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woshidonggua

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 打战役其实指挥官不太重要,而且这游戏有用的指挥官就那几个 这关主要还是考验对东德机枪组的运用吧,然后就是微操要求高些
  2. 一代我觉得是最好玩的,你可以玩困难难度,全玩简单难度的话确实没什么意思
  3. 不好意思。。。我没注意看时间和名字,这战役放在顿河撤退后面我想当然的以为是哈反了,看了一下时间,实际上应该是第二次哈尔科夫战役。 (哈反在第四个DLC南部前线里) 这两天把蓝色计划的DLC打完了,最后一关第二次哈尔科夫战役有一定难度,过关以后我还是挺激动的。 这关有一定难度,不能用正常方法硬怼过去,所以我就发点个人的心得体会(不是攻略,渣渣技术写不了攻略) 回到游戏,我个人认为这关你正面打不可能打得过,电脑是有高资源量的还可以刷兵,我前两次被电脑血虐都是我才刚刚憋出个AT来电脑都已经T34满地跑了,再加上带机枪的卡车,我的战线瞬间就崩溃了。 后来我想了一下,东德其他兵种都弱的不行,貌似只有机枪有优势,再结合一下他们说的东德“机枪流”,我想到前期应该全力爆机枪,守住中间十字路口和两个重要的油料点。十字路口是战略要地,而油料点同样至关重要,因为要尽快升到四本,出三秃子拯救世界(全力升四本,三秃子出来了就好打了)。 机枪放在外面容易死,必须占据房子,然后一定要注意经常关注每一队(切忌盯着一队看) ,不断调整朝向逼退苏军,死守住这几个关键位置就是胜利,苏军出卡车以后可以用机枪的穿甲弹消灭。这个时候你也差不多可以出个AT了,等到三秃子出来以后就好打很多了。(而且要注意这关人力非常宝贵,前期千万别乱死人,一定要保护好自己的士兵) 基本上就像这个样子,在点附近的房子架机枪,不仅要守住点,也要保住机枪 三秃子出来了对面KV基本上也出来了,三秃子刚出的时候还是要微操一下调戏电脑的,正面打KV打不过 想起坦克世界绕房子了 这关应该改名叫东德机枪流与三秃子拯救世界 机枪的效率都快1000%了 对了,再附上一下列车炮技能的鬼畜效果 毁天灭地,节目效果满分(不过这技能其实没卵用,东德真正有用的指挥官还是土鸡蛋) 写的好累啊,给个赞吧 {:11_652:}
  4. 我是认为装甲对于美军来说都算不上是核心力量,美军的核心力量是空军,靠空地协同
  5. 白色虎式,那个是假的啊- -电影杜撰出来的,而且那片子不太简单
  6. 有的,wiki搜一下234,有75炮的二战的美军装甲学说,有坦克歼击集群的,英美苏德只有美军是集中使用坦歼的,想游戏这种局部战斗,可以直接叫个坦歼营过来。再配合空中力量,德军装甲根本没法发挥作用
  7. 那个应该就是234,轮式反坦克炮。其实我也没指望馒头怎么怎么样,只是游戏里憋个半天憋个一两辆指望反坦克结果弱的不行忍不住吐槽,这要是历史上应该直接给我坦歼集群淹没德军装甲才对。 因为之前玩苏军战役还比较顺,一玩阿登突击就感觉不对劲了,有些要硬刚的图劣势确实大,因为步兵打不过,载具也打不过。 我还是更喜欢COH1,里面美军的油漆兵其实也可以用,只是阿登突击里直接徒手拆高达了。
  8. 之前玩苏军战役还可以,玩阿登突击后,我震惊了,西线德军全是超人吧,开的全是高达吧。 西德的突击工兵,吊打我的普通步兵,更别说我的工兵了,也就dog连的突击工兵装备火焰喷射器以后能勉强打打,但是碰到西德的步兵就打不过了,还没靠近就死的差不多,碰到上面带铁十字的精锐部队就更死得快了。 再说说装甲,我的M4A3谢尔曼打个234都要重伤,要是打空了还有可能打不过,75神针打我是真的疼,M10狼獾又太脆,M36又要很后面才有,我的步兵反坦克效率还很低。 最坑的还是A连空降连,步兵对撸撸不过,反坦克又难,关键是阿登突击坑爹的计算损失,你损失太大就会KIA,还不能存档,所有战役在一个大地图上,打不下去了你就要全部重打。 Baker连稍微好些,中规中矩,战斗力算可以。 不过更让我震惊的,是我花了十块大洋开通的FOX连,游骑兵简直就是徒手拆高达,火力凶猛,吊打德军突击工兵和步兵,不虚铁十字,还自带巴祖卡,尤其是技能升满以后,秒杀四号,简直可怕。一路用狐狸连轻松加愉快的就通关了。。。。 楼主现在在打战争之路的DLC,打完以后就去打线上了。。 附上几张游戏截图(东线德军的) 这个任务是真的鬼畜,一辆虎式灭了苏军一个装甲营了
  9. 我玩游戏一般都要和小伙伴一起玩,尤其是网游,没人一起玩我就不玩
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