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游戏的多元化问题


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其实多元化什么的,对HGame要求太高了。

 

首先必须提到的是RPG MAKER,简单易上手的功能,不用复杂的编程能力方便了美工与编剧。

而HGame就是以视觉(美工)为卖点,剧情(编剧)为辅助,游戏性什么的只要能玩就好了。

美工编剧们才不想多花钱请程序员呢。

于是就出现了大量以PRG MAKER为基础的独立HRPG。默认的系统就有一定的可玩性,再添砖加瓦就可以在HRPG中发光。

 

有优秀系统的游戏不会甘于被限制,会有全年龄版,甚至干脆就去做正常游戏了。

(一群脱离了美工能力的程序员做什么HGame……)

 

简单易用的RM也为汉化提供了便利。在一堆相同文字量的游戏里,一个自主研发的加密,一个烂大街的破解,后者明显更容易汉化。

在这里寻找汉化作品的话,肯定大几率遇到RM作品。

 

另外,在RM还是XP时代,独立同人甚至公司的HGame是以AVG为主的……

 

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飞来的面包 发表于 2016-7-31 22:30

哇! 大法师了解好多! 膜拜!

不过实话是非常想看看 RM 在后期被开发出什么样的地步。

有一天 ...

我的观点还掺杂了些偏见的……

 

如果不限于HGame的话,我想推荐你RMVX的《帽子世界》。

虽然是RPG,但风格系统什么的改得面目全非,若不是使用过RMVX都看不出来。剧情游戏性也是一等一的好。

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