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随便扯的一些东西


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以下是本人在08年去游戏公司面试时候接受的一些人生经验

 

HR:同学们,你们觉得什么样的游戏才是坠吼的?

S1:我觉得山口山有画面有文化

S2:我觉得三国志有内涵

S3:我觉得文明有深度

……

HR:你们啊,naive!一个游戏,好玩是一方面,我问的是你们设计的游戏应该怎么收费!

S1(一脸懵逼):当然是模仿山口山和泡菜网游的点卡收费啊。

HR:你们有一个好,分析数据速度比西方记者跑得都快。山口山玩的人多,他盈利能力就强了?你们也要有自己的判断!

(然后HR用ppt解说了一下WOW的利率)

HR:我告诉你们,中国这个时间免费道具收费的盈利模式,比西方那一套不知道高的哪里去了!

HR拿出一张图,传统网游盈利率和成本与时间的曲线,其中随时间增长,玩家流失,盈利率下降,维护成本上升

HR:你们年轻人有理想是好的,但是也要考虑历史的进程,史诗大作盈利能力完全抵不上低成本的“垃圾游戏”。不要整天想着做什么经典,我要告诫你们一句“闷声发大财”,这也是你们将来需要的一些人生经验。

 

 

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qwerty 发表于 2016-6-24 14:11

"我觉得山口山有画面有文化"

 

 

小胸弟,你得把眼光放在08年。辣个时候,暴雪爸爸任何一个设定都体现着内涵,理想和人文主义

 

直到后来手游市场疯狂吸金,刀塔传奇一个月流水接近山口山一年……

 

这时候群众才发现内涵,理想和人文主义并不能当饭吃,韭菜收割技术才是核心竞争力

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qwerty 发表于 2016-6-24 16:30

孩子...

你98年觉得暴雪内涵仅仅是你内涵的问题...

这甚至不是暴雪的问题

申明一下,我不是暴雪粉{:5_221:},我是席德梅尔的粉。现在想来,我没入这行也是对我自己负责。

 

“在老外眼里暴雪的内涵一直跟你认为的棒子游戏一个水平”,这是废话,任何游戏都有审美疲劳期,当年他们可不是这个态度。

 

http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft/critic-reviews

04年的评价

http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-the-burning-crusade/critic-reviews

07年的评价

 

时间会磨平一切

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qwerty 发表于 2016-6-25 15:52

"任何游戏都有审美疲劳期"才是废话

任何快餐游戏都是一水平

是是是,GamePro,Eurogamer,GameSpy,GameShark,PC Gameworld,GameDaily,IGN都是捞比杂志,站在歧视链的底端

 

我很好奇贵圈能代表谁

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