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作为一个游戏续作,各位比较喜欢哪种?


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个人比较喜欢一个世界观和游戏框架下,每一代都有不同人物的作品,前作人物会出现,但只是作为配角打酱油那种。

另外像博德之门那种,前后衔接比较到位,不是从神装变屌丝,剧情展开不突兀的也是十分喜欢(怎么觉得我在黑战神)

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我觉得还是第二种相对好一些。。。。主要他不坑新。。。。而且rpg类主角都养成成型了。,还有啥意义。。别告诉我再来个什么魔力抽取啥的。。。至于第三种。。。你干嘛非要叫续作,,,做个新的不好么233

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三种各有各的好,虽然我觉得第三种是前边的故事编不下去了,一个大招秒掉世界重来。。。比如英雄无敌

第一个么,巫师这种玩的酣畅淋漓,简直就是在看一部史诗

第二种。。。仙剑?

 

发布于 · 只看该作者

应该要分具体情况了,其实目前三种我都接触过,就单从rpg里挑印象深刻的吧,第一种那必须是轨迹系列了空轨,零碧,闪轨基本都是这个特点,第二种,弧光之源吧,新作与前作的联系只有温泉剧情了,第三种,代表性的就是伊苏了,每作都是新冒险。再看看优缺点,从rpg角度讲第一种无疑会给人故事性的满足感,但最好别超过2至3部,毕竟不是小说,太多代作品的串联会让新玩家无法接受(不从头开始就看不懂啊!),有骗钱之嫌,同时也会限制游戏的创新性。第二种则是,适当放松了游戏的限制,可以为游戏添入全新的战斗系统和收集系统,与前作适当的连通也会让老玩家满意,让新玩家好奇而提前前作的兴趣,但第二种的尺度必须把握好,不然很容易违和感满满。第三种则是可以最大程度的创新,而缺点也是明显的,单作的剧情量肯定相对不足,极可能出现几代火几代冷的情况。。。事实上伊苏也正是这样。好吧,观点基本就是这样了,我最偏向的么还是第一种吧,因为至今没碰到我说的那种坑。。。

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