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在设计小说角色时,大家如何给角色加个性以外的小设定了?


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{:7_531:}我作为人设厨的话,想要真正完善一个角色的时候,都是会花很多时候跟ta相处,跟ta一起做各种各样的事情(在想象中)。

这种创作方式仅限于对自己喜欢或感兴趣的角色才能成立吧,就像你跟一个处不来的人相处再长时间也很难有什么珍贵的回忆一样。另外大概很容易模糊次元墙,反正我是已经开始把二三次元等同看待了。

 

(以下中二废话注意)

 

以前的话我是用【专属设定】这种概念的,通过自己脑补“这个角色应该是什么样子”“这个角色的生活是什么样子”,从中提取一些有趣而少见的元素出来。举一些例子的话,“喜欢闪闪发光的小玩意”,“喜欢在各种东西前面加上自己的名字”,“说话一般不带程度副词”,这三个都是我弄过的专属设定(属于三个不同的角色)。很多成功的角色都有或大或小的专属设定,即使是龙套,有专属设定之后也变得容易被记住了,当然没有专属设定也无所谓,比如《Rewrite》里的井上就是因为对采访的敬业程度超高而获得了人气,那个是靠剧情表现而不是设定新颖。

后来发现只有专属设定是不够丰满的,大多数专属设定都有其形成原因,比如上面几个例子的话,“喜欢闪闪发光的小玩意”的原因是那货喜欢爆炸,而闪闪发光的东西与爆炸时的闪光有相似之处;“喜欢在各种东西前面加上自己的名字”的原因是那货自认为是世界最强,所以自己的名字可以作为一种类似于品牌的修饰加到他认同的东西上面;“说话一般不带程度副词”的原因是那货不喜欢非量化的东西,而程度副词属于非量化的表达方式……总之后来加了一种概念“核心观点”,就是角色比较异于常人的看法和观点等,其本身其实也可能已经属于专属设定了……用核心观点可以弄出非常复杂的专属设定和非常奇葩的角色……

如果真要做得特别完善的话,至少还得加不少小细节,包括角色的喜好和讨厌(这个还是挺基本的),为人处世各方面倾向(用这个可以代替常见的“天然”“傲娇”等角色属性词),各种习惯和癖好,擅长和不擅长的能力……其中喜好、讨厌、倾向等等和核心观点加在一起就会得出角色的意识形态了(虽然一般不要牵扯到政治)……

做到这种程度之后自己都不知道应该怎么把人设转化为文字了,对三次元的生活也有不利影响,所以适度吧……基本上专属设定+核心观点+一些比较基本的东西(喜欢和讨厌,角色属性,能力)就很足够了。

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