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大家一般通关一款游戏需要多久?


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FPS游戏例如COD老兵难度一般都是9小时通关剧情,再用9个小时找隐藏,所以这类游戏基本都上两天。

 

STG游戏例如东方,难度不同费手不同,我玩了3个小时把ESAY给趟过关的人就把游戏给删除了。

 

RPG游戏例如RPG MAKER系列制作的游戏一般都是2~7小时不等;经典的暗黑破坏神系列恐怕没有个半年都很难满级想要神装就不说了;FF系列么为了看剧情而玩的一般都是1周~2周,为了隐藏我花了一个月都没找齐。另外RPG,ACT和APRG是有区别的,在这里说明一下:RPG主要看剧情,攻击基本上都是回合制或者互砍制,操作简单打击感不强。

 

ARPG游戏例如伊苏系列和空之轨迹系列主线费时很短一般都在7个小时,支线和隐藏非常费时间少说两周。ARPG是在RPG加强了攻击,虽然也是互砍制,但有了连招、连打、被打方短时间不能攻击。

 

ACT游戏例如战神系列主线就长达两周,隐藏还不能手残;无双系列么我一个人物到满级及一个隐藏武器花了我3天,不要说那么多人物全部及隐藏了;鬼泣系列和忍龙系列我没玩过,我朋友玩通关并全部收集花了一个月(隐藏任务也过了)。ACT主要是连招和打击,剧情很短打完一章最多有三个时长几秒钟的剧情就算不错了。

 

RTS游戏例如红警系列、魔兽争霸系列、命令与征服系列、星际争霸系列、帝国时代系列、轴心国与同盟军(简称A&A或者AA)、沙丘2000等。这些游戏里面都有剧情战争,打得快一般一局而要20~40分钟结束而且难度高了还不一定能赢,而且剧情战争还很多很多。本人把简单难度的红警95(第一代红警,全名叫命令与征服:红色警戒)全部打完花了两个月;简单难度的红警2代(命令与征服和红色警戒独立,红警2代有很多MOD例如共和国之辉,兵临城下等。但尤里的复仇是红警2的升级,增强了很多快捷操作及开局选择队友和地点),耗时比红警95少了四分之一,因为红警95建造建筑和部队很蛋疼(补充一下沙丘2000比红警95还要蛋疼),谁玩谁知道。剩下的除了魔兽和AA就不说了,因为玩过魔兽1代及2代都知道跟帝国时代没什么差别,但魔兽3的提升及开放了第三方建立地图与MOD让这款游戏无限制耐玩。AA是模拟二战玩法跟帝国时代有些类似,但不同于帝国时代,因为帝国时代是考建造分基地,AA是让自己的部队去占领地图上的城镇,而且没有主动采集物资的限制,所以占领并守住城镇是相当重要的事情,另外不管建造什么都会有限制,所以AA不存在暴兵的情况,不过这个游戏是2004出售的老游戏了,但知道它的人并不多,也是一大遗憾。

 

SLG游戏例如虚拟系列与孢子,不过这游戏有通关么?貌似没有吧。

 

还有很多很多例如AVG的大鱼厂家、G5厂家系列等游戏;AAG的刺客信条系列等游戏(为什么AAG我列出来的很少,原因么古墓丽影系列、重围系列、细胞分裂系列、杀手系列、生化危机系列等都有收集与主线剧情相关的要素也有射击要素,所以跟下面TPS是并存的);TPS的战争机器系列、质量效应系列等游戏;PZL么是PC游戏的鼻祖,请问哪款游戏比扫雷还要老么;RCG(RAC)的极品飞车系列、尘埃系列等;CAG的游戏王系列、三国杀、炉石传说等;TAB的麻将系列、大富翁系列、微软的红心大战、纸牌、空当接龙等(严格来说CAG属于TAB,但CAG人气太高而独立出来的);MSG的DJMAX系列、初音未来系列等

 

另外Text adventure、Galgame、Sandbox GameVisual novel等争议是否从AVG里面独立出来(跟CAG一样从TAB中独立),但我个人认为并没有完全想CAG一样完全独立出来,打个比方Visual novel的雫~しずく~和沙耶之歌一直跟Text adventure和Galgame分类同时占有;Sandbox Game的我的世界一直跟收集要素分离不开,也因为这个一直跟AVG分离不开。不过我bie ren的世界当建筑工程师,在我看来这已经不是游戏了,就像电子竞技跟玩游戏的有着本质的区别

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