thunderyang 发布于六月 24, 2016 分享 发布于六月 24, 2016 以下是本人在08年去游戏公司面试时候接受的一些人生经验 HR:同学们,你们觉得什么样的游戏才是坠吼的? S1:我觉得山口山有画面有文化 S2:我觉得三国志有内涵 S3:我觉得文明有深度 …… HR:你们啊,naive!一个游戏,好玩是一方面,我问的是你们设计的游戏应该怎么收费! S1(一脸懵逼):当然是模仿山口山和泡菜网游的点卡收费啊。 HR:你们有一个好,分析数据速度比西方记者跑得都快。山口山玩的人多,他盈利能力就强了?你们也要有自己的判断! (然后HR用ppt解说了一下WOW的利率) HR:我告诉你们,中国这个时间免费道具收费的盈利模式,比西方那一套不知道高的哪里去了! HR拿出一张图,传统网游盈利率和成本与时间的曲线,其中随时间增长,玩家流失,盈利率下降,维护成本上升 HR:你们年轻人有理想是好的,但是也要考虑历史的进程,史诗大作盈利能力完全抵不上低成本的“垃圾游戏”。不要整天想着做什么经典,我要告诫你们一句“闷声发大财”,这也是你们将来需要的一些人生经验。 链接到点评
thunderyang 发布于六月 24, 2016 作者 分享 发布于六月 24, 2016 埃萝葛姆 发表于 2016-6-24 15:04我比较在楼楼现在在游戏行业混得如何了 本二逼当年听到这些经验,决定读研。然后看到我一个同学自主创业后我后悔了。 链接到点评
thunderyang 发布于六月 24, 2016 作者 分享 发布于六月 24, 2016 qwerty 发表于 2016-6-24 14:11"我觉得山口山有画面有文化" 小胸弟,你得把眼光放在08年。辣个时候,暴雪爸爸任何一个设定都体现着内涵,理想和人文主义 直到后来手游市场疯狂吸金,刀塔传奇一个月流水接近山口山一年…… 这时候群众才发现内涵,理想和人文主义并不能当饭吃,韭菜收割技术才是核心竞争力 链接到点评
thunderyang 发布于六月 24, 2016 作者 分享 发布于六月 24, 2016 qwerty 发表于 2016-6-24 16:30孩子... 你98年觉得暴雪内涵仅仅是你内涵的问题... 这甚至不是暴雪的问题 申明一下,我不是暴雪粉{:5_221:},我是席德梅尔的粉。现在想来,我没入这行也是对我自己负责。 “在老外眼里暴雪的内涵一直跟你认为的棒子游戏一个水平”,这是废话,任何游戏都有审美疲劳期,当年他们可不是这个态度。 http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft/critic-reviews 04年的评价 http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-the-burning-crusade/critic-reviews 07年的评价 时间会磨平一切 链接到点评
thunderyang 发布于六月 25, 2016 作者 分享 发布于六月 25, 2016 qwerty 发表于 2016-6-25 15:52不 "任何游戏都有审美疲劳期"才是废话 任何快餐游戏都是一水平 是是是,GamePro,Eurogamer,GameSpy,GameShark,PC Gameworld,GameDaily,IGN都是捞比杂志,站在歧视链的底端 我很好奇贵圈能代表谁 链接到点评
thunderyang 发布于六月 26, 2016 作者 分享 发布于六月 26, 2016 嘟嘟噜~ 发表于 2016-6-26 20:37那些广告语都看不懂的游戏我真不知道为什么有人愿意玩 多人網絡遊戲的核心是玩家互動 其中免費玩家是付費玩家的娛樂項目之一,也是最核心的娛樂項目之一 链接到点评
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