iceaf2004 发布于七月 14, 2016 分享 发布于七月 14, 2016 · 只看该作者 见到有不少同好喜欢,故再发多一个收藏合集。 同样是汉堂出品,必属精品。 天地劫:神魔至尊传,1999年出品,是该系列的第一部作品,SLG风格,中国风+当时上佳的CG风格,极具魄力的战斗表现,硬核元素远超前作SLG炎龙骑士团。其难度之高,远超当时同期作品,后期玩SLG类游戏,每回合一存的习惯,也是在当时养成的。 剧情上来说,该作是整个剧情的最后一章,该系列是采用倒叙的手法来描述。其中蕴含的元素及其之多,像装备合成或人物加点,都有学问可言,更别说隐藏道具、对话选项、点点滴滴都会影响最后的结局走向。 [attach]108117[/attach] 幽城幻剑录,相隔两年后推出,在继承前作的基础上大胆创新,改为RPG风格,并使用了当时还不是很流行的半即时模式,回合模式的RPG游戏当时是一个大的走向,你一刀我一棍,打的不爽挂机看部电影回来继续不叫事。但半即时,真的有时想多了一会,就瞬间GG。为啥想多了一会,因为该作的难度简直丧心病狂!!!从未有如此痛恨踩地雷模式遭遇战,因为普通路边的小兵都可能让你瞬间爆炸!!复杂的人物加点,神TM的谜题设置,让人又(YI)爱(LIAN)又(MENG)恨(BI)! 剧情,该作我认为是三部曲中最佳的一部,个人看法,冰璃妹子与夏侯仪之间牵绊,引出庞大的背景故事。特别是玩过前作的话,该作会看到不少与前作相关的人物出现,剧情上更是一种补完与扩展。 [attach]108119[/attach] 寰神结,三部曲的最终一部,该作说实在,重复游玩率是最少的一作,原因?这些谜题是人玩的!?分分钟跳戏以为开了一款解谜游戏是怎么回事啊!?难度是该系列一如既往的画风,泪流满面之余爽快淋漓,每一次遭遇战都像在挑战BOSS。该作普通好坏褒贬不一,就我个人而言,我还是觉得满意,但见仁见智,实际如何各人自知即可。剧情上,同样是对前两作的一个补充与扩展,画风在经过之前的熏陶磨练后,日渐成熟,一句话来说:就是这个味! [attach]108120[/attach] 以上,是我对该系列的小点评,如需了解更多详情烦请自行百度。 可爱的度娘链接:http://pan.baidu.com/s/1qY1U4Fi 密码:5yxz 有爱自取 当年对汉堂,真的是犹如神明一般供着。缅怀那些日子,感谢有这些游戏陪我度过岁月。{:7_516:} 链接到点评
chicken512 发布于七月 14, 2016 分享 发布于七月 14, 2016 · 只看该作者 个人认为3部最完美的还是神魔至尊,SLG最初接触的是幻世录1,然后是天地劫1,之后才是炎龙系列,完全没有任何攻略的情况下通关,幻世录1第一次通关60个小时,没转职,天地劫通关时间已经没办法计算了,badend,简直就是走一步都要前后算几步,甚至要经常sl就为了出一次暴击等等,至于像素画面的那点点瑕疵,已经被剧情和战斗模式完全掩盖掉了 链接到点评
3rok12 发布于七月 22, 2016 分享 发布于七月 22, 2016 · 只看该作者 表示小学生时代的我玩过天地劫 当时可是第一关都过不去 后来也20好几的我 也重新玩过 后来也是玩到一半打不过去 妥妥的需要智商压制的游戏 表示智商不够玩 链接到点评
leiren 发布于八月 7, 2016 分享 发布于八月 7, 2016 · 只看该作者 汉堂作品当时质量还是不错的。但是BUG很多、而且官方似乎对消灭BUG的态度也是得过且过。后来还需要不少玩家自制补丁来解决, 链接到点评
ly0001 发布于八月 12, 2016 分享 发布于八月 12, 2016 · 只看该作者 印象中当年打寰神结时后期不是每一场遭遇战都像打BOSS,而根本小兵比BOSS还难打,魔界爬山时的小怪,我刷bug出来的全员满属性,小怪先手一轮脸黑能够直接团灭的 链接到点评
wolegequ 发布于二月 6, 2017 分享 发布于二月 6, 2017 · 只看该作者 总体感觉幽城的完成度最高。 系列的音乐也不错。除去一些比较著名的曲目外,第一次听幽城的河州风情就很喜欢 再就是,前两作都属于没看攻略基本不可能打出ge的游戏…… 链接到点评
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