gaoyang2099 发布于七月 24, 2016 分享 发布于七月 24, 2016 话说前段时间的CCG EXPO2016上,falcom的社长近藤季洋又来天朝了,这次主要是宣传国行版的空轨FC EVO。顺便也提及了下闪轨3和其他作品的信息。现场也是很火爆的,毕竟轨迹在国内的人气是非常高的。 目前轨迹走过了10个年头,出了空轨FC SC 3RD,零碧,闪轨1+2共7部作品(各种加强版冷饭什么的除开了),目前游戏的整体剧情进度为60%,有生之年我们是能看到这个系列完结的。 个人认为,轨迹系列之所以能有如此高的人气,最大的原因在于出色的剧情和音乐,其实人物塑造更是一流,无论是主角、配角还是反派,各各都让人印象深刻。falcom作为一个全公司也就50人左右的小厂,画面什么的肯定拿不出来。而大家对于系列作品的评价也基本都是按照剧情和音乐来的。 所以,借着明年闪轨3,这里回顾下轨迹7部作品吧。 空轨FC+SC 这两部原本是一个游戏,当时藤季洋还是游戏的一名开发员工,后来才升为社长。由于当时的社长觉得游戏已经开发了2年,如果全部开发完的话时间太久,于是就拆分成了FC+SC两部。 而这两部也是公认的轨迹系列最经典的两部。其中SC当属轨迹系列目前最优秀的一部。 空轨FC+SC有两个系列中经典的因素。一是小约小艾的单一纯爱结局,零碧和闪轨的galgame多选结局有不少人不喜欢,虽然官方都是有官配的。其次就是无比经典的音乐,FC的主题曲星之所的经典程度无需多言。 空轨3rd 相对于FC+SC,3rd有点外传的风格。主线剧情较为一般,但出色的支线剧情补完了FC和SC中的很多空白。而战斗方面可操作角色数量系列之最,包括深受大家喜爱的BUG理。 零碧轨迹 这两部作品按照社长的说法是原本不在整个轨迹系列之中的。空轨完了按照原本计划就直接是闪轨讲帝国了。但考虑到还有不少东西没讲清楚,外加把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就能更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖,于是就有了零碧轨迹。 零碧轨迹也是好评度较高的系列,跟空轨一样,碧轨的评价高于零轨。这跟游戏的叙事风格也有关系,FC和零轨都是系列的开场,阴谋前的伏笔;SC和碧轨都是高潮的爆发。虽然galgame式的后宫人物关系模式有不少人讨厌,但靠着强大的人物塑造和剧情发展,外加空轨的主角客串,零碧轨迹还是获得了很不错的评价。 闪轨1+2 轨迹系列全面3D化的作品。但这两部作品口碑也是目前最差的,尤其是闪轨2。 闪轨2在多个方面都受到了差评。一是剧情发展,相对与空轨SC和碧轨,结社的动作太小,高潮不够;帝国内战描写的也很简单;宰相不死的结局在碧轨中已经被提前剧透导致惊讶度不够;男主是宰相儿子又有点狗血;人物塑造方面部分角色的存在感较低(空轨SC中莱维GG的时候落泪了的,而闪轨2中学长GG的时候感觉很平淡)。二是相对于空轨和零碧轨迹,让人印象深刻的音乐少了很多。最后,游戏系统上的彻底失败,即使在最高难度下你也能通过核心回路的搭配打出“真·八叶一刀流”,一刀秒杀大多数BOSS,真一刀流,也让游戏性也大打折扣。 当然闪乱也并不是没有优点,在反派方面,继空轨系列头号逗逼反派基尔巴特后,塑造了第二逗逼反派神速杜芭莉。闪轨2的最后罗爷+莉夏的特别章节也深受大家喜爱。 闪轨3 CCG EXPO2016上,社长给出了不少闪轨3的信息。 闪轨3目前剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升(应该就是要登录PS4了吧)。闪轨3将把帝国的故事讲完,结社会有大动作,是帝国篇的高潮。故事将会和空轨联动。社长暗示空轨中的人物阿加特和提坦将会在闪轨3中登场。预计2017年夏季或者秋季发售。 从目前的信息来看,闪轨3至少在剧情方面还是很让人期待的。故事在推进,结社再搞大动作,符合空轨SC和碧轨的设定。外加空轨的人物前来助阵,应该能让人满意。 另外,CCG EXPO2016上社长还透露了一些其他游戏的信息 《东京迷城》的简体中文版,falcom会和SIE合作并作出努力,能不能出就看他们的判断如何了。不管最后出不出中文,反正9月的东京迷城ex+我是要买的。 由于公司人手不够,很多系列虽然很想继续发展下去但都心有余而力不足,比如《伊苏VS空之轨迹》。 最后,今年falcom的新作伊苏8日文版已经发售,中文版8.11号。目前玩上的人都表示,PSV版的除了画面有点差外加大场景有些掉帧外,游戏其他方面都非常的棒。明年PS4版的伊苏8才是最终带来最佳体验的版本,但要明年等不起,11号直接PSV中文版先撸为敬! 链接到点评
推荐贴