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最近重玩红警,发现以前的盗版商真不是东西


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sunboyzero 发表于 2016-7-20 18:36

LZ知道吗——战役模式每次结束时有个评价,根据你过关时间快慢给两种评价——当年为了看所有的评价,第关玩 ...

不止快慢两种,还有伤亡数和经济点数(红警2里经济数简化算法了,伤亡数倒是有计算的,伤亡小的时候会有更高评价)
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a16104905 发表于 2016-7-20 22:10

+10086

个人觉得2最带感

3巅峰

3巅峰个啥…明明就是1.5代上了3D引擎,连本来的故事主线都丢了,泰矿生物圈跟地下脉管的设定完全给弄走了,本来的故事是地表基本毁掉,GDI跟NOD双方运用巨大机动基地对打的同时有第三方的出现,本来的设定并不是外星人,而是变种人和泰矿变异生物跟CABEL操纵的凯恩复制体搞合在一起的新阵营(TSFS里最後CABEL跟本没挂掉),而然EA乱来把一切都毁掉了…我不承认EA时代的C&C是正统主线(跟某个原WW本社编剧谈过,本来的CNC主线是会一路向魔幻走的,最终并不是上天而是会弄到跟WW的魔幻RPG系列接轨而型成一个超大系列的)。

4的话其实是EA利用原来的WW设计的3代引擎里的单位设定然後套个EA自已搞的三不像故事线下去的,单位好了但是故事没了结果就大爆死了,永远都不会再有C&C了。

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红警2也就2~3g吧,然而过场cg,战场bgm那些占用了1g多的空间,其实缩减并不可怕,可怕的是把共辉之流的魔改mod当成正版的人。。嗯,没错,就是之前的我。。

玩完RA2和YURI后推荐玩一些mod啦,个人推荐科技时代(遭遇战爽),心灵终结(任务剧情爽),喜欢原版而又觉得原版简单的可以去找08纪念版(在原作基础上增强AI和任务难度)

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