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PWS联合作战增员计划


推荐贴

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[align=center]一般游戏综合区 X 文学领地 联合征文系列活动 活动投票贴[/align]

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当一款游戏结束了终章,画面渐暗,意味深长的配乐伴随着职员表缓缓切入,游戏制作者们也讲完了他们想要通过这款游戏想要叙述的故事。

无论是《心灵杀手》里为了拯救妻子而被囚禁于黑暗之中的Alan,还是《死魂曲1》里陷入无限循环的宿命无法逃脱的众人;无论是《逃生:告密者》里步履蹒跚地走出巨山精神病院,在Miles upshur的灵体护送下离开这个噩梦之地的Waylon Park,还是《使命召唤8》里躺倒在布满碎玻璃的地板上凝视着Makarov吊挂在半空中的尸体,几乎失去了自己所有好友的Price,他们的故事都完整而又扣人心弦,起承转合,严丝合缝。

但尽管经由游戏制作者之手呈现的故事已然终结,却并未影响爱好者们为自己喜欢的游戏延伸设定架空剧情的脚步,同人创作即是这么一回事。有人说,同人创作是一种见缝插针的艺术,我却觉得,只要有爱,就自然会创作出优秀的作品,局限或许存在,但那终究只是一个宽大的画框,画框能够容纳的,却是千百种颜色构成的独特风景。

这一次,让游戏按照你的意愿去发展延伸吧。

[align=right]——————By 伏笔偏执狂[/align]



[align=center]PWS即是Play, Write, Share 的缩写,是一个鼓励大家对自己喜爱的游戏进行同人文创作的活动[/align]

 

 

本次活动将会分两阶段进行,分别是在一般游戏综合区票选你心目中最适合用于进行同人文学创作的游戏7月19日至7月24日),和文学领地参考上一阶段票选结果进行同人文创作7月24日至8月24日

 

[fold=活动具体流程w]

届时,在活动的第一阶段,有兴趣参与活动的会员可以在一般区的投票贴为自己支持的游戏作品投票回帖参与讨论。如果自己支持的游戏不在投票清单上,则可以按照简单的要求回帖,添加相应游戏至投票选项中

同时,按捺不住自己创作欲望的会员们也可以在一般游戏区(短文)或者文学领地(长文发表自己抢先创作的游戏同人

 

待到投票结果公布之后,同人文创作阶段则正式开始。有兴趣进行同人创作的作者们可以参考投票结果选择自己喜爱的游戏作品进行同人创作24日前在文区发表即可w

[/fold]

 

以任何形式参与活动,均会根据参与程度与成果给予相应的节操/汁液奖励,优秀的同人文/背景总结/感想还会收集至一般区的长期企划:游戏编年史永久留存哦~



投票选项详见下方,初始投票项目来自于位于同盟百态的活动宣传贴,自本投票贴发布开始,后续的投票项目将从本帖的优质回复中产生,所以请尽力让自己喜欢的游戏成为同人文的背景吧!席位只有20,先到先得~

该投票每人限投3票,截止至7月24日0:00统计票数,top5作为一般区会员推荐同人文背景提交至文学领地。

 

提交投票项目的回复所应具备的元素

 

  • 想要推荐被选作背景的游戏/游戏系列名称
  • 简单介绍一下游戏的背景
  • 对游戏世界观有着重要影响几个的角色/事件
  • 游戏的发售日期和制作公司
  • 任何你认为对同人创作有帮助/有必要的其他内容
  • 个人的感想可选

 

非常用心的回复和被选作投票项目的回复将有“精彩回复”推荐至本帖首页,并且有5-15节操2汁液的奖励~

 

top5的投票项目提出者,将会获得3汁液追加奖励~

 

同时也非常欢迎大家为接下来的同人创作奠基,新开贴详述适合作为同人创作背景的游戏背景故事,角色性格等等

 

活动期间大家可以先练练笔,在一般游戏区发表游戏背景的小说短文,300字以上特殊体裁的话不限字数)根据文笔给予20-27节操的奖励(不再有一般评分),过长更适合发表在文区的帖子无偿帮忙转区

 

所有收到奖励的帖子收录进投票贴,活动帖和宣传贴,并且收录进编年史,以期优秀而作品让更多人看到。

 



 

活动概念释疑

 

[fold=对于活动有疑问时可以看看这里w]投票项目的提出并不局限于单机/主机游戏,所有类型的游戏(甚至是带有R18元素的游戏)都可以提出作为投票项目。但是不得在本版出现露骨的R18文字或图片描写。

 

本版内的讨论项目请尽量保持原创,原则上允许转载其他资料源不过请注明出处,所占比例也不宜过高。参加活动的同人文则必须为原创作品,或者经授权代发的首发作品,不得未经允许转载他人作品参与活动。

 

如果同人文作品涉及R18描写,则应按照下限の深渊区的相关要求发布在下限の深渊区。

 

本活动最终解释权归一般区版主和文学领地区版主所有。[/fold]



 

[align=center]那么,以上。[/align]

 

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[/table][/align]

@meister1234 因为之前忘记在这边报备了所以拖到现在。。。麻烦鱼鱼啦~❤

(封面,勿删)

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  • 1 个月后...

[align=center]【活动总结】[/align][align=left][/align][align=left][/align][align=left][/align][align=left]已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。[/align]

[align=left][/align][align=left]活管委负责人:@meister1234 [/align]

[align=left][/align][align=left]活动贴地址:https://sstmlt.moe/thread-129435-1-1.html[/align]

[align=left][/align][align=left]活动成果:[/align][align=left]2016724-824日总计31天的活动时间里,【文学领地】共计收到了10位会员的11篇投稿,平均三天一篇。总体说来活动效果不甚理想。具体原因还是活动策划不周全、宣传力度不合格、维护活动不积极。除此之外也跟论坛八月份被墙导致整体流量下降有一定关系,并且身为活动组织者的伏笔也被墙在了外面,没有尽到跟进活动进程的责任。在此致歉。[/align]

[align=left][/align][align=left]心得感想:[/align][align=left]①版区联动的确实可行性、自由度和趣味性的平衡问题[/align][align=left]抛却先前【有声小说】活动总结提到的心得不谈,这次联动活动暴露出的核心问题还是活动在可行性、自由度和趣味性三个方面没有做好平衡。伏笔认为一个高参与度的活动是应该将这三者进行最优统筹的。如果盲目追求可行性而限制会员的参与方式以及缩减活动趣味,那必然导致的结果就是参与度较低,但盲目追求后面两项却又会为活动的运行和维护成本带来挑战。这次活动遇冷的主因伏笔认为其实就是这个。今后再开展版区联动活动伏笔会更加认真的看待这个问题。[/align]

②活动设置的合理性问题

因为是个不算成功的活动所以在心得感想上会更侧重于经验总结。这次联动活动伏笔认为在合理性的考量上还欠缺考虑,毕竟虽然SSTM算是一个游戏论坛,但并非所有玩游戏的会员都会写作,反之亦然。对这一点的考虑不周也是导致我们高估活动参与度的一个原因。这个问题也主要还是伏笔跟标茶沟通不够导致的,责任方仍是伏笔。

 

③论坛活动的饱和度是否会导致会员参与疲劳?

第三个感想其实是伏笔一直想要弄清的一个问题,整个夏季论坛各类活动可谓是井喷式出现,各个版区琳琅满目的活动安排会否对会员的参与意愿产生疲劳影响?如果确实存在这样的问题,伏笔今后会更倾向于减少文区的活动频率,转而在质量上进行加强。

 

[align=left][/align][align=left]建议反馈:[/align][align=left]虽然已是老生常谈,但举行联动活动的版区版主进行交流和概念的及时讨论是非常重要的。希望今后举办此类活动的各个版主对此加以重视。[/align]

[align=left][/align][align=left]活动评级申请理由:[/align][align=left]①本次活动目的在于同时带动两个版区的人气与流量。[/align][align=left]②通过本次活动,【文学领地】收到了一批新米写手的投稿,并且在写作方式上有所创新,也算是为文区发展做出了一定贡献。【一般游戏区】也因此得到了更多的关注和版区会员的交流。[/align]

[align=left]奖励发放:[/align]文学领地 510节操 28汁液

一般游戏区 75节操 25汁液

[align=left]总计:585节操 63汁液 [/align]

@JavelinTea

 

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先看前半一般区部分,投票贴共有172人投票,这个人数对比下我觉得是很高的了。而20个游戏,明显大部分是属于高人气的大作,本身有着宏大世界观的系列作。然而一个问题是,作为提供给文区方面的“素材”,显得良莠不齐,至少作为单纯的世界观提供给作者写文这一目的很难达到。申请之初“高人气的一般区投票贴一个”倒算是成功。

后半文区部分,虽说文区每一篇文都来之不易,但这个数量显然是暴死的。抛开墙娘、较高门槛等看这个活动,重点问题或许还是出在“联动”上。一般区提供了20个游戏,最终文区11篇作品相关的只有3篇,伏笔心得感想第二点也说出原因了。所以这次联动,是失败的。

我想今后的跨区联动活动除了相关版主版区精力、小活动铺垫外,审核重点会更关注“联动性”的部分。这次来说,一般区、文区前后确实存在断层,文区作者未参与一般区投票,一般区玩家未参与文区写作,直接导致了联动性的丧失。

 

黑的说完再看好的,一般区方面借这次投票也算调查了些版区玩家口味,希望今后举办编年史等活动时可以多加利用。文区有了新类型的写作方式,今后无论于写作练习小规模尝试,或是作为联动活动经验继续拓展发展方向,都是不错的吧。

 

最后基于一般区票选贴话题热度、文区新米写手及新写作方式的获得,以及这篇总结对联动活动再次的思考,予以LV2 。

 

LV2活动奖励:250节操X2

优秀活动总结奖励:400节操(伏笔)+100节操(茶)

@JavelinTea 是说茶有没什么想要写的呢?

 

@darkeyefox

 

 

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meister1234 发表于 2016-9-1 16:07

先看前半一般区部分,投票贴共有172人投票,这个人数对比下我觉得是很高的了。而20个游戏,明显大部分是属 ...

{:7_514:}

啊♂...茶已经三天三夜没有合眼啦,总想着这总结该说些什么,可是话,总得有个头啊...

想来想去只有....

 

1.还是怠惰啊...

如果在规划中提到的各种讨论帖,优秀作品宣传贴能更早,更全面的实现,让活动的曝光度和热度保持得好一点的话,会不会有好一点的结果呢?还是说,为求安逸偷懒,正好又有墙什么的来做失败的借口...于是...

 

2.目标人群定位失误...

果然还是对于肯动笔试着写点什么的人数估计过高了...还是活动主役强行设计出联动感的我的锅...?

啊...嘛...不管怎么说,还是对于活动参与者们的兴趣面与互动面有了更清醒具体的认识...

 

嗯...抛开这些...感觉活动是不是更适合有人气的人来办呢...

 

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