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プラネット ドラゴン的一些吐槽


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说实话我对这一次的软房子很失望,这一部讲述了一个经过冷冻活过了数百年的男人下岗再就业,遭遇天降系女主,决定成为冒 险王,收集几颗宝石呼唤神龙(误)的故事,剧情中的人物似乎都有着推动剧情的能力,但在日常中那些人物就和一些桩子的唯一区别就是他们会介绍一下本作的故事背景,而本作的正常的任务就是男主依靠一艘破船在宇宙中运送东西再加上卖一些东西来维持家计,一开始男主的船上只有一个电子头脑君而我方所有的设施装备都必须牢牢地贴在上面吃奶才能使用,而我方船体改造大项就有八个,一个四方一格的东西亚历山大啊,虽然能够靠改造来增加一个,但在游戏流程之中一周目却只能有三个头脑,在宇宙航行中,有海贼来抢货,有不明商船和暴力商船攻击,有异星人袭击你怕不怕,但是你必须赚钱所以装货仓是必要的,在宇宙中航行为了避免侵袭有一个好引擎也是必要的,为了日翻一些挡路傻逼武器肯定也是必要的,一些在敌人众多时替我方吸引炮火的机器人和战斗机也是必要的,什么不必要,我只能告诉你那个叫雷达的毫无用处,初期没啥敌人只有一些伤害地形而地方太小只能硬闯,后期你往哪去都有敌人堵住你而一些麻烦地形一开始基本都能看到。你以为这就完了,剧情中有很多剧情推进的任务,比如说带某公主前来夺权,这时候你会发现厂商的恶意,你会发现其实真正能排上作用的只有大**引擎和好装甲,否则在一群要阻止公主继承大统的部队面前只有不断的扑街,而后期的任务更有耍猴之嫌,比如让你拆了自己的武器去当货舱这类的,让你在一个星系来回逛,最后突然地图蹦出个新地点的,而这么来回的折腾只有一个目的就是让你把赚的钱再花出去,而这一部也没什么收集要素,女主和男主能收集的只有h剧情,东西收到怀里还得卖出去送出去,船上的装备也只有一个使命就是作为下一个设施的替换品,角色那是什么可以吃吗,游戏正常流程中他们的作用根本没有,要说我唯一觉得好的一点地方就是主角和后宫的一群人剧情对话基本不再是像上部魔王炮很多杂兵的棒读{:10_638:},大家玩这个的时候有什么感悟吐槽也打在这里分享一下

 

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q8210195q 发表于 2016-6-24 21:22

我来补充下吧,一周目有4个船脑袋,天秤座左上的星球休息触发作业娘H事件,然后到左边的研究卫星休息就出现 ...

哦这样啊,这样子就轻松多了,虽然在航行中还是跑路为上啊{:10_639:}
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Eternalの无心 发表于 2016-6-24 22:34

好可怕,没有玩过呢

嘛,其实还可以啦,软房子本来就不是突出剧情的作品,只不过这一部的游戏性比起前几部不是太好更加突出了不足,至少比圆环好多了,玩过圆环的人很难找个夸的地方,这个的上手性还是不错的,只是游戏流程中间过渡和后期处理有问题罢了{:10_634:}
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夜的咏叹 发表于 2016-6-24 22:48

行星龙虽然没玩过,但是星际商人题材的GAL还是第一次见呢~说起来对软房子的印象也是设定很新奇的感觉 ...

真的吗,其实剧情很一般啦。软房子就是游戏性的代表
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夜的咏叹 发表于 2016-6-24 23:01

最近出现在视线中的也就巢作之龙和王贼~设定很新奇但没好剧情也不奇怪呢~ ...

因为汉化过了的原因?其实这两部作品的时间很早的说,有很多设定新奇也说明没人模仿啊
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Eternalの无心 发表于 2016-6-24 23:22

感谢安利,不过看到LZ满满的吐槽...

嗯,这一部的平衡性问题太大了,一对一的话我方可以轻松秒掉除后期boss一级以外的战舰,但对方动不动就是5,6战舰战机机器人围攻导致我方不会硬碰硬,而单把机动性重视起来的话这部游戏就太简单了{:10_638:},连boss都不用打,一旦固定打法就会很无聊,而地图上能跑的地方其实并不多就更加深了本作的无力,比起上一部的塔防来讲游戏性就差了不少
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Eternalの无心 发表于 2016-6-25 14:25

也是,无心的话更看重剧情一点,因为无心无心,基本上很少有什么感触,但是也是为了追寻那一点点 ...

adv的剧本一般都会由固定风格的人写,有很多人在galgame界混了很久但要真说优秀很难的,有一些厉害作品反而是刚出的新人搞出来的,毕竟这玩意也得脑洞打才能写得出来
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omeg001 发表于 2016-6-27 12:39

原来标题的行星龙是指召唤神龙啊,难怪主角的公司是浦岛船叫海龟号,不禁想问标题的龙在哪呢w

 

加上周目奖 ...

龙大概是在暗示异星人的财宝价值吧,毕竟有了那个人类就真的变成宇宙中的一条龙到处可以去了,只装导弹看起来美,但在敌人变多的情况下还是很虚的,打得再远武器都有限制量的,唯一不限制的还是不需要雷达的钻头{:10_639:},被人包围的话打得时间越长越不安全的说,所以还是机动力比较重要,嘛这个都是打法问题就不讨论了,这部作品要说自由却是微妙,毕竟赚钱就三种基础方法,买进卖出,运送货物,送客人产生费用,地图这个我以前玩超旧游戏的伪典就是超大地图,包括了整个东京,然后我就无数次稀里糊涂地倒在东京的小道上,而且按照slg类型游戏来讲地图不大跟咸鱼还有什么分别,也许我是对软房子要求过高所以有点严格了吧,但这部游戏还是属于发育不全的吧,设备基本只有几个系列,人物在流程也没有意义都让我有点失望{:10_638:}
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omeg001 发表于 2016-6-27 18:24

比起SLG,行星龙的方向更适合于沙盒,XR的地图也不大,到Teladi前哨为止,就四个星系(阿尔比恩、德弗里 ...

这个没办法,要是真的搞下去的话,软房子还得去学经济社会这类的了,但就如你所说的做出尝试已经很不错了,其实我觉得还可以设定一些突发事件来破坏一些体系来让游戏变得有趣,比如说小几率某些产业物品暴涨,某些地方突然敌对这类的。这一部说实话太稳了一点{:10_638:}
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