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从英格丽德的魔剑开始,浅谈英美魔幻,最后回到东方


SuiLang

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[align=center]穿过布满武器与盔甲的走廊,英格丽德看见了那把魔剑。[/align]

[align=center] 有某种声音在这样对她说:“那是属于你的。”[/align]

[align=center]………………………………………………[/align]

[align=center] “……阻抑。”沉默了一会,小芙微微地叹了口气,“没想到你能够看到那么多……不过也罢,这把剑是咱的作品,名字是【阻抑命运】,是一把魔剑。”她看了看英格丽德的表情,少女似乎有些奇怪,于是便接着说到:“这可不是那些无知的【人】所宣扬的那种‘魔剑’,而是货真价实有着某种【神秘】的剑。咱赋予了它【用不损毁】与【无法入鞘】的概念,它将阻抑切断你所相信能够切断的,所理解能够切断的一切事物。”[/align]

[align=center] 英格丽德将目光放回了魔剑之上,问道:“那么,为什么会给它那样的名字?”[/align]

[align=center] “……在咱看到的那个未来里面,你将用它杀死无数人,阻断无数人的命运。甚至……”[/align]

[align=center] “还有我自己的是吧?”[/align]

毕业的事情忙完了,上论坛看到了@,然后就看到了明日香的龙皮书正卷(容我吐个槽,在水区随便逛时发现你好像……不是汉子?我一直以为是……),唔,看到这一段,我的想法是:“啊哈,这是典型的英式,或者说是欧洲式的魔幻”。

英美的魔幻非常类似,但是仍然有一些区别,嗯,我个人主观上认定的区别。

如你所见,这是一个剑选择了人的桥段,它的渊源异常古老,就我所见,真正正式为人所知的起源应当在亚瑟王的传说里:

[align=center]凡自此石和铁砧中拔出宝剑者,即为全英格兰正统之国王。[/align]

它不仅仅是一把剑,而是一个命运,绝不以人的意志为转移。所有的剑、所有的指环、所有的权杖——它们都不会仅仅是其本身而已,而是命运的载体与化身,所以它们的传承具有如此重要的意义——很多小说中都有这样的桥段,托付或者抉择这些事物。命运,作为魔幻故事里最重要的线索之一,贯串于英国以及隔海相望的大陆的传说,臂如尼伯龙根的指环:

[align=center]只要发誓永远抛弃爱情就可得到黄金,戴上用黄金打造成的指环就可统治世界,而侏儒们诅咒得到指环的人必会因之死亡。[/align]

还有托尔金的魔戒:

[align=center]三枚戒指归属天下小精灵诸君;[/align]

[align=center]七枚戒指归属石厅小矮人列王;[/align]

[align=center]还有九枚戒指归属阳寿可数的凡人;[/align]

[align=center]魔多大地黑影重重,[/align]

[align=center]一枚戒指统御众戒,尽归罗网;[/align]

[align=center]一枚戒指禁锢众戒,昏暗无光。[/align]

乃至哈利波特的闪电形标记,预示了他必将战胜伏地魔。

这样的传统在美式的魔幻作品中是不寻常的,或许说是极为被淡化的。安珀志中我们难以看到,冰与火之歌里最接近的便是龙女,还有她的龙,但至少现在那还是一条迷茫的支线,时光之轮系列或许是最为统合英美差别的作品,但是时轴,这个设定有命运的几分味道,却显而易见被淡化许多,更何况时轴不止一个。

除此之外,美国的作品还欠缺许多古老而神秘的氛围,或许是宗教与神话的影响。

一言以蔽之:

[align=center]它们没有典型的古老的田园诗与昭然的命运。[/align]

这很容易理解,美国是一个年轻的国家,诞生于科幻的年代,没有那些口口相传的故事与桎梏。这些故事里缺少高贵与美好,缺少正义和坚持,总是混乱、黑暗、充斥着迷惘和自私,然而却令人着迷。但同时我们可以看到它的特点便是广袤无边的想象力——幻想出奇的多姿多彩,比如万智牌,比如龙与地下城,哦,如果统合两者,那么就触及到了美式幻想中一个核心的设定:多元宇宙。

[align=center]传奇的旅法师,还有万门之城印记城。[/align]

它同时也是DC和漫威的核心,虽然我不看。

类似多元宇宙的设定还有魔兽,不是么?这足以看出它在美式幻想中举足轻重的地位,但你可曾在英国、在欧洲见过?

美国人将所有美好的品德剥离殆尽之后,诞生了克苏鲁神话。

然后回到想象力这方面,现在我可以断言——虽然我根本不知道——蒸汽朋克是美国的产物,毫无疑问。

最后,我认为这些幻想始终有一个核心在——“救赎”,在命运的旅途中拯救别人,也拯救自己。来自基督教的思想——我猜的——其含义甚丰,远超魔幻的界线。

 

现在让我们把视线转回东方,我曾经思考过西方的魔幻与东方的古风幻想,所得出的结论是:

[align=center]西幻的核心是剑与魔法,而东方的核心在于武侠与道。[/align]

我考虑的更多的是我们的武侠体系与“九州”世界,洪荒等网络文学似乎也可包含其中。剑与魔法,自不必说,包含了西方的一切——它们所代表的命运、目的、方式。而武侠事实上属于东方式的“术”,只有在这里才能看到,最后最重要的一点,只有这里才有“道”。

[align=center] 朝闻道,夕死可矣。[/align]

“达则兼济天下,穷则独善其身。”东方的天下观是我在任何一本西幻中未曾看到过的,那些动乱和战争奉着神、国王或者正义的旗号,唯独没有士大夫的精神,或者用通俗的话讲:“侠之大者,为国为民。”

当然,有居庙堂之高忧其君者,亦有处江湖之远忧其民者,奉小的“道”,抱负不过是“急管繁弦,烟景长街,溶溶月色之夜,闲闲太平之居。倚栏听风,把盏邀星,庸庸一世,快活一世。”

所以英雄宝剑,名马美人。在东方幻想中永远也不会出现石中剑选择亚瑟王的场景,英雄一定要有一把只属于自己的佩剑,就连杨过取走独孤求败的玄铁重剑,也不过是一种衣钵的传承,再无其它含义。

[align=center] 天下之命运在于天下人,而不在一人之手。[/align]

这是我们的道。

 

啊,结尾了,顺便提提日本吧。

[align=center] 除了贡献了美少女元素,日式幻想毫无建树。[/align]

 

 

 

@用钢笔的人 @苍云静岳 @月见闪光 @红色精英兵 @as_2038 @29469626 @鸡明桑 @pp453d48486 @贝尔芬 @ic灰色步调 @notimetowaste @墨洛珀@rpgji32k794@cjy5511411 @dudu19951108

 

 

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逛大臣 发表于 2016-6-25 12:59

说得好妙

美式的并不是很喜欢,哪怕有再怎么怪诞与延伸的想象

说到道与侠感觉挺触动的,感觉东方的更有“人 ...

唔,肯定是有共通的,咱看来除了核心上偏重之外,幻想都是相通的。

而且这种事本来就挺主观的……

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-6-25 12:40

咱只是在玩梗而已啊(笑)

DD他们都发现了(笑)

然后咱慢慢吐槽

亚瑟王吗……对于起源我不太想在神话里去细究。

最初的亚瑟王传奇的故事我印象中似乎是在十四还是多少世纪来着,反正并不在不列颠诸岛的黑暗年代,一些作品,唔,把他放到了罗马撤离的时代,另一些,甚至直接将其放到了十四世纪。一般而言,认为这个故事的原型来自于英格兰原著民的凯尔特神话,其中圣杯的部分,则当应来自基督教。

盎格鲁萨克逊与凯尔特融和的时候或许带来了一些北欧的风格,但盎格鲁萨克逊系最出名的作品是贝奥武甫,很难看出两者的关系。

至于北欧系……自古在三岛上就不怎么立得住……齐格飞应该是尼伯龙根里的人物吧,和女武神相爱的那一个,选择他的是指环,我觉得不太可能以他的原型为原型。

……以上纯属咱在吹水……

 

我喜欢弥漫在英式作品中的命运色彩,美式……总是看的口干舌燥,虽然也很不错……

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埃萝葛姆 发表于 2016-6-25 14:17

——除了贡献了美少女元素,日式幻想毫无建树。

 

唔。。。

倘若范围仅限文字,日式究竟存不存在独立的魔幻还很可疑。

毕竟,它更像是借用了美式的壳子或者剥离了英式的灵魂的死物,没什么创新也。

不过要是加上游戏……让我们看看……

举些有名的,最终幻想和轨迹系列都算不得什么,和之前没啥差别——蒸汽朋克和披着魔法色彩的蒸汽朋克——借壳而已。

勇者斗恶龙……也只能算是骑士小说的延续……

PM世界或许算是创举……

所以你看,真没什么……

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2313371363 发表于 2016-6-25 14:18

日式幻想就是大杂烩吧0 0 确实缺少自己的历史,可能也跟他们以前不注重历史有关系,相比起欧美幻想,中国式 ...

日系……我觉得最硬伤的是缺少自己的独创性……

多他一个不多,少他一个不少。

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无名酱Namless 发表于 2016-6-25 14:50

噫 日式幻想毫无建树 这我可不同意

 

不谈源氏物语 我到现在看芥川龙之介写的能剧新编都能感慨到日本人想象 ...

这就涉及一个问题,幻想,或者说魔幻,可以等同乃至近似于想象力,甚至是所有特别的不同于现实的奇妙的体验吗?

显然不能。

科幻不是魔幻,不能把阿西莫夫拉入乔治·R·R·马丁的世界,单纯的鬼怪故事也算不得魔幻,不然贞子或者咒怨也算吗?首先源氏物语不应该被界定为一部魔幻作品,芥川的,我不太清楚,但是感觉像是鲁迅的故事新编一样的东西,至少故事新编算不得魔幻。就说中国的聊斋志异,或许是构成魔幻世界的基石,但本身只能算是砖块。

魔幻,它至少一定要是一个蒙着面纱的世界,当我们剥离了主角之后,还有一个巨大的框架(荒原)矗立在那里。

当然,日本文学中对于生死的态度是值得琢磨的,对于妖魔鬼怪的描述更独树一帜,八百万神独一无二。阅读体验或许很奇妙而特殊,但那……真的……只是砖石,还没盖起大厦。

你看,就像亚瑟王的传说本身决不能构成一个魔幻作品一样,一定要演绎扩展其内涵——比如怀特的永恒之王系列——不然只是史诗或者睡前故事。

说起来我倒觉得ZUN所创造的幻想乡毫无疑问属于优秀的魔幻,陶渊明式的理想,日本独有的特色,东西方融和的设计再加一点天才般的科学幻想,少女们优秀极了。

 

至于那些RPG……在我看来只是作者能力不足而缩小了格局,更遑论创造性了。

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埃萝葛姆 发表于 2016-6-25 14:56

我就引用着这楼连着上面那楼一并回复吧。

 

我倒觉得你写的也是日幻来着。(前几天看了你写的文章

我写的大概算是轻小说吧,典型的。

日式作品中……我觉得……看不很到救赎……绝望的描述占大多数……

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无名酱Namless 发表于 2016-6-25 16:07

恰恰相反 日式奇幻对奇幻的贡献就是【没有框架】

 

与西幻必须要有一个大命运大趋势才能驱动故事的做法不同 ...

首先,我认为西幻相当注重角色们情感的刻画与交互。魔戒中弗拉多与山姆的成长,咕噜的变化,乃至波罗莫的堕落与救赎;龙枪编年史整个就是英雄们心灵的挣扎史;冰火的群像剧让我们看到每一个人被迫成长起来;时光之轮的时轴们从畏惧变得勇敢……

所以你看:

我们不能在盖好的大厦面前指着一栋茅草屋说:不用钢筋水泥也能盖屋,而且居住在里面会注重人与人之间的温暖,这也是莫大贡献。

没有了框架取而代之以几个简单的概念,这只会混乱、幼稚、不着调。西幻是在雕琢了广阔的背景之后同样精心设计每一个细节,而日式只能关注那些小的方面,而且成就有限。

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无名酱Namless 发表于 2016-6-25 17:40

我不知道你怎么定义混乱幼稚不着调的 也不知道成就有限怎么定义的 是你的主观看法还是有佐证呢?

 

我也不知 ...

首先咱觉得游戏和文字是很有不同的,当我们开始讲RPG的时候就已经偏离了主题……

其次……咱……玩所有的JRPG都是半截弃,感觉无聊至极……这是咱个人的喜好原因吧……

不止JRPG,国产仙剑之类的也玩不下……

除了PM,珍珠钻石我能坚持到打完冠军。

不着调……比如你看主角都是老好人,为了拯救萍水相逢一面之缘的家伙义无反顾热血上头纵身一跃……没错我说的超时空之轮……我知道这是设定,而且不这样故事没法开始,但还是想吐槽……能不能正常点……而且强弱设定及其随意……各路人马莫名其妙的蹦跶……有很多都是为了游戏性而不得不牺牲掉的东西,不过还是觉得好扯……

而且现在风靡全球的不是海王星系列吗!

{:7_536:}

你敢说不是美少女的贡献……

 

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