿和资源来进行定制。个中花样,还得自己体会。

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5. 优秀的音乐和强悍的美术设计,系列一脉相承的背景设定

游戏的背景音乐切合种族,宏伟悲凉壮烈,但多数时候仍然能体会到一个小小种族在末世挣扎中却仍不失成长乐趣的那种小桥流水之愉。游戏内部建模中规中矩,然而大量的原画拔高了整体的艺术水平,当各种背景传说和故事配上恰到好处的BGM以及原画出现时,一种随手翻阅一个种族沧桑历史的厚重感就应运而生。

无尽系列从出现以来诞生了《无尽空间》《无尽地牢》《无尽传奇》《无尽空间2》这些优秀的作品,全系列的背景设定都发生在一个宇宙,小如《无尽地牢》中的勘测小队,中如《无尽传奇》的星球,大如《无尽空间》的太空,一种以小窥大、逐步深入的体验非常到位,极度适合设定控入坑。

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不足之处呢?

 

这款游戏没有完美汉化。也许你能从游戏性和设定上挑出诸多毛病,例如可有可无的战斗指挥系统,为追求简约风格而牺牲4X游戏的宏大感等,但相信我,在上述精良优点之下几乎所有问题都是可以原谅的,然而对于普通玩家最大的阻碍正是语言问题。3DM确实给出过这款游戏的汉化补丁,但据说效果不佳,至少我连安装都没能成功。原版对于玩家的英语能力期望很高,虽然不像永恒之柱那样充斥着晦涩艰深的语法词句,但也足够吓退不少高中学历以下的玩家了——即使本人现在在留美读研也有时会出现不得不翻字典的情况。但是请有一定英语基础的玩家相信,这款游戏足够值得你不厌其烦的提高英语水平和单词量来深入了解。

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结语

 

单凭独一无二的精神气质,无尽传奇就对得起它的千万销量。近年来有形无神的游戏之多大家有目共睹,十几年前游戏制作人的匠人之心现如今只能在极少数游戏上还能寻得踪迹,所以有条件就尽量不要错过,谢谢。

对此游戏有兴趣的人,请务必浏览第一段给出的机核网链接,四十二老师对这款游戏进行的描述与赞美将这款游戏拔高到了一个水准,非常值得一看。

 

(本文禁止转载)

 

链接到点评

{:7_525:}

泡了100个小时在里面的茶路过...

现在的我,选单界面的bgm,开新大陆的bgm以及broken lord的所有bgm全都快要默下来了www

而且类似权利的游戏op那种平地渲染升起城市模型的感觉实在是棒

 

嘛倒是除了broken lord和白白的新种族没用过其他的呢(你们这些还要吃饭的猹)

我个人非常喜欢里面种族任务的设计...提出了一个很好的4X游戏后期无聊问题的解决方案(这点P社5萌群星也有一个思路w)

 

不过还是有两个关于战斗系统的小问题我觉得可以改良...

战斗的指挥实在是...mdzz

尤其是bl这个兵种比较靠阵型的种族....各种乱跑看脸................

{:7_514:}强行hold有时候都不管事...

 

第二个...兵种的自定义方面感觉还是单调了一点...

如果所配装备能够大幅改变作战方式而不是单单的数值/相克的改变...游戏的深度会更强一些吧w?

 

哦这里还有个dalao也挺喜欢这个游戏的ww

@qweion

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JavelinTea 发表于 2016-6-25 20:16

泡了100个小时在里面的茶路过...

现在的我,选单界面的bgm,开新大陆的bgm以及broken lord的所有 ...

战斗指挥一直都是4X游戏头疼的地方,如果这个游戏你选择自动战斗那就和文明没区别了,指挥系统就是一次小心的尝试,有种高不成低不就的感觉。这方面我更欣赏奇迹时代系列的解决办法
链接到点评
dinuosi 发表于 2016-6-25 22:40

战斗指挥一直都是4X游戏头疼的地方,如果这个游戏你选择自动战斗那就和文明没区别了,指挥系统就是一次小心 ...

AOW我只玩过III,也玩得不是很久...

 

和无尽传奇比起来似乎...........又太过重视战战战了一点,就是单只军队小一点的英雄无敌打怪冒险.....的感觉,不那么4x(

当然只是主观看法 玩得不是很久 AOWIII还是挺有趣的w

 

主要是...无尽传奇里有不少和站位阵型关系很大的部队特性,不能好好利用的话打不过简单粗暴的虫子............

{:7_514:}说...说多都是泪...

 

 

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