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【泥土瞎谈·真】Trpg改编的游戏


我是trpg达人。Gm,pc不在话下 接触过。。跑过一次或者两次吧。。   

41 位用户已投票

  1. 1. 我是trpg达人。Gm,pc不在话下 接触过。。跑过一次或者两次吧。。

    • 我是trpg达人。Gm,pc不在话下
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    • 接触过。。跑过一次或者两次吧。。
      11
    • 没接触过。。但是对这个有兴趣。。
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    • 。。trpg什么的。。。没什么感觉啊。。
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    • 今天第一次听说过trpg。。。
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创世之土 发表于 2016-7-31 12:03

恩,要用电脑代替gm的话。。难度要多很多。。

我作为gm有所感触,就是玩家总不会按你的计划来的。对于游戏 ...

恩,而且要让GM以人扮演的话会使得开发成本增高,因为需要开发一个独立的,具有高度选择性的框架供GM使用

 

而且这样开发的游戏肯定不能像一般游戏一样快速盈利,门槛太高

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创世之土 发表于 2016-7-31 12:10

。。。。

如果是要gm来用人物扮演的话。。。

什么都不需要啊。。

喂,这是利用了网络的联系能力和计算机的模拟能力啊

 

玩TRPG最大的限制就是要见面还有要购买各种模组,棋子(实物)

 

但是这两个方面都可以克服掉

 

但是这样一看,开放这种游戏实际上就是扼杀trpg公司的财路,所以是不太可能出现的

 

嘛,参考万智牌的形式,那就是母公司自己开发虚拟平台,然后收费,但是又有问题了:母公司的技术能力不一定够用

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创世之土 发表于 2016-7-31 12:20

买游戏和模组什么相比,只能更贵,更不灵活呢。

而且说实话,现在trpg偏规则轻量化也是事实。即使是比较繁 ...

 

电脑平台最大的优点是不受现实联系空间和现实储存空间的影响,战役进程不会因为记忆遗忘而丢失

 

而且发布更新更快,更集中,更即时

 

电脑平台最多最多只替代了掷色子和计算等机械过程,选择互动的能力是由人掌握的

 

当然,这种能力是受限的,技术水平决定了实现的程度

 

所以说开发成本高,而且受技术能力限制啊,于是不太可能实现

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