Revan 发布于七月 31, 2016 分享 发布于七月 31, 2016 创世之土 发表于 2016-7-31 12:03恩,要用电脑代替gm的话。。难度要多很多。。 我作为gm有所感触,就是玩家总不会按你的计划来的。对于游戏 ... 恩,而且要让GM以人扮演的话会使得开发成本增高,因为需要开发一个独立的,具有高度选择性的框架供GM使用 而且这样开发的游戏肯定不能像一般游戏一样快速盈利,门槛太高 链接到点评
Revan 发布于七月 31, 2016 分享 发布于七月 31, 2016 创世之土 发表于 2016-7-31 12:10。。。。 如果是要gm来用人物扮演的话。。。 什么都不需要啊。。 喂,这是利用了网络的联系能力和计算机的模拟能力啊 玩TRPG最大的限制就是要见面还有要购买各种模组,棋子(实物) 但是这两个方面都可以克服掉 但是这样一看,开放这种游戏实际上就是扼杀trpg公司的财路,所以是不太可能出现的 嘛,参考万智牌的形式,那就是母公司自己开发虚拟平台,然后收费,但是又有问题了:母公司的技术能力不一定够用 链接到点评
Revan 发布于七月 31, 2016 分享 发布于七月 31, 2016 创世之土 发表于 2016-7-31 12:20买游戏和模组什么相比,只能更贵,更不灵活呢。 而且说实话,现在trpg偏规则轻量化也是事实。即使是比较繁 ... 电脑平台最大的优点是不受现实联系空间和现实储存空间的影响,战役进程不会因为记忆遗忘而丢失 而且发布更新更快,更集中,更即时 电脑平台最多最多只替代了掷色子和计算等机械过程,选择互动的能力是由人掌握的 当然,这种能力是受限的,技术水平决定了实现的程度 所以说开发成本高,而且受技术能力限制啊,于是不太可能实现 链接到点评
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