伏筆偏執狂 发布于七月 22, 2016 分享 发布于七月 22, 2016 [align=center][table=98%,white] [tr=rgb(230, 255, 255)][td=1,86][/td][/tr] [tr=rgb(228, 255, 255)][td=1,85][/td][/tr] [tr=rgb(226, 255, 255)][td=1,84][/td][/tr] [tr=rgb(224, 255, 255)][td=1,83][/td][/tr] [tr=rgb(222, 255, 255)][td=1,82][/td][/tr] [tr=rgb(220, 255, 255)][td=1,81][/td][/tr] [tr=rgb(218, 255, 255)][td=1,80][/td][/tr] [tr=rgb(216, 255, 255)][td=1,79][/td][/tr] [tr=rgb(214, 255, 255)][td=1,78][/td][/tr] [tr=rgb(212, 255, 255)][td=1,77][/td][/tr] [tr=rgb(210, 255, 255)][td=1,76][/td][/tr] [tr=rgb(208, 255, 255)][td=1,75][/td][/tr] [tr=rgb(206, 255, 255)][td=1,74][/td][/tr] [tr=rgb(204, 255, 255)][td=1,73][/td][/tr] [tr=rgb(202, 255, 255)][td=1,72][/td][/tr] [tr=rgb(200, 255, 255)][td=1,71][/td][/tr] [tr=rgb(198, 255, 255)][td=1,70][/td][/tr] [tr=rgb(196, 255, 255)][td=1,69][/td][/tr] [tr=rgb(194, 255, 255)][td=1,68][/td][/tr] [tr=rgb(192, 255, 255)][td=1,67][/td][/tr] [tr=rgb(190, 255, 255)][td=1,66][/td][/tr] [tr=rgb(188, 255, 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当一款游戏结束了终章,画面渐暗,意味深长的配乐伴随着职员表缓缓切入,游戏制作者们也讲完了他们想要通过这款游戏想要叙述的故事。 无论是《心灵杀手》里为了拯救妻子而被囚禁于黑暗之中的Alan,还是《死魂曲1》里陷入无限循环的宿命无法逃脱的众人;无论是《逃生:告密者》里步履蹒跚地走出巨山精神病院,在Miles upshur的灵体护送下离开这个噩梦之地的Waylon Park,还是《使命召唤8》里躺倒在布满碎玻璃的地板上凝视着Makarov吊挂在半空中的尸体,几乎失去了自己所有好友的Price,他们的故事都完整而又扣人心弦,起承转合,严丝合缝。 但尽管经由游戏制作者之手呈现的故事已然终结,却并未影响爱好者们为自己喜欢的游戏延伸设定架空剧情的脚步,同人创作即是这么一回事。有人说,同人创作是一种见缝插针的艺术,我却觉得,只要有爱,就自然会创作出优秀的作品,局限或许存在,但那终究只是一个宽大的画框,画框能够容纳的,却是千百种颜色构成的独特风景。 这一次,让游戏按照你的意愿去发展延伸吧。 [align=right]——————By 伏笔偏执狂[/align] [align=center]PWS即是Play, Write, Share 的缩写,是一个鼓励大家对自己喜爱的游戏进行同人文创作的活动[/align] 本次活动将会分两阶段进行,分别是在一般游戏综合区,票选你心目中最适合用于进行同人文学创作的游戏(7月19日至7月24日),和文学领地参考上一阶段票选结果进行同人文创作(7月24日至8月24日) [fold=活动具体流程w] 届时,在活动的第一阶段,有兴趣参与活动的会员可以在一般区的投票贴为自己支持的游戏作品投票,回帖参与讨论。如果自己支持的游戏不在投票清单上,则可以按照简单的要求回帖,添加相应游戏至投票选项中 同时,按捺不住自己创作欲望的会员们也可以在一般游戏区(短文)或者文学领地(长文)发表自己抢先创作的游戏同人 待到投票结果公布之后,同人文创作阶段则正式开始。有兴趣进行同人创作的作者们可以参考投票结果选择自己喜爱的游戏作品进行同人创作,24日前在文区发表即可w [/fold] 以任何形式参与活动,均会根据参与程度与成果给予相应的节操/汁液奖励,优秀的同人文/背景总结/感想还会收集至一般区的长期企划:游戏编年史中永久留存哦~ 投票选项详见下方,初始投票项目来自于位于同盟百态的活动宣传贴,自本投票贴发布开始,后续的投票项目将从本帖的优质回复中产生,所以请尽力让自己喜欢的游戏成为同人文的背景吧!席位只有20,先到先得~ 该投票每人限投3票,截止至7月24日0:00统计票数,top5作为一般区会员推荐同人文背景提交至文学领地。 提交投票项目的回复所应具备的元素 想要推荐被选作背景的游戏/游戏系列名称 简单介绍一下游戏的背景 对游戏世界观有着重要影响几个的角色/事件 游戏的发售日期和制作公司 任何你认为对同人创作有帮助/有必要的其他内容 个人的感想(可选) 非常用心的回复和被选作投票项目的回复将有“精彩回复”推荐至本帖首页,并且有5-15节操和2汁液的奖励~ top5的投票项目提出者,将会获得3汁液的追加奖励~ 同时也非常欢迎大家为接下来的同人创作奠基,新开贴详述适合作为同人创作背景的游戏背景故事,角色性格等等。 活动期间大家可以先练练笔,在一般游戏区发表游戏背景的小说短文,300字以上(特殊体裁的话不限字数)根据文笔给予20-27节操的奖励(不再有一般评分),过长更适合发表在文区的帖子无偿帮忙转区 所有收到奖励的帖子收录进投票贴,活动帖和宣传贴,并且收录进编年史,以期优秀而作品让更多人看到。 活动概念释疑 [fold=对于活动有疑问时可以看看这里w]投票项目的提出并不局限于单机/主机游戏,所有类型的游戏(甚至是带有R18元素的游戏)都可以提出作为投票项目。但是不得在本版出现露骨的R18文字或图片描写。 本版内的讨论项目请尽量保持原创,原则上允许转载其他资料源不过请注明出处,所占比例也不宜过高。参加活动的同人文则必须为原创作品,或者经授权代发的首发作品,不得未经允许转载他人作品参与活动。 如果同人文作品涉及R18描写,则应按照下限の深渊区的相关要求发布在下限の深渊区。 本活动最终解释权归一般区版主和文学领地区版主所有。[/fold] [align=center]那么,以上。[/align] [/td][/tr] [tr=rgb(194, 255, 255)][td=1,3][/td][/tr] [tr=rgb(98, 255, 255)][td][/td][/tr] [tr=rgb(100, 255, 255)][td=1,3][/td][/tr] [tr=rgb(192, 255, 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伏筆偏執狂 发布于八月 31, 2016 作者 分享 发布于八月 31, 2016 [align=center]【活动总结】[/align][align=left][/align][align=left][/align][align=left][/align][align=left]已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。[/align] [align=left][/align][align=left]活管委负责人:@meister1234 [/align] [align=left][/align][align=left]活动贴地址:https://sstmlt.moe/thread-129435-1-1.html[/align] [align=left][/align][align=left]活动成果:[/align][align=left]在2016年7月24日-8月24日总计31天的活动时间里,【文学领地】共计收到了10位会员的11篇投稿,平均三天一篇。总体说来活动效果不甚理想。具体原因还是活动策划不周全、宣传力度不合格、维护活动不积极。除此之外也跟论坛八月份被墙导致整体流量下降有一定关系,并且身为活动组织者的伏笔也被墙在了外面,没有尽到跟进活动进程的责任。在此致歉。[/align] [align=left][/align][align=left]心得感想:[/align][align=left]①版区联动的确实可行性、自由度和趣味性的平衡问题[/align][align=left]抛却先前【有声小说】活动总结提到的心得不谈,这次联动活动暴露出的核心问题还是活动在可行性、自由度和趣味性三个方面没有做好平衡。伏笔认为一个高参与度的活动是应该将这三者进行最优统筹的。如果盲目追求可行性而限制会员的参与方式以及缩减活动趣味,那必然导致的结果就是参与度较低,但盲目追求后面两项却又会为活动的运行和维护成本带来挑战。这次活动遇冷的主因伏笔认为其实就是这个。今后再开展版区联动活动伏笔会更加认真的看待这个问题。[/align] ②活动设置的合理性问题 因为是个不算成功的活动所以在心得感想上会更侧重于经验总结。这次联动活动伏笔认为在合理性的考量上还欠缺考虑,毕竟虽然SSTM算是一个游戏论坛,但并非所有玩游戏的会员都会写作,反之亦然。对这一点的考虑不周也是导致我们高估活动参与度的一个原因。这个问题也主要还是伏笔跟标茶沟通不够导致的,责任方仍是伏笔。 ③论坛活动的饱和度是否会导致会员参与疲劳? 第三个感想其实是伏笔一直想要弄清的一个问题,整个夏季论坛各类活动可谓是井喷式出现,各个版区琳琅满目的活动安排会否对会员的参与意愿产生疲劳影响?如果确实存在这样的问题,伏笔今后会更倾向于减少文区的活动频率,转而在质量上进行加强。 [align=left][/align][align=left]建议反馈:[/align][align=left]虽然已是老生常谈,但举行联动活动的版区版主进行交流和概念的及时讨论是非常重要的。希望今后举办此类活动的各个版主对此加以重视。[/align] [align=left][/align][align=left]活动评级申请理由:[/align][align=left]①本次活动目的在于同时带动两个版区的人气与流量。[/align][align=left]②通过本次活动,【文学领地】收到了一批新米写手的投稿,并且在写作方式上有所创新,也算是为文区发展做出了一定贡献。【一般游戏区】也因此得到了更多的关注和版区会员的交流。[/align] [align=left]奖励发放:[/align]文学领地 510节操 28汁液 一般游戏区 75节操 25汁液 [align=left]总计:585节操 63汁液 [/align] @JavelinTea 链接到点评
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