寒冰の轨迹 发布于八月 3, 2016 分享 发布于八月 3, 2016 创世之土 发表于 2016-8-2 19:20说实话。。 所谓的 “经典优质中国风rpg”真的存在过吗? 相比于1995年其他的游戏,仙剑1真的能够和他们相 ... {:10_629:}那么你一定是没经历过河洛三部曲的,经典优质中国风RPG,我觉得河洛当年的三部作品完全堪此殊荣 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于八月 3, 2016 分享 发布于八月 3, 2016 创世之土 发表于 2016-8-3 11:25你可以横向对比一下。 河洛三部曲最早的一部是1996年的。 和上古卷轴2匕落,辐射1,最终幻想7同期 ... {:10_621:}但是讲道理楼主问的是中国风的RPG有或者没有,那是中国RPG的黄金作品。同期的开发环境、市场,大陆和台湾其实都是处于起步阶段,早期的良心作还真是挺多的,你放眼世界上来论竞争力,且不说语言问题,文化壁垒就是第一道墙。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于八月 3, 2016 分享 发布于八月 3, 2016 创世之土 发表于 2016-8-3 12:03说实话这样说的话。。翡翠帝国这种应该也算中国风了。。 文化壁垒啥的,其实没想象的那么大,国外也会玩仙 ... {:10_629:}没有身处国外,没法体会这种文化壁垒,只是空想是没法理解的。我一些在世界各国留学的朋友都经历过或多或少的文化误会,有一些东西荼毒太深了,比如傅满洲? 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于八月 3, 2016 分享 发布于八月 3, 2016 创世之土 发表于 2016-8-3 12:34其实相似还是比不同多的。。 我当年在加拿大的时候,感觉也是,所谓的文化壁垒其实就是人自身的惰性导致的 ... {:10_629:}我就再回一句吧,因为我感觉歪楼跑题了,不过还是想回复一下 人有惰性这个是骨子里的,寻求安逸舒适习惯这些都是潜意识里的避害倾向。一个人在相对陌生只有部分熟悉的环境里能成长的最快,但是很少有人愿意一辈子都这样,到了相当的年龄之后做事情都喜欢选择“有相当把握、不容易背锅、屁事儿少”的选项,融入别人的民族文化说起来可能也不难,就是开头难嘛,不过怎么去开这个头其实我个人觉得还是看性格来的(我不知道啊我还没出过国)。 华人喜欢扎堆你这个针对性太强了——宗教信徒们也倾向于扎堆、民族人士也倾向于扎堆,扎堆是一种很合理的选择倾向,外国的留学生在中国也是扎堆的呀 OKOK,下面别回复了,点评一下吧,这从游戏歪楼出去了 链接到点评
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