转跳到内容

游戏编年史LITE


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

 

 

原本准备讲讲英雄传说→轨迹系列的,结果发现居然有轨迹了,那为什么会没有最终幻想系列!

《最终幻想》发售日期:1987年12月18日 首发FC

一代的存在,从情理上来讲是DQ系列的跟风作,但是它的出现的确创造了一段传奇。水晶系统也成为的最终幻想系列世界基石

……我没怎么玩进去就是了,毕竟有点老

《最终幻想Ⅱ》 发售日期:1988年12月17日 首发FC

二代完全摒弃了经验值设定,以技能和武器熟练度的设定来体会人物角色的成长。故事讲述帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

这一作开始了最终幻想系列区别于其他传统RPG(特别是DQ)的地方,比如主角有了名字与个性,和系列贯彻下来的故事主旋律。

在主角一路的抗争下,圆满与欢乐不复存在。充满了戏剧性和悲剧气氛。

约瑟夫替众人殿后抵挡巨石陷阱不幸被压死。白魔导敏武替主角一行开启了究极封印魔力用尽力竭而死。龙骑士理查德为了掩护主角撤退独自与复活的帝王决战不幸被杀。甚至包括抵挡帝国入侵死在了地窖中的第一皇子斯科特和被海怪吞噬行踪不明的蕾拉,最终死在帝王的龙卷风下的西德。

牺牲伴随着整个旅程。每个有血有肉的角色总是会因为信念,或者其他的一切留在主角的背后挡住危机。死去的众人在黄泉路中击败了帝皇的分身,现世中的帝皇才失去不死之身败于众人之手。

一个不完美的传说

《最终幻想Ⅲ》1990年4月27日,首发FC

游戏系统上真正意义的FF,召唤兽系统,水晶转职(随意转职)。游戏性开始正式走出了DQ的阴影,开始形成了与DQ并称的两大经典日式RPG格局

FF系列一代一个主题,也是从这一代主题才开始真正的突出

(其实都是玩家自己总结出来的)

光之跑腿小弟与暗之战士(笑)

因为篇幅原因,剧情就不多做叙述了。后面我也会尽量简略的开始写了

最终幻想Ⅳ》1991年7月20日,首发SFC

本作正式奠定了FF系列日式RPG剧情派的一作,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移。

也是本作正式开始使用了系列LOGO

伊藤裕之发明的ATB战斗系统也是后来FF系列的重要象征物

当年的”“最佳剧本奖”,“最佳RPG奖”“最佳电子游戏奖”“SFC最优秀游戏奖”

《最终幻想Ⅴ》1992年12月6日,首发SFC

现在国服FF14网游中职业等级保存和职业换装系统就首次出现在这一作

三头身造型,画面变得极富有幻想意味

历代死亡角色最多

《最终幻想Ⅵ》1994年4月2日,首发SFC

老玩家心目中的巅峰之作,和我同一年出生

魔石系统始祖,从此代世界也变成科技与魔法高度发展的中性世界,虽然一代一个世界

融合了历代最终幻想的优点,整个游戏如同一个歌剧(对现在来说画面除外),素质毋庸置疑

《最终幻想Ⅶ——前传危机核心》2007年9月13日,首发psp

游戏性怪差,流程也短。为什么我把他放这里?

1,我喜欢扎克斯。 2, MMP的三角恋!艾丽丝是扎克斯的! 3,“你就是我存在过的证明。”

《最终幻想Ⅶ》1997年1月31日,首发ps

画面2D转3D,和六代在同列两个玩家群体的巅峰(大概是吧)剧情因为篇幅也不多做叙述了。早期的克劳德充满扎克斯的影子,以至于爱丽丝将他当作扎克斯。

销售高达一亿套

2005年出过电影,扎克斯&爱丽丝党弹冠相庆

你们的本子王蒂法

你们的男神萨菲罗斯

重制版是啥?!好吃么?!

《最终幻想Ⅷ》1999年2月11日,首发ps

本代以爱情与主题……格局非常低。评价毁誉参半。个人感觉还不错,十代之前人物关系处理最到位感情刻画最好的一作。在七代没出危机核心前,危机核心出后综合讲见仁见智,不引战!

《最终幻想Ⅸ》2000年7月7日,首发ps

这一代试图回归水晶本源,摒弃悲剧性剧本和魔石系统。在多方位系统进行了进化,温馨的最终幻想透露出一个王国之心的味道。

最终幻想Ⅹ》2001年7月19日,首发ps2

你们的本子王尤娜

法米通读者心目中最好的100个游戏排名第一!

曾经极大带动了PS2的销量

有个续作Ⅹ-2,冷饭很多,我还吃了不少

最终幻想Ⅺ》2002年5月16日,PC PS2 XB360

网游,当时没条件……所以没玩过

最终幻想Ⅻ》2006年3月16日 ,PS2

这一作我也没怎么玩!

最终幻想Ⅷ》2009年12月17日 ,PS2

系列首次官方中文化,FF系列首次通关的官网正版。危机核心也入了正不过还是玩的盗版哈哈哈

画面当时真的非常震撼。这一代包括最终幻想Ⅷ,最终幻想Ⅷ-2,最终幻想Ⅷ雷霆归来。期中-2多结局模式 雷霆归来中雷霆大姐成为十三日救世主,一部比一部开放,FF14还出过雷霆套装。没记错的话,不过当时我没玩。

最终幻想14》

网游,国服2014年8月27日盛大代梨……贴吧人数甚至比300英雄少17W。如果你是日式RPG爱好者,游戏对你很棒。如果不是,你玩不进去。FF系列爱好者会很开心,到处都充满着前几代的梗。包括西德,吉尔伽美什。因为游戏前期节奏太慢,而且玩家的减少导致没什么人一直可以陪你练。对于喜欢快节奏的玩家会很难受。

而且游戏点卡月卡制,盛大还臭不要脸的出了个网页商城,虽然只是卖几件COSPLAY时装和坐骑吧。大部分类似的都可以自己去做或者叫朋友帮你搓(你够肝才行),萌芽池养老玩家。

《最终幻想XV》2016年11月29日 ,PS4

或许对于等待了10年的玩家来说,他不够完美。十年前的日本视觉系也被嘲讽为杀马特皇子。但不可否认的来说,他依旧是个优秀RPG。

但对于期待了十年的玩家来说,他们要的是十年磨剑而出的优秀的最终幻想,而不是一个优秀的RPG。它很好,但还不够好。

至少没好到让人等待它十年

而对于对于那些视频通关的人来说,他不过是几个人自驾游顺便救救国。救国不如钓鱼,他们把主播与UP主喜欢做的事情当作了故事的一部分。还有一大部分的跟风黑

对于游戏本身,我非常喜欢知乎上一个人的回答,他引用了界面和决战时的主题音乐somnus,附上下村阳子当年为其写的歌词

ellus dormit

王国在沉眠

et liberi in diem faciunt

孩童们的呻吟不曾消逝

numquam extinguunt

不曾有过希望

ne expergisci possint

被分离的人

omnia dividit

他面临着悲剧

tragoedia coram

且已远行

amandum quae

游荡在毁灭之夜

et nocte perpetua

这是他另一份负担

ehem vel vera visione

承受着各种恐惧是对他的惩罚

par oram videbo te

忍受时光的摧残

mane tempu expergiscendi

从此登上皇位

 

 

纯音乐,外链现在弄好麻烦,我就不放了。一不小心捣鼓了这么多,接着赶论文去了噜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款