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仙劍奇俠大家認為最經典是哪代?


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這問題其實問爛了,說白的就是沒解。

 

大多數經歷過一代的人會認為一代是永恆的經典,再經過續做長時間摧殘後,第四代別開生面讓人耳目一新,所以第四代很多人也會認為是繼承經典。

 

然而每個人踏入仙劍的時間不一樣,有些人後面加入認為三代也不錯,甚至仙劍5也有人著迷。

 

目前來說除了仙劍2跟6剩下都有固定鐵粉,每個人都能說出為什麼好,而且基本上很難反駁。

 

我自己是仙劍還是磁碟片那個版本進入的,當時系統是DOS,同期的遊戲就是大富翁3、美少女夢工廠2這些,大家耳熟能詳的經典作品。

 

仙劍在當時的遊戲系統上面不是最突出,但也是中上等級,因為同類型遊戲在這方面差別不大,最終大家都是拚劇情,仙劍在當時就是靠劇情獲勝,我也迷上了這類遊戲。

 

二代給我感覺很失望,等了這麼久給我這種。三代更是粗糙,不過當時發布預告到成品只有短短幾個月我就知道這部作品很難期待,四代算是被虐了兩代後洗滌身心的佳作,另外那該死的問路篇簡直就是讓人煩躁到了極點。

 

不過隨後的5代、5代前、6代,說實在話也不能說是很差的遊戲,但期待越大失望越大,這幾代總覺得沒法配上前面的感動。

 

回頭又玩了1代(不過磁碟片已經無法用了,所以另購了WIN95的光碟版本,還好模擬沙盒還是能跑得動,另外也買了潤色後的新仙劍。

 

怎說呢,回頭看當時的遊戲方式與畫面,被新遊戲養刁的我簡直不忍直視,人是會被慣壞的,我已經不習慣舊版的畫質,潤色版的新仙劍還算能接受,但遊戲性很普通,還沒有一些RPG製作大師弄出來的RPG好玩,最後只能看劇情,劇情還是那個劇情,但經過這麼多年單機遊戲蓬勃,這些劇情下仙劍1的劇情只能說是單薄。

 

不過這些都是放在現代而言,回顧個20年前,以當下的標準來說,就是神作。

 

20年來的情懷沉澱,會讓神作越陳越香,所以後續作品很難超越第一代的情懷就是如此,記憶總是特別好,後面就會加大嚴格審視。

 

拿現在的去抗衡情懷說實在不太公平,但仙劍1是開啟這系列的關鍵,而他的問題無非是侷限當代的環境,就像愛迪生發明了電燈,你不能因為現在有人發展出更棒的電燈就去說當年發明出來的鎢絲燈泡爛吧?所以真要說經典,無論什麼時候我都會投給1代一票。

 

不妨可以撇開1代來討論這件事。

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